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Guida alla progressione di Dead Cells — Cellule Boss, rune, percorsi e cosa sbloccare

Guida alla progressione di Dead Cells — Cellule Boss, rune, percorsi e cosa sbloccare

Autore: Verdict Games Redazione Ultimo Aggiornamento:

Il Verdetto

Porta prima al massimo la Health Flask (I–IV), raccogli le rune nell'ordine Vine, Teleportation, Ram, Spider e batti la Hand of the King per la tua prima Cellula Boss. Da lì sali una cellula alla volta: 1 BSC dimezza le Health Fountain, 2 BSC le elimina e raddoppia le cellule, 3 BSC lascia solo 3 ricariche della fiala per run, 4 BSC aggiunge nemici che si teletrasportano e nessuna ricarica, e 5 BSC attiva il Malaise. Investi le cellule in più nella Legendary Forge, i cui limiti salgono con ogni cellula, usa la Custom Mode per allenarti e l'Assist Mode se sei davvero bloccato.

Riassunto

Dead Cells ha due scale: gli sblocchi permanenti ottenuti con cellule e rune, e le cinque Cellule Boss che alzano la difficoltà dopo la prima vittoria sulla Hand of the King. Sapere qual è il passo successivo è metà dell'opera. Questa guida parte da una tabella di marcia, poi tratta la spesa delle cellule fino ai potenziamenti avanzati, ogni runa, i percorsi, ogni Cellula Boss, la Legendary Forge, Custom e Assist Mode e gli errori che bloccano.

A chi è rivolto: Giocatori di Dead Cells che conoscono le basi e vogliono sapere cosa sbloccare dopo, quali percorsi prendere e come salire le Cellule Boss Intermedio

Punti chiave

Punti Chiave

1

La progressione è fatta di due scale: gli sblocchi (cellule, progetti, rune) e la difficoltà (Cellule Boss 1–5). La prima scala è ciò che rende scalabile la seconda.

2

Health Flask IV (300 cellule, 25 oggetti sbloccati) è l'ultimo potenziamento della fiala che puoi comprare. L'unico quinto potenziamento della fiala è speciale e cade durante lo scontro con il Collezionista a 5 BSC.

3

Ogni Cellula Boss ti toglie cure: fontane solo in un passaggio su due a 1, nessuna a 2, solo 3 ricariche della fiala per run a 3, nessuna del tutto da 4.

4

Il limite della Legendary Forge sale con la difficoltà: la qualità ++ è limitata al 50% fino a 1 BSC, e nella qualità S non si può investire fino a 2 BSC (25%), poi 50% a 3 e 100% a 4 e 5.

5

Equipaggiare un Aspect ti impedisce di ottenere una nuova Cellula Boss. Toglilo prima di una run in cui vuoi battere la Hand of the King o il Giant.

In Dead Cells la progressione corre su due scale. La prima sono gli sblocchi: potenziamenti e progetti del Collezionista (Collector) pagati con le cellule, e rune che aprono nuovi biomi. La seconda è la difficoltà: cinque Cellule Boss (Boss Stem Cells, BSC) che ottieni dopo aver battuto la Hand of the King e che inietti all'inizio di una run. La prima scala è ciò che rende scalabile la seconda, e la maggior parte dei giocatori che si bloccano cerca di salire la seconda prima di aver completato la prima.

Questa guida mostra prima l'intero percorso come tabella di marcia e poi spiega ogni passo. Costi, posizioni ed effetti delle Cellule Boss sono stati verificati sulla wiki ufficiale di Dead Cells (deadcells.wiki.gg). Il gioco è completo (lo sviluppo dei contenuti è terminato), quindi questa guida copre la versione finale, compresi i contenuti gratuiti di Rise of the Giant; i percorsi dei DLC a pagamento sono segnalati dove cambiano le tue scelte. Le prime ore sono trattate più nel dettaglio nella guida per principianti.

