In Dead Cells la progressione corre su due scale. La prima sono gli sblocchi: potenziamenti e progetti del Collezionista (Collector) pagati con le cellule, e rune che aprono nuovi biomi. La seconda è la difficoltà: cinque Cellule Boss (Boss Stem Cells, BSC) che ottieni dopo aver battuto la Hand of the King e che inietti all'inizio di una run. La prima scala è ciò che rende scalabile la seconda, e la maggior parte dei giocatori che si bloccano cerca di salire la seconda prima di aver completato la prima.
Questa guida mostra prima l'intero percorso come tabella di marcia e poi spiega ogni passo. Costi, posizioni ed effetti delle Cellule Boss sono stati verificati sulla wiki ufficiale di Dead Cells (deadcells.wiki.gg). Il gioco è completo (lo sviluppo dei contenuti è terminato), quindi questa guida copre la versione finale, compresi i contenuti gratuiti di Rise of the Giant; i percorsi dei DLC a pagamento sono segnalati dove cambiano le tue scelte. Le prime ore sono trattate più nel dettaglio nella guida per principianti.
La tabella di marcia: le tappe in ordine
| Tappa | Cosa sbloccare o fare | Perché conta |
|---|---|---|
| Prime run (0 BSC) | Health Flask I (5 cellule), Gold Reserves I (5), Recycling I (25), Health Flask II (50) | La fiala è l'unica cura che porti con te; tutto il resto dal Collezionista resta bloccato fino a Flask I |
| Promenade of the Condemned | Uccidere l'Undead Archer d'élite per la Vine Rune | Apre le Toxic Sewers e avvia la catena delle rune |
| Ramparts | Prendere la Customization Rune vicino all'ingresso | Sblocca la Custom Mode per le run di allenamento |
| Primo boss sconfitto | Concierge: Challenger's Rune. Iniziare a investire nella Legendary Forge; usare l'apprendista fabbro (Blacksmith's Apprentice) | Il fabbro (Blacksmith) compare dopo i biomi con boss; da ora la forgia è dove vanno le cellule in più |
| Catena delle rune | Teleportation (Toxic Sewers) → Ram (Ossuary) → Spider (Slumbering Sanctuary) | Apre Conjunctivius, il Graveyard e la maggior parte dei percorsi alternativi |
| 10 e 25 oggetti sbloccati | Health Flask III (150) e IV (300) | Quattro cariche della fiala sono il massimo acquistabile |
| Prima vittoria sulla Hand of the King | 1ª Cellula Boss, Homunculus Rune, Cavern Key nei Prisoners' Quarters | Apre 1 BSC e il percorso verso il Giant |
| 1 BSC | Battere di nuovo la Hand of the King: 2ª BSC e il progetto Recycling Tubes | Il limite ++ della forgia sale al 100%; cambiano le prime fasi dei boss |
| 2–3 BSC | Salire a 3 e 4 BSC; iniziare il livello S della forgia | Nella qualità S si può investire da 2 BSC; cellule ×2 |
| 4 BSC | Battere il Giant a Guardian's Haven per la 5ª BSC | L'unica fonte dell'ultima cellula; cellule ×3 |
| 5 BSC | Throne Room → Astrolab → Observatory: battere il Collezionista | Il vero finale e il progetto Collector's Syringe |
Non devi seguire tutto questo in linea retta. Le rune si possono raccogliere in qualsiasi run, e puoi sempre rimuovere Cellule Boss per farmare a una difficoltà più bassa. Ma l'ordine mostra da cosa dipende ogni passo.
Cellule: cosa comprare prima e cosa viene dopo
Le cellule che hai addosso quando muori vanno perse, quindi la regola è spenderle da ogni Collezionista. L'ordine iniziale è semplice ed è riportato con i totali progressivi nella guida per principianti: Health Flask I, Gold Reserves I, Recycling I, Health Flask II, poi Flask III e IV.
