Verdict Games Verdict Games
Dead Cells гайд по прогрессии — Клетки Босса, руны, маршруты и что открывать

Dead Cells гайд по прогрессии — Клетки Босса, руны, маршруты и что открывать

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Сначала доведите Health Flask до конца (I–IV), соберите руны в порядке Vine, Teleportation, Ram, Spider и победите Hand of the King ради первой Клетки Босса. Дальше поднимайтесь по одной клетке: 1 BSC вдвое сокращает Health Fountain, 2 BSC убирает их и удваивает клетки, 3 BSC оставляет всего 3 пополнения фляги за забег, 4 BSC добавляет телепортирующихся врагов и убирает пополнения, 5 BSC включает Malaise. Лишние клетки несите в Legendary Forge, пределы которой растут с каждой клеткой; тренируйтесь в Custom Mode, а если совсем застряли — включайте Assist Mode.

Резюме

В Dead Cells две лестницы: постоянные открытия за клетки и руны и пять Клеток Босса, которые повышают сложность после первой победы над Hand of the King. Знать, какой шаг следующий, — уже половина дела. Гайд начинается с дорожной карты этапов, а затем разбирает траты клеток от первой фляги до поздних улучшений, все руны, выбор маршрутов, что добавляет каждая Клетка Босса, Legendary Forge, Custom Mode и Assist Mode, а также ошибки, тормозящие прогресс.

Для кого: Игроки Dead Cells, которые знают основы и хотят понять, что открывать дальше, какими маршрутами идти и как подниматься по Клеткам Босса Средний уровень

Главное

Ключевые моменты

1

Прогресс — это две лестницы: открытия (клетки, чертежи, руны) и сложность (Клетки Босса 1–5). Первая лестница делает вторую проходимой.

2

Health Flask IV (300 клеток, 25 открытых предметов) — последнее улучшение фляги, которое можно купить. Единственное пятое улучшение — особое, оно выпадает в бою с Коллекционером на 5 BSC.

3

Каждая Клетка Босса отнимает лечение: на 1 фонтаны только в каждом втором переходе, на 2 их нет совсем, на 3 всего 3 пополнения фляги за забег, с 4 пополнений нет вообще.

4

Предел Legendary Forge растёт со сложностью: качество ++ ограничено 50% до 1 BSC, в качество S нельзя вкладываться до 2 BSC (25%), затем 50% на 3 и 100% на 4 и 5.

5

Надетый Aspect не даёт получить новую Клетку Босса. Снимите его перед забегом, в котором собираетесь победить Hand of the King или Giant.

Прогресс в Dead Cells идёт по двум лестницам. Первая — открытия: улучшения и чертежи Коллекционера, купленные за клетки, и руны, открывающие новые биомы. Вторая — сложность: пять Клеток Босса (Boss Stem Cell, BSC), которые вы получаете после победы над Hand of the King и вводите в начале забега. Первая лестница делает вторую проходимой, и большинство застрявших игроков пытаются карабкаться по второй, не закончив первую.

Гайд сначала показывает весь путь в виде дорожной карты, а затем объясняет каждый шаг. Цены, места и эффекты Клеток Босса сверены с официальной вики Dead Cells (deadcells.wiki.gg). Игра завершена (разработка контента закончилась), поэтому гайд описывает финальную версию, включая бесплатный контент Rise of the Giant; маршруты платных DLC упомянуты там, где они меняют выбор. Первые часы подробнее разобраны в гайде для новичков.