La tabella di marcia: le tappe in ordine

Tappa Cosa sbloccare o fare Perché conta
Prime run (0 BSC) Health Flask I (5 cellule), Gold Reserves I (5), Recycling I (25), Health Flask II (50) La fiala è l'unica cura che porti con te; tutto il resto dal Collezionista resta bloccato fino a Flask I
Promenade of the Condemned Uccidere l'Undead Archer d'élite per la Vine Rune Apre le Toxic Sewers e avvia la catena delle rune
Ramparts Prendere la Customization Rune vicino all'ingresso Sblocca la Custom Mode per le run di allenamento
Primo boss sconfitto Concierge: Challenger's Rune. Iniziare a investire nella Legendary Forge; usare l'apprendista fabbro (Blacksmith's Apprentice) Il fabbro (Blacksmith) compare dopo i biomi con boss; da ora la forgia è dove vanno le cellule in più
Catena delle rune Teleportation (Toxic Sewers) → Ram (Ossuary) → Spider (Slumbering Sanctuary) Apre Conjunctivius, il Graveyard e la maggior parte dei percorsi alternativi
10 e 25 oggetti sbloccati Health Flask III (150) e IV (300) Quattro cariche della fiala sono il massimo acquistabile
Prima vittoria sulla Hand of the King 1ª Cellula Boss, Homunculus Rune, Cavern Key nei Prisoners' Quarters Apre 1 BSC e il percorso verso il Giant
1 BSC Battere di nuovo la Hand of the King: 2ª BSC e il progetto Recycling Tubes Il limite ++ della forgia sale al 100%; cambiano le prime fasi dei boss
2–3 BSC Salire a 3 e 4 BSC; iniziare il livello S della forgia Nella qualità S si può investire da 2 BSC; cellule ×2
4 BSC Battere il Giant a Guardian's Haven per la 5ª BSC L'unica fonte dell'ultima cellula; cellule ×3
5 BSC Throne Room → Astrolab → Observatory: battere il Collezionista Il vero finale e il progetto Collector's Syringe

Non devi seguire tutto questo in linea retta. Le rune si possono raccogliere in qualsiasi run, e puoi sempre rimuovere Cellule Boss per farmare a una difficoltà più bassa. Ma l'ordine mostra da cosa dipende ogni passo.

Cellule: cosa comprare prima e cosa viene dopo

Le cellule che hai addosso quando muori vanno perse, quindi la regola è spenderle da ogni Collezionista. L'ordine iniziale è semplice ed è riportato con i totali progressivi nella guida per principianti: Health Flask I, Gold Reserves I, Recycling I, Health Flask II, poi Flask III e IV.

Quello che la maggior parte delle guide tralascia è il resto della lista generale del Collezionista. Eccola con una priorità, con tutti i costi presi dalla wiki ufficiale:

Potenziamento Cellule Requisito Effetto Priorità
Health Flask I–IV 5 / 50 / 150 / 300 III richiede 10 oggetti sbloccati, IV ne richiede 25 Da 1 a 4 cariche della fiala, ognuna cura il 60% della vita massima Massima
Recycling I / II 25 / 120 Health Flask I / Recycling I Trasforma gli oggetti in oro al 7% / 15% del prezzo di vendita Alta
Backpack 100 15 oggetti sbloccati Porta un'arma di riserva (non armi a due mani) Alta
Gold Reserves I–V 5 / 35 / 100 / 200 / 400 III richiede 8 sblocchi, IV 15, V 30 e un progetto Conservi da 500 a 2.500 monete d'oro alla morte Media; IV serve anche per Advanced Forge I
Random Melee Weapon / Random Starter Bow / Random Starter Shield 65 ciascuno 2 oggetti sbloccati Equipaggiamento iniziale estratto a caso tra armi, archi o scudi sbloccati Bassa finché il pool non è buono
Specialist's Showroom 150 20 oggetti sbloccati Un negozio speciale nei Prisoners' Quarters Media
Hunter's Mirror 150 Specialist's Showroom Uno specchio vicino allo Scribe Bassa
Restock 300 20 oggetti sbloccati Rinnova la merce di un negozio (5 usi per negozio) Media
Merchandise Categories 300 30 oggetti sbloccati e un progetto I mercanti offrono una gamma più ampia di categorie Bassa
Advanced Forge I 200 Gold Reserves IV, 40 oggetti sbloccati, progetto dalla 6ª vittoria su Conjunctivius L'apprendista può alzare la qualità di un oggetto due volte invece di una Alta appena disponibile
Recycling Tubes 150 Progetto dalla Hand of the King a 1 BSC Scegli tra alcuni set iniziali, ognuno con un'arma da mischia, un'arma a distanza, uno scudo e due abilità Alta appena disponibile

Due punti della tabella meritano di essere sottolineati. Primo, Health Flask IV è l'ultimo potenziamento della fiala che puoi comprare. La wiki elenca un quinto potenziamento segreto, ma cade solo durante lo scontro con il Collezionista a 5 BSC e lì ti ricarica la fiala. Secondo, gli iniziali «Random» e i Recycling Tubes risolvono lo stesso problema, un inizio debole, in modi diversi. Gli iniziali casuali aiutano solo quando il tuo pool di sblocchi è pulito; i Recycling Tubes ti danno la scelta fra più set e sono l'acquisto migliore quando li hai.