Quello che la maggior parte delle guide tralascia è il resto della lista generale del Collezionista. Eccola con una priorità, con tutti i costi presi dalla wiki ufficiale:
| Potenziamento | Cellule | Requisito | Effetto | Priorità |
|---|---|---|---|---|
| Health Flask I–IV | 5 / 50 / 150 / 300 | III richiede 10 oggetti sbloccati, IV ne richiede 25 | Da 1 a 4 cariche della fiala, ognuna cura il 60% della vita massima | Massima |
| Recycling I / II | 25 / 120 | Health Flask I / Recycling I | Trasforma gli oggetti in oro al 7% / 15% del prezzo di vendita | Alta |
| Backpack | 100 | 15 oggetti sbloccati | Porta un'arma di riserva (non armi a due mani) | Alta |
| Gold Reserves I–V | 5 / 35 / 100 / 200 / 400 | III richiede 8 sblocchi, IV 15, V 30 e un progetto | Conservi da 500 a 2.500 monete d'oro alla morte | Media; IV serve anche per Advanced Forge I |
| Random Melee Weapon / Random Starter Bow / Random Starter Shield | 65 ciascuno | 2 oggetti sbloccati | Equipaggiamento iniziale estratto a caso tra armi, archi o scudi sbloccati | Bassa finché il pool non è buono |
| Specialist's Showroom | 150 | 20 oggetti sbloccati | Un negozio speciale nei Prisoners' Quarters | Media |
| Hunter's Mirror | 150 | Specialist's Showroom | Uno specchio vicino allo Scribe | Bassa |
| Restock | 300 | 20 oggetti sbloccati | Rinnova la merce di un negozio (5 usi per negozio) | Media |
| Merchandise Categories | 300 | 30 oggetti sbloccati e un progetto | I mercanti offrono una gamma più ampia di categorie | Bassa |
| Advanced Forge I | 200 | Gold Reserves IV, 40 oggetti sbloccati, progetto dalla 6ª vittoria su Conjunctivius | L'apprendista può alzare la qualità di un oggetto due volte invece di una | Alta appena disponibile |
| Recycling Tubes | 150 | Progetto dalla Hand of the King a 1 BSC | Scegli tra alcuni set iniziali, ognuno con un'arma da mischia, un'arma a distanza, uno scudo e due abilità | Alta appena disponibile |
Due punti della tabella meritano di essere sottolineati. Primo, Health Flask IV è l'ultimo potenziamento della fiala che puoi comprare. La wiki elenca un quinto potenziamento segreto, ma cade solo durante lo scontro con il Collezionista a 5 BSC e lì ti ricarica la fiala. Secondo, gli iniziali «Random» e i Recycling Tubes risolvono lo stesso problema, un inizio debole, in modi diversi. Gli iniziali casuali aiutano solo quando il tuo pool di sblocchi è pulito; i Recycling Tubes ti danno la scelta fra più set e sono l'acquisto migliore quando li hai.
Sbloccare oggetti è anche un requisito: Flask III ne richiede 10, Flask IV 25, il Backpack 15, Advanced Forge I 40. Ma ogni sblocco entra nel pool dei drop. Sblocca oggetti economici per raggiungere presto le soglie, poi diventa selettivo una volta superati i 25–40 sblocchi.
Le rune e dove si trovano
Le rune sono permanenti e non si comprano. Ognuna la lascia una sola volta un élite o un boss preciso. Le posizioni qui sotto corrispondono alla wiki ufficiale.
| Runa | Dove | La lascia | Cosa dà |
|---|---|---|---|
| Vine Rune | Promenade of the Condemned, una stanza in un salone sotto un cavalcavia | Undead Archer d'élite | Rampicanti su cui arrampicarsi; apre le Toxic Sewers |
| Customization Rune | Ramparts, una stanza vicino all'ingresso | Nemico d'élite | Custom Mode |
| Challenger's Rune | Black Bridge | Il Concierge | Daily Run |
| Teleportation Rune | Toxic Sewers, stanza d'élite | Slasher d'élite | Monoliti di teletrasporto; apre l'Ossuary, il Forgotten Sepulcher e (The Bad Seed) il Dilapidated Arboretum e il Morass of the Banished |
| Ram Rune | Ossuary, stanza d'élite | Slasher d'élite | Sfonda alcuni pavimenti; apre le Ancient Sewers |
| Spider Rune | Slumbering Sanctuary, stanza d'élite | Caster d'élite | Aggrapparsi ai muri; apre Prison Depths, Corrupted Prison, Graveyard e lo Slumbering Sanctuary dal Black Bridge |
| Explorer's Rune | Forgotten Sepulcher, dopo due stanze d'élite verso la fine | Due Dark Tracker | Rivela la mappa quando hai esplorato gran parte di un bioma |
| Homunculus Rune | Throne Room | La Hand of the King | Lancia la testa per afferrare oggetti e agganciarti ai nemici |
La Teleportation Rune è la runa chiave per la progressione perché apre il maggior numero di uscite, e la catena Vine → Teleportation → Ram è l'ordine in cui diventano raggiungibili. La Spider Rune viene dallo Slumbering Sanctuary, che puoi raggiungere per la prima volta dalla Insufferable Crypt. Una run che sta andando male è un buon momento per deviare verso una runa; la tieni anche se muori una stanza dopo.