Дорожная карта: этапы по порядку

Этап Что открыть или сделать Почему это важно
Первые забеги (0 BSC) Health Flask I (5 клеток), Gold Reserves I (5), Recycling I (25), Health Flask II (50) Фляга — ваше единственное переносное лечение; всё остальное у Коллекционера закрыто до Flask I
Promenade of the Condemned Убейте элитного Undead Archer ради Vine Rune Открывает Toxic Sewers и запускает цепочку рун
Ramparts Заберите Customization Rune у входа Открывает Custom Mode для тренировочных забегов
Первое убийство босса Concierge: Challenger's Rune. Начните вкладываться в Legendary Forge; пользуйтесь учеником кузнеца Кузнец появляется после биомов с боссами; с этого момента лишние клетки идут в кузню
Цепочка рун Teleportation (Toxic Sewers) → Ram (Ossuary) → Spider (Slumbering Sanctuary) Открывает Conjunctivius, Graveyard и большинство альтернативных маршрутов
10 и 25 открытых предметов Health Flask III (150) и IV (300) Четыре заряда фляги — максимум, который можно купить
Первая победа над Hand of the King 1-я Клетка Босса, Homunculus Rune, Cavern Key в Prisoners' Quarters Открывает 1 BSC и путь к Giant
1 BSC Снова победите Hand of the King: 2-я Клетка Босса и чертёж Recycling Tubes Предел ++ в кузне растёт до 100%; меняются фазы первых боссов
2–3 BSC Поднимитесь до 3 и 4 BSC; начните уровень S в кузне В качество S можно вкладываться с 2 BSC; клетки ×2
4 BSC Победите Giant в Guardian's Haven ради 5-й Клетки Босса Единственный источник последней клетки; клетки ×3
5 BSC Throne Room → Astrolab → Observatory: победите Коллекционера Истинная концовка и чертёж Collector's Syringe

Идти строго по прямой не обязательно. Руны можно забрать в любом забеге, а Клетки Босса всегда можно извлечь, чтобы фармить на более лёгкой настройке. Но порядок показывает, от чего зависит каждый шаг.

Клетки: что покупать сначала и что потом

Клетки, которые вы несёте в момент смерти, пропадают, поэтому правило — тратить их у каждого Коллекционера. Ранний порядок прост и расписан с накопительными суммами в гайде для новичков: Health Flask I, Gold Reserves I, Recycling I, Health Flask II, затем Flask III и IV.

Большинство гайдов опускает остальную часть общего списка Коллекционера. Вот она с приоритетами, все цены — по официальной вики:

Улучшение Клетки Требование Эффект Приоритет
Health Flask I–IV 5 / 50 / 150 / 300 Для III нужно 10 открытых предметов, для IV — 25 От 1 до 4 зарядов фляги, каждый лечит 60% максимального здоровья Наивысший
Recycling I / II 25 / 120 Health Flask I / Recycling I Превращает предметы в золото: 7% / 15% цены продажи Высокий
Backpack 100 15 открытых предметов Запасное оружие с собой (кроме двуручного) Высокий
Gold Reserves I–V 5 / 35 / 100 / 200 / 400 Для III нужно 8 открытий, для IV — 15, для V — 30 и чертёж При смерти сохраняется от 500 до 2 500 золота Средний; IV также нужен для Advanced Forge I
Random Melee Weapon / Random Starter Bow / Random Starter Shield По 65 2 открытых предмета Стартовое снаряжение случайно выбирается из открытого оружия, луков или щитов Низкий, пока пул не станет хорошим
Specialist's Showroom 150 20 открытых предметов Особый магазин в Prisoners' Quarters Средний
Hunter's Mirror 150 Specialist's Showroom Зеркало возле Scribe Низкий
Restock 300 20 открытых предметов Обновляет ассортимент магазина (5 раз на магазин) Средний
Merchandise Categories 300 30 открытых предметов и чертёж Торговцы предлагают больше категорий товаров Низкий
Advanced Forge I 200 Gold Reserves IV, 40 открытых предметов, чертёж за 6-е убийство Conjunctivius Ученик может поднять качество предмета дважды, а не один раз Высокий, когда станет доступен
Recycling Tubes 150 Чертёж с Hand of the King на 1 BSC Выбор из нескольких стартовых наборов: оружие ближнего боя, дальнобойное оружие, щит и два навыка Высокий, когда станет доступен

Два момента из таблицы стоит подчеркнуть. Во-первых, Health Flask IV — последнее улучшение фляги, которое можно купить. Вики упоминает секретное пятое улучшение, но оно выпадает только в бою с Коллекционером на 5 BSC и пополняет флягу прямо там. Во-вторых, «случайные» стартовые предметы и Recycling Tubes решают одну и ту же проблему — слабое начало — разными способами. Случайный старт помогает, только когда ваш пул открытий чист; Recycling Tubes даёт выбор наборов и, если он у вас есть, выгоднее.

