Прогресс в Dead Cells идёт по двум лестницам. Первая — открытия: улучшения и чертежи Коллекционера, купленные за клетки, и руны, открывающие новые биомы. Вторая — сложность: пять Клеток Босса (Boss Stem Cell, BSC), которые вы получаете после победы над Hand of the King и вводите в начале забега. Первая лестница делает вторую проходимой, и большинство застрявших игроков пытаются карабкаться по второй, не закончив первую.
Гайд сначала показывает весь путь в виде дорожной карты, а затем объясняет каждый шаг. Цены, места и эффекты Клеток Босса сверены с официальной вики Dead Cells (deadcells.wiki.gg). Игра завершена (разработка контента закончилась), поэтому гайд описывает финальную версию, включая бесплатный контент Rise of the Giant; маршруты платных DLC упомянуты там, где они меняют выбор. Первые часы подробнее разобраны в гайде для новичков.
Дорожная карта: этапы по порядку
| Этап | Что открыть или сделать | Почему это важно |
|---|---|---|
| Первые забеги (0 BSC) | Health Flask I (5 клеток), Gold Reserves I (5), Recycling I (25), Health Flask II (50) | Фляга — ваше единственное переносное лечение; всё остальное у Коллекционера закрыто до Flask I |
| Promenade of the Condemned | Убейте элитного Undead Archer ради Vine Rune | Открывает Toxic Sewers и запускает цепочку рун |
| Ramparts | Заберите Customization Rune у входа | Открывает Custom Mode для тренировочных забегов |
| Первое убийство босса | Concierge: Challenger's Rune. Начните вкладываться в Legendary Forge; пользуйтесь учеником кузнеца | Кузнец появляется после биомов с боссами; с этого момента лишние клетки идут в кузню |
| Цепочка рун | Teleportation (Toxic Sewers) → Ram (Ossuary) → Spider (Slumbering Sanctuary) | Открывает Conjunctivius, Graveyard и большинство альтернативных маршрутов |
| 10 и 25 открытых предметов | Health Flask III (150) и IV (300) | Четыре заряда фляги — максимум, который можно купить |
| Первая победа над Hand of the King | 1-я Клетка Босса, Homunculus Rune, Cavern Key в Prisoners' Quarters | Открывает 1 BSC и путь к Giant |
| 1 BSC | Снова победите Hand of the King: 2-я Клетка Босса и чертёж Recycling Tubes | Предел ++ в кузне растёт до 100%; меняются фазы первых боссов |
| 2–3 BSC | Поднимитесь до 3 и 4 BSC; начните уровень S в кузне | В качество S можно вкладываться с 2 BSC; клетки ×2 |
| 4 BSC | Победите Giant в Guardian's Haven ради 5-й Клетки Босса | Единственный источник последней клетки; клетки ×3 |
| 5 BSC | Throne Room → Astrolab → Observatory: победите Коллекционера | Истинная концовка и чертёж Collector's Syringe |
Идти строго по прямой не обязательно. Руны можно забрать в любом забеге, а Клетки Босса всегда можно извлечь, чтобы фармить на более лёгкой настройке. Но порядок показывает, от чего зависит каждый шаг.
Клетки: что покупать сначала и что потом
Клетки, которые вы несёте в момент смерти, пропадают, поэтому правило — тратить их у каждого Коллекционера. Ранний порядок прост и расписан с накопительными суммами в гайде для новичков: Health Flask I, Gold Reserves I, Recycling I, Health Flask II, затем Flask III и IV.