Percorsi dei biomi: quali strade prendere
La mappa ha un numero fisso di tappe con uscite che si diramano. Ogni riga qui sotto è una scelta che fai alla fine di un bioma.
| Tappa | Opzioni | Requisito | Quando prenderla |
|---|---|---|---|
| 2 | Promenade / Toxic Sewers / Dilapidated Arboretum | Nessuno / Vine Rune / Teleportation Rune (The Bad Seed) | Toxic Sewers finché non hai la Teleportation Rune |
| 2 (extra) | Prison Depths / Corrupted Prison | Spider Rune | Percorsi alternativi della tappa 2; a 1 BSC ottengono porte verso le Ancient Sewers e i Ramparts |
| 3 | Ramparts / Ossuary / Ancient Sewers / Morass of the Banished | Nessuno / Teleportation / Ram / Teleportation (The Bad Seed) | Ossuary per la Ram Rune; Ancient Sewers per raggiungere Conjunctivius |
| 1° boss | Black Bridge / Insufferable Crypt / Nest | Predefinito / dalle Ancient Sewers / dal Morass | Il Concierge per una prima vittoria; Conjunctivius per Advanced Forge I alla sua 6ª sconfitta |
| 4 | Stilt Village / Slumbering Sanctuary / Graveyard | Nessuno / Spider Rune dal Black Bridge, nessuno dalla Insufferable Crypt / Spider Rune | Slumbering Sanctuary per la Spider Rune; Graveyard per la Cavern dopo la prima vittoria sulla Hand of the King |
| 5 | Clock Tower / Forgotten Sepulcher / Cavern | Nessuno / Teleportation Rune / Cavern Key (la prima volta) | Forgotten Sepulcher per la Explorer's Rune; Cavern per il Giant |
| 2° boss | Clock Room / Guardian's Haven | Predefinito / dalla Cavern | Guardian's Haven a 4 BSC per la 5ª cellula |
| 6 | High Peak Castle / Derelict Distillery | Nessuno / aver raggiunto una volta la Throne Room | Uno qualsiasi; entrambi portano alla Throne Room |
| 3° boss | Throne Room | — | La Hand of the King, fonte delle prime quattro cellule |
Fatal Falls aggiunge i Fractured Shrines, le Undying Shores e il Mausoleum (lo Scarecrow), The Queen and the Sea aggiunge l'Infested Shipwreck, il Lighthouse e The Crown, e Return to Castlevania aggiunge il suo percorso del castello con Death e Dracula. Sono percorsi laterali alle stesse tappe, non passi di progressione in più. Anche la Queen e la forma finale di Dracula possono assegnare le prime quattro Cellule Boss.
Una difficoltà più alta apre anche delle porte: a 2 BSC, dopo aver battuto il Giant, lo Slumbering Sanctuary ottiene una porta verso la Cavern e il Forgotten Sepulcher una verso Guardian's Haven, e a 3 BSC i Ramparts ottengono una porta verso la Insufferable Crypt.
Cellule Boss da 1 a 5: cosa aggiunge ognuna
Le cellule si iniettano nel tubo all'inizio di una run. Ogni livello cambia anche le prime fasi dei boss, come spiega la guida ai boss.