Sbloccare oggetti è anche un requisito: Flask III ne richiede 10, Flask IV 25, il Backpack 15, Advanced Forge I 40. Ma ogni sblocco entra nel pool dei drop. Sblocca oggetti economici per raggiungere presto le soglie, poi diventa selettivo una volta superati i 25–40 sblocchi.

Le rune e dove si trovano

Le rune sono permanenti e non si comprano. Ognuna la lascia una sola volta un élite o un boss preciso. Le posizioni qui sotto corrispondono alla wiki ufficiale.

Runa Dove La lascia Cosa dà
Vine Rune Promenade of the Condemned, una stanza in un salone sotto un cavalcavia Undead Archer d'élite Rampicanti su cui arrampicarsi; apre le Toxic Sewers
Customization Rune Ramparts, una stanza vicino all'ingresso Nemico d'élite Custom Mode
Challenger's Rune Black Bridge Il Concierge Daily Run
Teleportation Rune Toxic Sewers, stanza d'élite Slasher d'élite Monoliti di teletrasporto; apre l'Ossuary, il Forgotten Sepulcher e (The Bad Seed) il Dilapidated Arboretum e il Morass of the Banished
Ram Rune Ossuary, stanza d'élite Slasher d'élite Sfonda alcuni pavimenti; apre le Ancient Sewers
Spider Rune Slumbering Sanctuary, stanza d'élite Caster d'élite Aggrapparsi ai muri; apre Prison Depths, Corrupted Prison, Graveyard e lo Slumbering Sanctuary dal Black Bridge
Explorer's Rune Forgotten Sepulcher, dopo due stanze d'élite verso la fine Due Dark Tracker Rivela la mappa quando hai esplorato gran parte di un bioma
Homunculus Rune Throne Room La Hand of the King Lancia la testa per afferrare oggetti e agganciarti ai nemici

La Teleportation Rune è la runa chiave per la progressione perché apre il maggior numero di uscite, e la catena Vine → Teleportation → Ram è l'ordine in cui diventano raggiungibili. La Spider Rune viene dallo Slumbering Sanctuary, che puoi raggiungere per la prima volta dalla Insufferable Crypt. Una run che sta andando male è un buon momento per deviare verso una runa; la tieni anche se muori una stanza dopo.

Percorsi dei biomi: quali strade prendere

La mappa ha un numero fisso di tappe con uscite che si diramano. Ogni riga qui sotto è una scelta che fai alla fine di un bioma.

Tappa Opzioni Requisito Quando prenderla
2 Promenade / Toxic Sewers / Dilapidated Arboretum Nessuno / Vine Rune / Teleportation Rune (The Bad Seed) Toxic Sewers finché non hai la Teleportation Rune
2 (extra) Prison Depths / Corrupted Prison Spider Rune Percorsi alternativi della tappa 2; a 1 BSC ottengono porte verso le Ancient Sewers e i Ramparts
3 Ramparts / Ossuary / Ancient Sewers / Morass of the Banished Nessuno / Teleportation / Ram / Teleportation (The Bad Seed) Ossuary per la Ram Rune; Ancient Sewers per raggiungere Conjunctivius
1° boss Black Bridge / Insufferable Crypt / Nest Predefinito / dalle Ancient Sewers / dal Morass Il Concierge per una prima vittoria; Conjunctivius per Advanced Forge I alla sua 6ª sconfitta
4 Stilt Village / Slumbering Sanctuary / Graveyard Nessuno / Spider Rune dal Black Bridge, nessuno dalla Insufferable Crypt / Spider Rune Slumbering Sanctuary per la Spider Rune; Graveyard per la Cavern dopo la prima vittoria sulla Hand of the King
5 Clock Tower / Forgotten Sepulcher / Cavern Nessuno / Teleportation Rune / Cavern Key (la prima volta) Forgotten Sepulcher per la Explorer's Rune; Cavern per il Giant
2° boss Clock Room / Guardian's Haven Predefinito / dalla Cavern Guardian's Haven a 4 BSC per la 5ª cellula
6 High Peak Castle / Derelict Distillery Nessuno / aver raggiunto una volta la Throne Room Uno qualsiasi; entrambi portano alla Throne Room
3° boss Throne Room — La Hand of the King, fonte delle prime quattro cellule