Открытие предметов — тоже требование: Flask III нужно 10, Flask IV — 25, Backpack — 15, Advanced Forge I — 40. Но каждое открытие попадает в пул выпадений. Открывайте дешёвые предметы, чтобы рано преодолеть пороги, а после 25–40 открытий становитесь разборчивее.

Руны и где они находятся

Руны постоянны и не покупаются. Каждую один раз роняет определённая элита или босс. Места ниже совпадают с официальной вики.

Руна Где Кто роняет Что даёт
Vine Rune Promenade of the Condemned — комната в зале под эстакадой Элитный Undead Archer Лозы для подъёма; открывает Toxic Sewers
Customization Rune Ramparts — комната у входа Элитный враг Custom Mode
Challenger's Rune Black Bridge Concierge Daily Run
Teleportation Rune Toxic Sewers — элитная комната Элитный Slasher Монолиты телепортации; открывает Ossuary, Forgotten Sepulcher и (The Bad Seed) Dilapidated Arboretum и Morass of the Banished
Ram Rune Ossuary — элитная комната Элитный Slasher Ломает определённые полы; открывает Ancient Sewers
Spider Rune Slumbering Sanctuary — элитная комната Элитный Caster Цепляние за стены; открывает Prison Depths, Corrupted Prison, Graveyard, а также Slumbering Sanctuary с Black Bridge
Explorer's Rune Forgotten Sepulcher — за двумя элитными комнатами ближе к концу Два Dark Tracker Открывает карту, когда вы исследовали большую часть биома
Homunculus Rune Throne Room Hand of the King Позволяет запускать голову, чтобы хватать предметы и цепляться к врагам

Teleportation Rune — ключевая руна для прогресса, потому что открывает больше всего выходов, а цепочка Vine → Teleportation → Ram — это порядок, в котором они становятся доступны. Spider Rune добывается в Slumbering Sanctuary, куда впервые можно попасть из Insufferable Crypt. Забег, который идёт плохо, — хороший повод свернуть за руной: она останется у вас, даже если вы погибнете комнатой позже.

Маршруты по биомам: какими путями идти

На карте фиксированное число этапов с разветвлёнными выходами. Каждая строка ниже — выбор, который вы делаете в конце биома.

Этап Варианты Требование Когда выбирать
2 Promenade / Toxic Sewers / Dilapidated Arboretum Нет / Vine Rune / Teleportation Rune (The Bad Seed) Toxic Sewers, пока нет Teleportation Rune
2 (доп.) Prison Depths / Corrupted Prison Spider Rune Альтернативные маршруты этапа 2; с 1 BSC в них появляются двери в Ancient Sewers и Ramparts
3 Ramparts / Ossuary / Ancient Sewers / Morass of the Banished Нет / Teleportation / Ram / Teleportation (The Bad Seed) Ossuary ради Ram Rune; Ancient Sewers, чтобы добраться до Conjunctivius
Первый босс Black Bridge / Insufferable Crypt / Nest По умолчанию / через Ancient Sewers / через Morass Concierge для первой победы; Conjunctivius ради Advanced Forge I за 6-е убийство
4 Stilt Village / Slumbering Sanctuary / Graveyard Нет / Spider Rune с Black Bridge, без требований из Insufferable Crypt / Spider Rune Slumbering Sanctuary ради Spider Rune; Graveyard ради Cavern после первой победы над Hand of the King
5 Clock Tower / Forgotten Sepulcher / Cavern Нет / Teleportation Rune / Cavern Key (в первый раз) Forgotten Sepulcher ради Explorer's Rune; Cavern ради Giant
Второй босс Clock Room / Guardian's Haven По умолчанию / через Cavern Guardian's Haven на 4 BSC ради 5-й клетки
6 High Peak Castle / Derelict Distillery Нет / хотя бы раз дойти до Throne Room Любой; оба ведут в Throne Room
Третий босс Throne Room — Hand of the King, источник первых четырёх клеток