| Livello | Come si ottiene | Cure nei passaggi | Altre modifiche | Cosa ti chiede |
|---|---|---|---|---|
| 1 BSC (Hard) | Hand of the King a 0 BSC | Health Fountain in un passaggio su due; gli altri hanno una ricarica della fiala | Limite ++ della forgia al 100%; nuove porte da Prison Depths e Corrupted Prison | Smetti di bere appena prima di ogni passaggio |
| 2 BSC (Very Hard) | Hand of the King a 1 BSC | Niente fontane; una carica della fiala per passaggio | Cellule ×2; limite S della forgia al 25%; porte verso la Cavern e Guardian's Haven | Considera i danni permanenti all'interno di un bioma |
| 3 BSC (Expert) | Hand of the King a 2 BSC | Solo 3 ricariche della fiala nei passaggi per run | Livello degli oggetti +1; frammenti di pergamena; limite S della forgia al 50%; porta dai Ramparts alla Insufferable Crypt | Porta qualcosa per resistere: una mutazione curativa o del cibo |
| 4 BSC (Nightmare) | Hand of the King a 3 BSC | Nessuna ricarica della fiala nei passaggi | Raggio di rilevamento dei nemici più ampio, quasi tutti si teletrasportano da te; livello degli oggetti +3; cellule ×3; limite S della forgia al 100% | Ripulisci le stanze dalla distanza o alle tue condizioni; nessuna retroguardia sicura |
| 5 BSC (Hell) | Il Giant a 4 BSC | Nessuna ricarica della fiala nei passaggi | Il Malaise; l'Astrolab e il Collezionista; il Collector's Intern sostituisce il Collezionista nei passaggi | Uccidi in fretta e continua a muoverti attraverso i biomi |
Le ricariche a 3 BSC sono fisse: secondo la wiki, la prima arriva dopo il primo boss, la seconda prima del secondo boss e la terza dopo il Lighthouse (un bioma di The Queen and the Sea). I frammenti di pergamena, da 3 BSC in su, diventano una pergamena del potere (Scroll of Power) ogni quattro frammenti.
4 BSC è il vero muro. Senza alcuna ricarica, le tue quattro cariche della fiala devono bastare per tutta la run, e i nemici che si teletrasportano alle tue spalle puniscono un gioco lento e prudente. La maggior parte dei giocatori ha bisogno di diversi tentativi qui, ed è del tutto normale tornare a 3 BSC per farmare cellule per la forgia.
Il Malaise a 5 BSC
Il Malaise è un indicatore a 10 livelli (500 punti). Parte quando entri nell'area di combattimento di un bioma e sale di continuo, tanto più in fretta quanti più nemici sono vivi; con il 100% dei nemici rimasti, un livello richiede circa 42 secondi. I livelli più alti rendono i nemici più forti, riducono i loro tempi di attacco e ne fanno comparire di più. Per abbassarlo:
- Uccidi nemici: 1,8 punti per nemico normale, 25 per élite, 250 per boss.
- La Health Flask e il Cough Syrup (dai negozi di cibo) ne tolgono 150 ciascuno.
- Uccidi il 90% dei nemici di un bioma per attivare l'evento di pulizia dell'infezione: il Malaise smette di salire e i suoi effetti si disattivano per quel bioma.
Il cibo infetto trovato nei segreti dei muri lo fa salire. In pratica, 5 BSC premia una build rapida e orientata al danno più di una difensiva.
Il Collector's Intern sostituisce il Collezionista a 5 BSC, così puoi continuare a spendere cellule e sbloccare progetti. Prima di questa modifica bisognava scendere a una difficoltà più bassa per sbloccare oggetti, ed è per questo che i consigli più vecchi dicono di farmare i progetti sotto i 5 BSC.
La Legendary Forge
Il fabbro (Blacksmith) compare nel passaggio dopo un bioma con boss. La sua Legendary Forge aumenta la quota di oggetti che cadono con qualità superiore, pagata a piccoli passi.
| Livello | Costo totale | Passo | 0 BSC | 1 BSC | 2 BSC | 3 BSC | 4–5 BSC |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Qualità + | 500 | 25 cellule = 5% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Qualità ++ | 3.000 | 150 cellule = 5% | 50% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Qualità S | 10.000 | 500 cellule = 5% | Bloccato | Bloccato | 25% | 50% | 100% |
Ogni livello richiede che il precedente sia al 100%, quindi i limiti fanno anche da calendario: completa + a 0 BSC, porta ++ al 50%, completa ++ a 1 BSC e inizia S a 2 BSC. I tre livelli costano in tutto 13.500 cellule, che i moltiplicatori di cellule a 2 BSC (×2) e 4 BSC (×3) rendono molto più rapide da raggiungere. È anche il posto migliore dove scaricare le cellule in più prima della porta di un boss.