Fatal Falls aggiunge i Fractured Shrines, le Undying Shores e il Mausoleum (lo Scarecrow), The Queen and the Sea aggiunge l'Infested Shipwreck, il Lighthouse e The Crown, e Return to Castlevania aggiunge il suo percorso del castello con Death e Dracula. Sono percorsi laterali alle stesse tappe, non passi di progressione in più. Anche la Queen e la forma finale di Dracula possono assegnare le prime quattro Cellule Boss.

Una difficoltà più alta apre anche delle porte: a 2 BSC, dopo aver battuto il Giant, lo Slumbering Sanctuary ottiene una porta verso la Cavern e il Forgotten Sepulcher una verso Guardian's Haven, e a 3 BSC i Ramparts ottengono una porta verso la Insufferable Crypt.

Cellule Boss da 1 a 5: cosa aggiunge ognuna

Le cellule si iniettano nel tubo all'inizio di una run. Ogni livello cambia anche le prime fasi dei boss, come spiega la guida ai boss.

Livello Come si ottiene Cure nei passaggi Altre modifiche Cosa ti chiede
1 BSC (Hard) Hand of the King a 0 BSC Health Fountain in un passaggio su due; gli altri hanno una ricarica della fiala Limite ++ della forgia al 100%; nuove porte da Prison Depths e Corrupted Prison Smetti di bere appena prima di ogni passaggio
2 BSC (Very Hard) Hand of the King a 1 BSC Niente fontane; una carica della fiala per passaggio Cellule ×2; limite S della forgia al 25%; porte verso la Cavern e Guardian's Haven Considera i danni permanenti all'interno di un bioma
3 BSC (Expert) Hand of the King a 2 BSC Solo 3 ricariche della fiala nei passaggi per run Livello degli oggetti +1; frammenti di pergamena; limite S della forgia al 50%; porta dai Ramparts alla Insufferable Crypt Porta qualcosa per resistere: una mutazione curativa o del cibo
4 BSC (Nightmare) Hand of the King a 3 BSC Nessuna ricarica della fiala nei passaggi Raggio di rilevamento dei nemici più ampio, quasi tutti si teletrasportano da te; livello degli oggetti +3; cellule ×3; limite S della forgia al 100% Ripulisci le stanze dalla distanza o alle tue condizioni; nessuna retroguardia sicura
5 BSC (Hell) Il Giant a 4 BSC Nessuna ricarica della fiala nei passaggi Il Malaise; l'Astrolab e il Collezionista; il Collector's Intern sostituisce il Collezionista nei passaggi Uccidi in fretta e continua a muoverti attraverso i biomi

Le ricariche a 3 BSC sono fisse: secondo la wiki, la prima arriva dopo il primo boss, la seconda prima del secondo boss e la terza dopo il Lighthouse (un bioma di The Queen and the Sea). I frammenti di pergamena, da 3 BSC in su, diventano una pergamena del potere (Scroll of Power) ogni quattro frammenti.

4 BSC è il vero muro. Senza alcuna ricarica, le tue quattro cariche della fiala devono bastare per tutta la run, e i nemici che si teletrasportano alle tue spalle puniscono un gioco lento e prudente. La maggior parte dei giocatori ha bisogno di diversi tentativi qui, ed è del tutto normale tornare a 3 BSC per farmare cellule per la forgia.

Il Malaise a 5 BSC

Il Malaise è un indicatore a 10 livelli (500 punti). Parte quando entri nell'area di combattimento di un bioma e sale di continuo, tanto più in fretta quanti più nemici sono vivi; con il 100% dei nemici rimasti, un livello richiede circa 42 secondi. I livelli più alti rendono i nemici più forti, riducono i loro tempi di attacco e ne fanno comparire di più. Per abbassarlo:

  • Uccidi nemici: 1,8 punti per nemico normale, 25 per élite, 250 per boss.
  • La Health Flask e il Cough Syrup (dai negozi di cibo) ne tolgono 150 ciascuno.
  • Uccidi il 90% dei nemici di un bioma per attivare l'evento di pulizia dell'infezione: il Malaise smette di salire e i suoi effetti si disattivano per quel bioma.