Fatal Falls добавляет Fractured Shrines, Undying Shores и Mausoleum (Scarecrow), The Queen and the Sea — Infested Shipwreck, Lighthouse и Crown, а Return to Castlevania — свой маршрут через замок с Death и Dracula. Это боковые маршруты на тех же этапах, а не дополнительные ступени прогрессии. Queen и финальная форма Dracula тоже могут дать первые четыре Клетки Босса.

Более высокая сложность открывает и двери: на 2 BSC, если вы уже победили Giant, в Slumbering Sanctuary появляется дверь в Cavern, а в Forgotten Sepulcher — в Guardian's Haven; на 3 BSC в Ramparts появляется дверь в Insufferable Crypt.

Клетки Босса с 1 по 5: что добавляет каждая

Клетки вводятся в колбе в начале забега. Каждый уровень также меняет ранние фазы боссов — об этом в гайде по боссам.

Уровень Как получить Лечение в переходах Другие изменения Чего требует от вас
1 BSC (Hard) Hand of the King на 0 BSC Health Fountain в каждом втором переходе; в остальных — пополнение фляги Предел ++ в кузне 100%; новые двери из Prison Depths и Corrupted Prison Прекращать пить флягу перед каждым переходом
2 BSC (Very Hard) Hand of the King на 1 BSC Фонтанов нет; одно пополнение фляги на переход Клетки ×2; предел S в кузне 25%; двери в Cavern и Guardian's Haven Считать урон внутри биома постоянным
3 BSC (Expert) Hand of the King на 2 BSC Всего 3 пополнения фляги в переходах за забег Уровень предметов +1; фрагменты свитков; предел S в кузне 50%; дверь из Ramparts в Insufferable Crypt Брать с собой восполнение: лечащую мутацию или еду
4 BSC (Nightmare) Hand of the King на 3 BSC Пополнений фляги в переходах нет Враги замечают вас дальше, большинство телепортируется к вам; уровень предметов +3; клетки ×3; предел S в кузне 100% Зачищать комнаты издалека или на своих условиях; безопасного тыла нет
5 BSC (Hell) Giant на 4 BSC Пополнений фляги в переходах нет Malaise; Astrolab и Коллекционер; в переходах Коллекционера заменяет Collector's Intern Убивать быстро и не задерживаться в биомах

Пополнения на 3 BSC фиксированы: по данным вики, первое — после первого босса, второе — перед вторым боссом, третье — после Lighthouse (биома The Queen and the Sea). Фрагменты свитков, появляющиеся с 3 BSC, превращаются в свиток силы (Scroll of Power) каждый четвёртый фрагмент.

Настоящая стена — 4 BSC. Без пополнений четырёх зарядов фляги должно хватить на весь забег, а враги, телепортирующиеся вам за спину, наказывают медленную осторожную игру. Большинству игроков здесь нужно несколько попыток, и вполне нормально вернуться на 3 BSC, чтобы пофармить клетки для кузни.

Malaise на 5 BSC

Malaise — это шкала из 10 уровней (500 очков). Она запускается, когда вы врываетесь в боевую зону биома, и растёт постоянно, тем быстрее, чем больше врагов живы; когда живы 100% врагов, уровень набирается примерно за 42 секунды. Чем выше уровень, тем сильнее враги, тем короче паузы между их атаками и тем больше их появляется. Как её снижать:

  • Убивайте врагов: 1,8 очка за обычного врага, 25 за элиту, 250 за босса.
  • Health Flask и Cough Syrup (из магазинов еды) убирают по 150.
  • Убейте 90% врагов биома, чтобы запустить событие очищения от заражения: Malaise перестаёт расти, а её эффекты отключаются для этого биома.