Большинство гайдов опускает остальную часть общего списка Коллекционера. Вот она с приоритетами, все цены — по официальной вики:
| Улучшение | Клетки | Требование | Эффект | Приоритет |
|---|---|---|---|---|
| Health Flask I–IV | 5 / 50 / 150 / 300 | Для III нужно 10 открытых предметов, для IV — 25 | От 1 до 4 зарядов фляги, каждый лечит 60% максимального здоровья | Наивысший |
| Recycling I / II | 25 / 120 | Health Flask I / Recycling I | Превращает предметы в золото: 7% / 15% цены продажи | Высокий |
| Backpack | 100 | 15 открытых предметов | Запасное оружие с собой (кроме двуручного) | Высокий |
| Gold Reserves I–V | 5 / 35 / 100 / 200 / 400 | Для III нужно 8 открытий, для IV — 15, для V — 30 и чертёж | При смерти сохраняется от 500 до 2 500 золота | Средний; IV также нужен для Advanced Forge I |
| Random Melee Weapon / Random Starter Bow / Random Starter Shield | По 65 | 2 открытых предмета | Стартовое снаряжение случайно выбирается из открытого оружия, луков или щитов | Низкий, пока пул не станет хорошим |
| Specialist's Showroom | 150 | 20 открытых предметов | Особый магазин в Prisoners' Quarters | Средний |
| Hunter's Mirror | 150 | Specialist's Showroom | Зеркало возле Scribe | Низкий |
| Restock | 300 | 20 открытых предметов | Обновляет ассортимент магазина (5 раз на магазин) | Средний |
| Merchandise Categories | 300 | 30 открытых предметов и чертёж | Торговцы предлагают больше категорий товаров | Низкий |
| Advanced Forge I | 200 | Gold Reserves IV, 40 открытых предметов, чертёж за 6-е убийство Conjunctivius | Ученик может поднять качество предмета дважды, а не один раз | Высокий, когда станет доступен |
| Recycling Tubes | 150 | Чертёж с Hand of the King на 1 BSC | Выбор из нескольких стартовых наборов: оружие ближнего боя, дальнобойное оружие, щит и два навыка | Высокий, когда станет доступен |
Два момента из таблицы стоит подчеркнуть. Во-первых, Health Flask IV — последнее улучшение фляги, которое можно купить. Вики упоминает секретное пятое улучшение, но оно выпадает только в бою с Коллекционером на 5 BSC и пополняет флягу прямо там. Во-вторых, «случайные» стартовые предметы и Recycling Tubes решают одну и ту же проблему — слабое начало — разными способами. Случайный старт помогает, только когда ваш пул открытий чист; Recycling Tubes даёт выбор наборов и, если он у вас есть, выгоднее.
Открытие предметов — тоже требование: Flask III нужно 10, Flask IV — 25, Backpack — 15, Advanced Forge I — 40. Но каждое открытие попадает в пул выпадений. Открывайте дешёвые предметы, чтобы рано преодолеть пороги, а после 25–40 открытий становитесь разборчивее.
Руны и где они находятся
Руны постоянны и не покупаются. Каждую один раз роняет определённая элита или босс. Места ниже совпадают с официальной вики.
| Руна | Где | Кто роняет | Что даёт |
|---|---|---|---|
| Vine Rune | Promenade of the Condemned — комната в зале под эстакадой | Элитный Undead Archer | Лозы для подъёма; открывает Toxic Sewers |
| Customization Rune | Ramparts — комната у входа | Элитный враг | Custom Mode |
| Challenger's Rune | Black Bridge | Concierge | Daily Run |
| Teleportation Rune | Toxic Sewers — элитная комната | Элитный Slasher | Монолиты телепортации; открывает Ossuary, Forgotten Sepulcher и (The Bad Seed) Dilapidated Arboretum и Morass of the Banished |
| Ram Rune | Ossuary — элитная комната | Элитный Slasher | Ломает определённые полы; открывает Ancient Sewers |
| Spider Rune | Slumbering Sanctuary — элитная комната | Элитный Caster | Цепляние за стены; открывает Prison Depths, Corrupted Prison, Graveyard, а также Slumbering Sanctuary с Black Bridge |
| Explorer's Rune | Forgotten Sepulcher — за двумя элитными комнатами ближе к концу | Два Dark Tracker | Открывает карту, когда вы исследовали большую часть биома |
| Homunculus Rune | Throne Room | Hand of the King | Позволяет запускать голову, чтобы хватать предметы и цепляться к врагам |
Teleportation Rune — ключевая руна для прогресса, потому что открывает больше всего выходов, а цепочка Vine → Teleportation → Ram — это порядок, в котором они становятся доступны. Spider Rune добывается в Slumbering Sanctuary, куда впервые можно попасть из Insufferable Crypt. Забег, который идёт плохо, — хороший повод свернуть за руной: она останется у вас, даже если вы погибнете комнатой позже.