Il cibo infetto trovato nei segreti dei muri lo fa salire. In pratica, 5 BSC premia una build rapida e orientata al danno più di una difensiva.

Il Collector's Intern sostituisce il Collezionista a 5 BSC, così puoi continuare a spendere cellule e sbloccare progetti. Prima di questa modifica bisognava scendere a una difficoltà più bassa per sbloccare oggetti, ed è per questo che i consigli più vecchi dicono di farmare i progetti sotto i 5 BSC.

La Legendary Forge

Il fabbro (Blacksmith) compare nel passaggio dopo un bioma con boss. La sua Legendary Forge aumenta la quota di oggetti che cadono con qualità superiore, pagata a piccoli passi.

Livello Costo totale Passo 0 BSC 1 BSC 2 BSC 3 BSC 4–5 BSC
Qualità + 500 25 cellule = 5% 100% 100% 100% 100% 100%
Qualità ++ 3.000 150 cellule = 5% 50% 100% 100% 100% 100%
Qualità S 10.000 500 cellule = 5% Bloccato Bloccato 25% 50% 100%

Ogni livello richiede che il precedente sia al 100%, quindi i limiti fanno anche da calendario: completa + a 0 BSC, porta ++ al 50%, completa ++ a 1 BSC e inizia S a 2 BSC. I tre livelli costano in tutto 13.500 cellule, che i moltiplicatori di cellule a 2 BSC (×2) e 4 BSC (×3) rendono molto più rapide da raggiungere. È anche il posto migliore dove scaricare le cellule in più prima della porta di un boss.

Custom Mode e Assist Mode: per chi è bloccato

La Custom Mode si sblocca con la Customization Rune nei Ramparts. Ti permette di limitare i pool di oggetti, mutazioni e costumi, aggiungere equipaggiamento iniziale, impostare il numero massimo di cariche della fiala (da 0 a 4) e i tuoi livelli di Gold Reserves, Recycling e forgia, fissare un seed, scegliere il numero di Cellule Boss attive, impedire che le Health Fountain si rompano da Hard in su e aggiungere modificatori di gameplay. Alcune opzioni disattivano gli obiettivi, così come attivare meno di 20 oggetti, e sono disponibili solo gli oggetti che hai sbloccato in modalità normale. I modificatori del Malaise diventano disponibili dopo aver finito il gioco a Expert. Usala per allenarti su un boss o un bioma con una build fissa.

L'Assist Mode (aggiunto con l'aggiornamento 2.9 Breaking Barriers) offre il Continue Mode (0, 1, 3, 7 o infiniti continue), Auto-Hit, Easier Parry, Slower Traps, la rivelazione della mappa e la riduzione dei danni delle trappole, della vita dei nemici e dei danni dei nemici fino a un minimo del 20%. La wiki ufficiale afferma che non disattiva gli obiettivi, le Cellule Boss né le ricompense per le vittorie perfette; nasconde solo il tuo punteggio dalla classifica della Daily Challenge. Se un singolo gradino di questa scala ha smesso di essere divertente, è un modo legittimo per superarlo.

Errori comuni nella progressione

  • Alzare le Cellule Boss prima di aver portato al massimo la fiala. Da 2 BSC in su, una fiala a due cariche senza fontane chiude presto le run. Prendi prima Health Flask IV.
  • Lasciare un Aspect equipaggiato. La wiki è chiara: un Aspect equipaggiato ti impedisce di sbloccare nuove Cellule Boss (e le ricompense per i boss battuti senza subire colpi). Toglilo prima di una run in cui vuoi battere la Hand of the King o il Giant.
  • Rifiutarsi di scendere di livello. Le cellule si possono rimuovere nel tubo prima di lasciare l'area iniziale. Farmare a un livello più basso per le cellule della forgia è progresso, non un fallimento.
  • Investire nella forgia nell'ordine sbagliato. La qualità S è bloccata fino a 2 BSC; metterci cellule prima non è possibile, mentre completare ++ a 1 BSC sì.
  • Esplorare lentamente a 5 BSC. Il Malaise sale per ogni secondo in cui i nemici restano vivi. Prima ripulisci, poi esplora.
  • Saltare la Cavern Key. Dopo la prima vittoria sulla Hand of the King, la chiave nei Prisoners' Quarters apre la Cavern e la strada verso il Giant, l'unica fonte della quinta cellula.
  • Sbloccare tutto ai livelli alti. Ogni sblocco diluisce il pool dei drop. Oltre i 40 sblocchi richiesti da Advanced Forge I, sii selettivo.