Заражённая еда из тайников в стенах её повышает. На практике это значит, что 5 BSC вознаграждает быстрый билд с упором на урон, а не оборонительный.

На 5 BSC Коллекционера заменяет Collector's Intern, так что вы по-прежнему можете тратить клетки и открывать чертежи. До этого изменения игрокам приходилось спускаться на более низкую сложность, чтобы открывать предметы, — поэтому старые советы предлагают фармить чертежи ниже 5 BSC.

Legendary Forge

Кузнец (Blacksmith) появляется в переходе после биома с боссом. Его Legendary Forge повышает долю предметов, выпадающих более высокого качества, и оплачивается маленькими шагами.

Уровень Общая стоимость Шаг 0 BSC 1 BSC 2 BSC 3 BSC 4–5 BSC
Качество + 500 25 клеток = 5% 100% 100% 100% 100% 100%
Качество ++ 3 000 150 клеток = 5% 50% 100% 100% 100% 100%
Качество S 10 000 500 клеток = 5% Закрыто Закрыто 25% 50% 100%

Каждому уровню нужен предыдущий на 100%, так что пределы заодно служат расписанием: закончите + на 0 BSC, доведите ++ до 50%, закончите ++ на 1 BSC и начните S на 2 BSC. Все три уровня вместе стоят 13 500 клеток, а множители клеток на 2 BSC (×2) и 4 BSC (×3) позволяют набрать их гораздо быстрее. Кузня — ещё и лучшее место, чтобы слить лишние клетки перед дверью к боссу.

Custom Mode и Assist Mode: для тех, кто застрял

Custom Mode открывается Customization Rune на Ramparts. В нём можно ограничить пулы предметов, мутаций и нарядов, добавить стартовое снаряжение, задать максимальное число зарядов фляги (от 0 до 4) и уровни Gold Reserves, Recycling и кузни, зафиксировать сид, выставить число активных Клеток Босса, запретить фонтанам ломаться на Hard и выше и добавить игровые модификаторы. Некоторые настройки отключают достижения — как и включение менее 20 предметов, — а доступны только предметы, открытые в обычном режиме. Модификаторы Malaise становятся доступны после прохождения игры на Expert. Используйте его, чтобы отрабатывать босса или биом с фиксированным билдом.

Assist Mode (добавлен в обновлении 2.9 Breaking Barriers) предлагает Continue Mode (0, 1, 3, 7 или бесконечные продолжения), Auto-Hit, Easier Parry, Slower Traps, открытие карты и снижение урона ловушек, здоровья и урона врагов вплоть до 20%. Официальная вики утверждает, что он не отключает достижения, Клетки Босса и награды за убийство без урона; он лишь скрывает ваш результат из таблицы лидеров Daily Challenge. Если какая-то ступень этой лестницы перестала приносить удовольствие, это законный способ её пройти.

Частые ошибки в прогрессии

  • Повышать Клетки Босса до того, как фляга прокачана. На 2 BSC и выше фляга на два заряда без фонтанов рано заканчивает забеги. Сначала возьмите Health Flask IV.
  • Оставлять надетым Aspect. Вики прямо говорит, что надетый Aspect не даёт открыть новые Клетки Босса (и награды за безупречную победу над боссом). Снимите его перед забегом, в котором собираетесь победить Hand of the King или Giant.
  • Отказываться спускаться обратно. Клетки можно извлечь в колбе, пока вы не покинули стартовую зону. Фарм клеток для кузни на уровне ниже — это прогресс, а не поражение.
  • Вкладываться в кузню не по порядку. Качество S закрыто до 2 BSC, раньше вложить в него нельзя, а вот закончить ++ на 1 BSC можно.
  • Медленно исследовать на 5 BSC. Malaise растёт с каждой секундой, пока враги живы. Сначала зачистка, потом исследование.
  • Пропускать Cavern Key. После первой победы над Hand of the King ключ в Prisoners' Quarters открывает Cavern и Giant — единственный источник пятой клетки.
  • Открывать всё на высоких уровнях. Каждое открытие разбавляет пул выпадений. После 40 открытий, нужных для Advanced Forge I, будьте разборчивы.

