Il verdetto: progredire significa superare una BC alla volta
Il gioco a lungo termine in Dead Cells consiste nell'impilare una alla volta le Cellule Boss (BC) ottenute sconfiggendo la Mano del Re. Più BC inserisci, più diventa difficile, sbloccando fino a un massimo di 5BC passo dopo passo. Progetti rari e potenziamenti finali appaiono solo a BC alta, quindi il cuore del gioco è semplicemente la progressione delle BC.
La BC è progettata così che «alzare la difficoltà sblocchi più gioco». La cura si restringe e i nemici si induriscono, ma in cambio salgono i livelli oggetto e le cadute di cellule, rendendo più facile forgiare equipaggiamento forte. Salire passo dopo passo è la via più rapida per migliorare.
Cosa cambia per ogni BC
| BC | Cura | Cambiamenti principali |
|---|---|---|
| 0BC | Fiala + fontane sul percorso | Difficoltà base. Imparare le meccaniche a istinto |
| 1BC | Meno fontane di cura | Nemici rinforzati. Il primo muro |
| 2BC | Fontane sul percorso rimosse | Cadute di cellule raddoppiate. Conta la gestione della fiala |
| 3BC | Limitato a 3 cariche di fiala | Livello oggetto +1. Più veloce, votato a scontri brevi |
| 4BC | Nessuna fontana sul percorso | Nemici si teletrasportano, rilevamento più acuto, +3 equip, cellule triple |
| 5BC | Niente fontane + 5° livello fiala | Aggiunta infezione Malessere. Difficoltà massima |
Da 4BC i nemici si teletrasportano e ti prendono alle spalle. Il Malessere aggiunto a 5BC sale nel tempo tanto più quanti più nemici sono vivi nel bioma, e al suo massimo di dieci livelli aumenta danno, velocità d'attacco e comparsa dei nemici. La regola — restare in movimento ed eliminare i nemici in fretta.
Percorsi dei biomi consigliati
All'inizio, prediligi percorsi che permettano di raccogliere fontane di cura e progetti. Il tracciato classico senza rune è Quartiere dei Prigionieri → Passeggiata → Bastioni → Ponte Nero → Villaggio su Palafitte → Torre dell'Orologio → Sala dell'Orologio → Castello dell'Alto Picco → Sala del Trono.
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1
Primo bivio
La Passeggiata non richiede rune ed è stabile. Con la Runa del Rampicante svolti verso le Fogne Tossiche, o verso l'Arboreto con la Runa di Teletrasporto.
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2
Secondo bivio
I Bastioni sono la scelta standard. Raccogli progetti e negozi mentre vai al primo boss, il Concierge, al Ponte Nero.
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3
Metà partita
Dalla linea del Villaggio su Palafitte vai al secondo boss, il Guardiano del Tempo, nella Sala dell'Orologio. Qui sistema livello oggetto e build.
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4
Fine partita
Raccogli due Chiavi del Castello nel Castello dell'Alto Picco, poi affronta la Mano del Re nella Sala del Trono.
Cellule e progetti: costruire potenziamenti permanenti
Le cellule (Cells) raccolte in corsa si spendono dal Collezionista a ogni uscita di bioma per potenziamenti permanenti. Usale per sbloccare armi, abilità, mutazioni e progetti, alzare le cariche della fiala e aumentare l'oro iniziale; tutto ciò che sblocchi si trasferisce alle corse successive. I progetti raccolti sul percorso diventano permanenti una volta consegnati, entrando da allora nel bottino.
Pro
- +I potenziamenti permanenti stabilizzano le corse successive per combattere anche con BC crescente
- +Sbloccare i progetti in modo selettivo addensa il bottino e aiuta a pescare la build chiave
Contro
- −Morire perde tutte le cellule non investite di quella corsa (investi spesso alle uscite)
- −Sbloccare troppo diluisce il bottino e rende più raro l'equipaggiamento mirato
Poiché la cura si restringe ad alta BC, costruisci i tre slot di mutazione attorno all'equilibrio tra danno, cura e mobilità. Punta sul danno per uccidere in fretta e soffocare il Malessere, e aggiungi una mutazione di cura per uccisione o per colpo per ridurre drasticamente gli incidenti.
Combinala con le guide sorelle
La progressione presuppone di capire build e boss. Come montare una build abbinata per colore è trattato nella guida alle build, e come battere ogni boss nella guida ai boss.
★ Il mio parere: la BC non è un «muro» ma uno «sblocco»
Sinceramente, la BC di Dead Cells sembra meno un muro di difficoltà e più una chiave che sblocca nuovo equipaggiamento e nuovo gioco. Perdere cura brucia, certo, ma i livelli oggetto e le cellule salgono di pari passo, così la tua build cresce in fretta. Anche se 1BC ti ferma una volta, tornare dopo aver costruito potenziamenti permanenti diventa sorprendentemente facile. Invece di correre verso 5BC, salire raccogliendo progetti a ogni passo è, francamente, la via più rapida alla fine.