Вердикт: прогрессия — это проходить по одной BC за раз
Долгая игра в Dead Cells — это складывать одну за другой Клетки Босса (BC), добываемые за победу над Дланью Короля. Чем больше BC ты вставляешь, тем труднее, открывая шаг за шагом вплоть до максимума 5BC. Редкие чертежи и финальные улучшения появляются только на высокой BC, так что сердце игры — это попросту прогрессия BC.
BC устроены так, что «повышение сложности открывает больше игры». Лечение сжимается, а враги крепнут, но взамен растут уровни предметов и выпадение клеток, что облегчает ковку сильного снаряжения. Подниматься шаг за шагом — самый быстрый путь к росту.
Что меняется на каждой BC
| BC | Лечение | Главные изменения |
|---|---|---|
| 0BC | Флакон + источники на пути | Базовая сложность. Освоить механики на ощупь |
| 1BC | Меньше источников лечения | Враги усилены. Первая стена |
| 2BC | Источники на пути убраны | Выпадение клеток удвоено. Важно управление флаконом |
| 3BC | Ограничено 3 зарядами флакона | Уровень предмета +1. Быстрее, упор на короткие бои |
| 4BC | Источников на пути нет | Враги телепортируются, обнаружение острее, +3 снаряжение, тройные клетки |
| 5BC | Нет источников + 5-й уровень флакона | Добавлено Недомогание. Высшая сложность |
С 4BC враги телепортируются и заходят со спины. Добавленное на 5BC Недомогание растёт со временем тем быстрее, чем больше живых врагов в биоме, и на своём максимуме из десяти уровней повышает урон, скорость атаки и появление врагов. Правило — не останавливаться и быстро убирать врагов.
Рекомендованные маршруты по биомам
В начале отдавай предпочтение маршрутам, где можно подобрать источники лечения и чертежи. Классический путь без рун — Тюремный Квартал → Променад → Крепостные Стены → Чёрный Мост → Свайная Деревня → Часовая Башня → Часовой Зал → Замок на Высоком Пике → Тронный Зал.
-
1
Первая развилка
Променад не требует рун и стабилен. С Руной Лозы ты сворачиваешь в Ядовитые Стоки, а с Руной Телепортации — в Дендрарий.
-
2
Вторая развилка
Крепостные Стены — стандартный выбор. Собирай чертежи и лавки по пути к первому боссу, Консьержу, на Чёрном Мосту.
-
3
Середина игры
От линии Свайной Деревни иди ко второму боссу, Хранителю Времени, в Часовом Зале. Здесь подгоняй уровень предмета и билд.
-
4
Конец игры
Собери два Ключа от Замка в Замке на Высоком Пике, затем сразись с Дланью Короля в Тронном Зале.
Клетки и чертежи — строим постоянные улучшения
Собранные в забеге клетки (Cells) тратятся у Коллекционера на каждом выходе из биома на постоянные улучшения. Используй их, чтобы открыть оружие, навыки, мутации и чертежи, поднять заряды флакона и увеличить стартовое золото; всё открытое переносится в последующие забеги. Поднятые на пути чертежи становятся постоянными после сдачи, с этого момента попадая в пул выпадения.
Плюсы
- +Постоянные улучшения стабилизируют последующие забеги, давая сражаться даже при растущей BC
- +Выборочное открытие чертежей сгущает пул выпадения и помогает вытянуть ключевой билд
Минусы
- −Смерть теряет все невложенные клетки этого забега (вкладывай чаще на выходах)
- −Излишнее открытие размывает пул выпадения и делает нужное снаряжение реже
Поскольку на высокой BC лечение сжимается, строй три слота мутаций вокруг баланса урона, лечения и подвижности. Опирайся на урон, чтобы убивать быстро и давить Недомогание, и добавь одну мутацию лечения за убийство или за удар, чтобы резко снизить случайные смерти.
Сочетай с родственными гайдами
Прогрессия предполагает понимание билдов и боссов. Как собрать билд под один цвет, разобрано в гайде по билдам, а как победить каждого босса — в гайде по боссам.
★ Моё мнение: BC — это не «стена», а «разблокировка»
Честно говоря, BC в Dead Cells ощущаются не столько стеной сложности, сколько ключом, открывающим новое снаряжение и новую игру. Терять лечение больно, но уровни предметов и клетки растут в ногу, так что билд растёт быстро. Даже если 1BC однажды тебя остановит, вернуться после набора постоянных улучшений становится удивительно легко. Вместо гонки к 5BC подниматься, собирая чертежи на каждом шаге, — честно говоря, в итоге самый быстрый маршрут.