Связанные гайды

Про первые часы — стартовый маршрут и ранний план трат клеток — рассказывает гайд для новичков. Паттерны всех боссов на этой лестнице — в гайде по боссам. Чтобы собрать забег, который выдержит 4 и 5 BSC, смотрите гайд по билдам и тир-лист оружия и мутаций. Стоит ли весь этот подъём усилий, читайте в честном обзоре.

★Честное мнение: отличная лестница с крутой и незаметной ступенью на 4

Система Клеток Босса — одна из лучших частей Dead Cells. Каждый уровень меняет одну понятную вещь, в основном лечение, и возвращает вложенное большим числом клеток, лучшими предметами и более высокими пределами кузни, так что подъём ощущается как обмен, а не как чистое наказание. Лестница открытий под ней щедра, если знать, что покупать.

Слабые места реальны. Игра почти ничего из этого не объясняет: нигде не сказано, что предел кузни привязан к сложности, что Aspect блокирует следующую клетку или что пятая клетка выпадает с другого босса. Скачок с 3 на 4 BSC гораздо больше остальных, а 5 BSC с Malaise подталкивает к одному быстрому стилю игры. Большинство игроков получат цельную, приносящую удовлетворение игру задолго до 5 BSC, и нет ничего постыдного в том, чтобы остановиться там или посмотреть остальное с Assist Mode.

Вопросы

Частые вопросы

1 BSC (Hard): Health Fountain только в каждом втором переходе, в остальных — пополнение фляги. 2 BSC (Very Hard): фонтанов нет, одно пополнение фляги на переход, клетки с врагов ×2. 3 BSC (Expert): всего 3 пополнения фляги в переходах за забег, уровень предметов +1, фрагменты свитков. 4 BSC (Nightmare): пополнений фляги в переходах нет, враги замечают вас издалека и большинство умеет телепортироваться, клетки ×3, уровень предметов +3. 5 BSC (Hell): добавляет Malaise и путь через Astrolab к Коллекционеру.
Победите Hand of the King (или Queen, или финальную форму Dracula) с 0, 1, 2 и 3 активными клетками — так вы получите первые четыре. Пятая — за победу над Giant в Guardian's Haven с 4 активными клетками. Сколько клеток ввести, вы выбираете в колбе в начале каждого забега.
Да. По данным официальной вики, Клетки Босса можно вводить и извлекать в колбе в начале забега, пока вы не покинули стартовую зону. Спуститься на уровень ниже, чтобы пофармить клетки или чертежи, — обычная часть прогрессии.
Recycling II (120 клеток) и Backpack (100 клеток, 15 открытых предметов) — самые сильные общие улучшения после фляги. Дальше вкладывайте лишние клетки в Legendary Forge небольшими шагами. Когда получите чертёж Recycling Tubes с Hand of the King на 1 BSC, он стоит 150 клеток и позволяет выбирать между несколькими стартовыми наборами снаряжения.
Это шкала из 10 уровней, которая существует только на 5 BSC. Она растёт со временем, тем быстрее, чем больше врагов в биоме живы, и делает врагов сильнее, быстрее и многочисленнее. Убийства её снижают (1,8 за обычного врага, 25 за элиту, 250 за босса), Health Flask и Cough Syrup убирают по 150, а убийство 90% врагов биома останавливает её для этого биома.
Да. Assist Mode может снизить здоровье и урон врагов вплоть до 20%, замедлить ловушки, облегчить парирование и добавить продолжения, и по данным официальной вики он не отключает достижения и прогресс по Клеткам Босса. Custom Mode, который открывает Customization Rune на Ramparts, позволяет устраивать тренировочные забеги по своим правилам.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Похожее

Похожие статьи