Маршруты по биомам: какими путями идти
На карте фиксированное число этапов с разветвлёнными выходами. Каждая строка ниже — выбор, который вы делаете в конце биома.
| Этап | Варианты | Требование | Когда выбирать |
|---|---|---|---|
| 2 | Promenade / Toxic Sewers / Dilapidated Arboretum | Нет / Vine Rune / Teleportation Rune (The Bad Seed) | Toxic Sewers, пока нет Teleportation Rune |
| 2 (доп.) | Prison Depths / Corrupted Prison | Spider Rune | Альтернативные маршруты этапа 2; с 1 BSC в них появляются двери в Ancient Sewers и Ramparts |
| 3 | Ramparts / Ossuary / Ancient Sewers / Morass of the Banished | Нет / Teleportation / Ram / Teleportation (The Bad Seed) | Ossuary ради Ram Rune; Ancient Sewers, чтобы добраться до Conjunctivius |
| Первый босс | Black Bridge / Insufferable Crypt / Nest | По умолчанию / через Ancient Sewers / через Morass | Concierge для первой победы; Conjunctivius ради Advanced Forge I за 6-е убийство |
| 4 | Stilt Village / Slumbering Sanctuary / Graveyard | Нет / Spider Rune с Black Bridge, без требований из Insufferable Crypt / Spider Rune | Slumbering Sanctuary ради Spider Rune; Graveyard ради Cavern после первой победы над Hand of the King |
| 5 | Clock Tower / Forgotten Sepulcher / Cavern | Нет / Teleportation Rune / Cavern Key (в первый раз) | Forgotten Sepulcher ради Explorer's Rune; Cavern ради Giant |
| Второй босс | Clock Room / Guardian's Haven | По умолчанию / через Cavern | Guardian's Haven на 4 BSC ради 5-й клетки |
| 6 | High Peak Castle / Derelict Distillery | Нет / хотя бы раз дойти до Throne Room | Любой; оба ведут в Throne Room |
| Третий босс | Throne Room | — | Hand of the King, источник первых четырёх клеток |
Fatal Falls добавляет Fractured Shrines, Undying Shores и Mausoleum (Scarecrow), The Queen and the Sea — Infested Shipwreck, Lighthouse и Crown, а Return to Castlevania — свой маршрут через замок с Death и Dracula. Это боковые маршруты на тех же этапах, а не дополнительные ступени прогрессии. Queen и финальная форма Dracula тоже могут дать первые четыре Клетки Босса.
Более высокая сложность открывает и двери: на 2 BSC, если вы уже победили Giant, в Slumbering Sanctuary появляется дверь в Cavern, а в Forgotten Sepulcher — в Guardian's Haven; на 3 BSC в Ramparts появляется дверь в Insufferable Crypt.
Клетки Босса с 1 по 5: что добавляет каждая
Клетки вводятся в колбе в начале забега. Каждый уровень также меняет ранние фазы боссов — об этом в гайде по боссам.