Guide correlate

Per le prime ore, la guida per principianti tratta il percorso iniziale e il piano delle cellule dell'inizio. Gli schemi di ogni boss di questa scala sono nella guida ai boss. Per costruire una run che regga 4 e 5 BSC, consulta la guida alle build e la tier list di armi e mutazioni. Per capire se tutta la scalata vale la pena, leggi la recensione onesta.

★Opinione onesta: una scala ottima con un gradino ripido e silenzioso al 4

Il sistema delle Cellule Boss è una delle parti migliori di Dead Cells. Ogni livello cambia una cosa chiara, quasi sempre le cure, e ti ripaga con più cellule, oggetti migliori e limiti della forgia più alti, così salire sembra uno scambio più che una pura punizione. La scala degli sblocchi che sta sotto è generosa, una volta che sai cosa comprare.

I punti deboli sono reali. Il gioco non spiega quasi nulla di tutto questo: niente ti dice che il limite della forgia è legato alla difficoltà, che un Aspect blocca la tua prossima cellula o che la quinta cellula arriva da un altro boss. Il salto da 3 a 4 BSC è molto più grande degli altri, e 5 BSC con il Malaise ti spinge verso un unico stile di gioco veloce. La maggior parte dei giocatori avrà vissuto un gioco completo e soddisfacente molto prima di 5 BSC, e non c'è nessuna vergogna nel fermarsi lì o nell'usare l'Assist Mode per vedere il resto.

FAQ

Domande Frequenti

1 BSC (Hard): Health Fountain solo in un passaggio su due, gli altri hanno una ricarica della fiala. 2 BSC (Very Hard): niente fontane, una carica della fiala per passaggio, cellule dai nemici ×2. 3 BSC (Expert): solo 3 ricariche della fiala nei passaggi per run, livello degli oggetti +1, frammenti di pergamena. 4 BSC (Nightmare): nessuna ricarica della fiala nei passaggi, i nemici ti individuano da più lontano e quasi tutti possono teletrasportarsi, cellule ×3, livello degli oggetti +3. 5 BSC (Hell): aggiunge il Malaise e il percorso dell'Astrolab fino al Collezionista.
Batti la Hand of the King (o la Queen, o la forma finale di Dracula) con 0, 1, 2 e 3 cellule attive per ottenere le prime quattro. La quinta arriva dal Giant di Guardian's Haven, battuto con 4 cellule attive. Scegli quante cellule iniettare nel tubo all'inizio di ogni run.
Sì. La wiki ufficiale dice che le Cellule Boss si possono iniettare e rimuovere nel tubo all'inizio di una run, finché non hai lasciato l'area iniziale. Scendere di un livello per farmare cellule o progetti è una parte normale della progressione.
Recycling II (120 cellule) e il Backpack (100 cellule, 15 oggetti sbloccati) sono i potenziamenti generali più forti dopo la fiala. Poi metti le cellule in più nella Legendary Forge a piccoli passi. Una volta ottenuto il progetto Recycling Tubes dalla Hand of the King a 1 BSC, costa 150 cellule e ti fa scegliere tra alcuni set di equipaggiamento iniziale.
È un indicatore a 10 livelli che esiste solo a 5 BSC. Sale col tempo, tanto più in fretta quanti più nemici del bioma sono ancora vivi, e rende i nemici più forti, più rapidi e più numerosi. Uccidere lo abbassa (1,8 per nemico normale, 25 per élite, 250 per boss), la Health Flask e il Cough Syrup ne tolgono 150, e uccidere il 90% dei nemici di un bioma lo ferma per quel bioma.
Sì. L'Assist Mode può ridurre vita e danni dei nemici fino al 20%, rallentare le trappole, facilitare le parate e aggiungere continue, e secondo la wiki ufficiale non disattiva gli obiettivi né i progressi delle Cellule Boss. La Custom Mode, sbloccata con la Customization Rune nei Ramparts, ti permette di preparare run di allenamento con regole tue.

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