Custom Mode e Assist Mode: per chi è bloccato
La Custom Mode si sblocca con la Customization Rune nei Ramparts. Ti permette di limitare i pool di oggetti, mutazioni e costumi, aggiungere equipaggiamento iniziale, impostare il numero massimo di cariche della fiala (da 0 a 4) e i tuoi livelli di Gold Reserves, Recycling e forgia, fissare un seed, scegliere il numero di Cellule Boss attive, impedire che le Health Fountain si rompano da Hard in su e aggiungere modificatori di gameplay. Alcune opzioni disattivano gli obiettivi, così come attivare meno di 20 oggetti, e sono disponibili solo gli oggetti che hai sbloccato in modalità normale. I modificatori del Malaise diventano disponibili dopo aver finito il gioco a Expert. Usala per allenarti su un boss o un bioma con una build fissa.
L'Assist Mode (aggiunto con l'aggiornamento 2.9 Breaking Barriers) offre il Continue Mode (0, 1, 3, 7 o infiniti continue), Auto-Hit, Easier Parry, Slower Traps, la rivelazione della mappa e la riduzione dei danni delle trappole, della vita dei nemici e dei danni dei nemici fino a un minimo del 20%. La wiki ufficiale afferma che non disattiva gli obiettivi, le Cellule Boss né le ricompense per le vittorie perfette; nasconde solo il tuo punteggio dalla classifica della Daily Challenge. Se un singolo gradino di questa scala ha smesso di essere divertente, è un modo legittimo per superarlo.
Errori comuni nella progressione
- Alzare le Cellule Boss prima di aver portato al massimo la fiala. Da 2 BSC in su, una fiala a due cariche senza fontane chiude presto le run. Prendi prima Health Flask IV.
- Lasciare un Aspect equipaggiato. La wiki è chiara: un Aspect equipaggiato ti impedisce di sbloccare nuove Cellule Boss (e le ricompense per i boss battuti senza subire colpi). Toglilo prima di una run in cui vuoi battere la Hand of the King o il Giant.
- Rifiutarsi di scendere di livello. Le cellule si possono rimuovere nel tubo prima di lasciare l'area iniziale. Farmare a un livello più basso per le cellule della forgia è progresso, non un fallimento.
- Investire nella forgia nell'ordine sbagliato. La qualità S è bloccata fino a 2 BSC; metterci cellule prima non è possibile, mentre completare ++ a 1 BSC sì.
- Esplorare lentamente a 5 BSC. Il Malaise sale per ogni secondo in cui i nemici restano vivi. Prima ripulisci, poi esplora.
- Saltare la Cavern Key. Dopo la prima vittoria sulla Hand of the King, la chiave nei Prisoners' Quarters apre la Cavern e la strada verso il Giant, l'unica fonte della quinta cellula.
- Sbloccare tutto ai livelli alti. Ogni sblocco diluisce il pool dei drop. Oltre i 40 sblocchi richiesti da Advanced Forge I, sii selettivo.
Guide correlate
Per le prime ore, la guida per principianti tratta il percorso iniziale e il piano delle cellule dell'inizio. Gli schemi di ogni boss di questa scala sono nella guida ai boss. Per costruire una run che regga 4 e 5 BSC, consulta la guida alle build e la tier list di armi e mutazioni. Per capire se tutta la scalata vale la pena, leggi la recensione onesta.
★Opinione onesta: una scala ottima con un gradino ripido e silenzioso al 4
Il sistema delle Cellule Boss è una delle parti migliori di Dead Cells. Ogni livello cambia una cosa chiara, quasi sempre le cure, e ti ripaga con più cellule, oggetti migliori e limiti della forgia più alti, così salire sembra uno scambio più che una pura punizione. La scala degli sblocchi che sta sotto è generosa, una volta che sai cosa comprare.
I punti deboli sono reali. Il gioco non spiega quasi nulla di tutto questo: niente ti dice che il limite della forgia è legato alla difficoltà, che un Aspect blocca la tua prossima cellula o che la quinta cellula arriva da un altro boss. Il salto da 3 a 4 BSC è molto più grande degli altri, e 5 BSC con il Malaise ti spinge verso un unico stile di gioco veloce. La maggior parte dei giocatori avrà vissuto un gioco completo e soddisfacente molto prima di 5 BSC, e non c'è nessuna vergogna nel fermarsi lì o nell'usare l'Assist Mode per vedere il resto.