| Уровень | Как получить | Лечение в переходах | Другие изменения | Чего требует от вас |
|---|---|---|---|---|
| 1 BSC (Hard) | Hand of the King на 0 BSC | Health Fountain в каждом втором переходе; в остальных — пополнение фляги | Предел ++ в кузне 100%; новые двери из Prison Depths и Corrupted Prison | Прекращать пить флягу перед каждым переходом |
| 2 BSC (Very Hard) | Hand of the King на 1 BSC | Фонтанов нет; одно пополнение фляги на переход | Клетки ×2; предел S в кузне 25%; двери в Cavern и Guardian's Haven | Считать урон внутри биома постоянным |
| 3 BSC (Expert) | Hand of the King на 2 BSC | Всего 3 пополнения фляги в переходах за забег | Уровень предметов +1; фрагменты свитков; предел S в кузне 50%; дверь из Ramparts в Insufferable Crypt | Брать с собой восполнение: лечащую мутацию или еду |
| 4 BSC (Nightmare) | Hand of the King на 3 BSC | Пополнений фляги в переходах нет | Враги замечают вас дальше, большинство телепортируется к вам; уровень предметов +3; клетки ×3; предел S в кузне 100% | Зачищать комнаты издалека или на своих условиях; безопасного тыла нет |
| 5 BSC (Hell) | Giant на 4 BSC | Пополнений фляги в переходах нет | Malaise; Astrolab и Коллекционер; в переходах Коллекционера заменяет Collector's Intern | Убивать быстро и не задерживаться в биомах |
Пополнения на 3 BSC фиксированы: по данным вики, первое — после первого босса, второе — перед вторым боссом, третье — после Lighthouse (биома The Queen and the Sea). Фрагменты свитков, появляющиеся с 3 BSC, превращаются в свиток силы (Scroll of Power) каждый четвёртый фрагмент.
Настоящая стена — 4 BSC. Без пополнений четырёх зарядов фляги должно хватить на весь забег, а враги, телепортирующиеся вам за спину, наказывают медленную осторожную игру. Большинству игроков здесь нужно несколько попыток, и вполне нормально вернуться на 3 BSC, чтобы пофармить клетки для кузни.
Malaise на 5 BSC
Malaise — это шкала из 10 уровней (500 очков). Она запускается, когда вы врываетесь в боевую зону биома, и растёт постоянно, тем быстрее, чем больше врагов живы; когда живы 100% врагов, уровень набирается примерно за 42 секунды. Чем выше уровень, тем сильнее враги, тем короче паузы между их атаками и тем больше их появляется. Как её снижать:
- Убивайте врагов: 1,8 очка за обычного врага, 25 за элиту, 250 за босса.
- Health Flask и Cough Syrup (из магазинов еды) убирают по 150.
- Убейте 90% врагов биома, чтобы запустить событие очищения от заражения: Malaise перестаёт расти, а её эффекты отключаются для этого биома.
Заражённая еда из тайников в стенах её повышает. На практике это значит, что 5 BSC вознаграждает быстрый билд с упором на урон, а не оборонительный.
На 5 BSC Коллекционера заменяет Collector's Intern, так что вы по-прежнему можете тратить клетки и открывать чертежи. До этого изменения игрокам приходилось спускаться на более низкую сложность, чтобы открывать предметы, — поэтому старые советы предлагают фармить чертежи ниже 5 BSC.
Legendary Forge
Кузнец (Blacksmith) появляется в переходе после биома с боссом. Его Legendary Forge повышает долю предметов, выпадающих более высокого качества, и оплачивается маленькими шагами.
| Уровень | Общая стоимость | Шаг | 0 BSC | 1 BSC | 2 BSC | 3 BSC | 4–5 BSC |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Качество + | 500 | 25 клеток = 5% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Качество ++ | 3 000 | 150 клеток = 5% | 50% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Качество S | 10 000 | 500 клеток = 5% | Закрыто | Закрыто | 25% | 50% | 100% |
Каждому уровню нужен предыдущий на 100%, так что пределы заодно служат расписанием: закончите + на 0 BSC, доведите ++ до 50%, закончите ++ на 1 BSC и начните S на 2 BSC. Все три уровня вместе стоят 13 500 клеток, а множители клеток на 2 BSC (×2) и 4 BSC (×3) позволяют набрать их гораздо быстрее. Кузня — ещё и лучшее место, чтобы слить лишние клетки перед дверью к боссу.
Custom Mode и Assist Mode: для тех, кто застрял
Custom Mode открывается Customization Rune на Ramparts. В нём можно ограничить пулы предметов, мутаций и нарядов, добавить стартовое снаряжение, задать максимальное число зарядов фляги (от 0 до 4) и уровни Gold Reserves, Recycling и кузни, зафиксировать сид, выставить число активных Клеток Босса, запретить фонтанам ломаться на Hard и выше и добавить игровые модификаторы. Некоторые настройки отключают достижения — как и включение менее 20 предметов, — а доступны только предметы, открытые в обычном режиме. Модификаторы Malaise становятся доступны после прохождения игры на Expert. Используйте его, чтобы отрабатывать босса или биом с фиксированным билдом.
Assist Mode (добавлен в обновлении 2.9 Breaking Barriers) предлагает Continue Mode (0, 1, 3, 7 или бесконечные продолжения), Auto-Hit, Easier Parry, Slower Traps, открытие карты и снижение урона ловушек, здоровья и урона врагов вплоть до 20%. Официальная вики утверждает, что он не отключает достижения, Клетки Босса и награды за убийство без урона; он лишь скрывает ваш результат из таблицы лидеров Daily Challenge. Если какая-то ступень этой лестницы перестала приносить удовольствие, это законный способ её пройти.
Частые ошибки в прогрессии
- Повышать Клетки Босса до того, как фляга прокачана. На 2 BSC и выше фляга на два заряда без фонтанов рано заканчивает забеги. Сначала возьмите Health Flask IV.
- Оставлять надетым Aspect. Вики прямо говорит, что надетый Aspect не даёт открыть новые Клетки Босса (и награды за безупречную победу над боссом). Снимите его перед забегом, в котором собираетесь победить Hand of the King или Giant.
- Отказываться спускаться обратно. Клетки можно извлечь в колбе, пока вы не покинули стартовую зону. Фарм клеток для кузни на уровне ниже — это прогресс, а не поражение.
- Вкладываться в кузню не по порядку. Качество S закрыто до 2 BSC, раньше вложить в него нельзя, а вот закончить ++ на 1 BSC можно.
- Медленно исследовать на 5 BSC. Malaise растёт с каждой секундой, пока враги живы. Сначала зачистка, потом исследование.
- Пропускать Cavern Key. После первой победы над Hand of the King ключ в Prisoners' Quarters открывает Cavern и Giant — единственный источник пятой клетки.
- Открывать всё на высоких уровнях. Каждое открытие разбавляет пул выпадений. После 40 открытий, нужных для Advanced Forge I, будьте разборчивы.
Связанные гайды
Про первые часы — стартовый маршрут и ранний план трат клеток — рассказывает гайд для новичков. Паттерны всех боссов на этой лестнице — в гайде по боссам. Чтобы собрать забег, который выдержит 4 и 5 BSC, смотрите гайд по билдам и тир-лист оружия и мутаций. Стоит ли весь этот подъём усилий, читайте в честном обзоре.
★Честное мнение: отличная лестница с крутой и незаметной ступенью на 4
Система Клеток Босса — одна из лучших частей Dead Cells. Каждый уровень меняет одну понятную вещь, в основном лечение, и возвращает вложенное большим числом клеток, лучшими предметами и более высокими пределами кузни, так что подъём ощущается как обмен, а не как чистое наказание. Лестница открытий под ней щедра, если знать, что покупать.
Слабые места реальны. Игра почти ничего из этого не объясняет: нигде не сказано, что предел кузни привязан к сложности, что Aspect блокирует следующую клетку или что пятая клетка выпадает с другого босса. Скачок с 3 на 4 BSC гораздо больше остальных, а 5 BSC с Malaise подталкивает к одному быстрому стилю игры. Большинство игроков получат цельную, приносящую удовлетворение игру задолго до 5 BSC, и нет ничего постыдного в том, чтобы остановиться там или посмотреть остальное с Assist Mode.