《死亡细胞》的进程沿着两条阶梯前进。第一条是解锁:用细胞购买的收藏家强化和蓝图,以及开启新生态区的符文。第二条是难度:击败国王之手(Hand of the King)后获得、在开局时注入的5个难度细胞(Boss Stem Cell,下文简称BSC)。第一条阶梯让第二条变得可以攀登;大多数停滞不前的玩家,都是在第一条还没走完时就急着去爬第二条。
本指南先以路线图的形式给出完整路径,再逐步说明。花费、地点和难度细胞的效果都已对照《死亡细胞》官方Wiki(deadcells.wiki.gg)核实。本作已经完结(内容开发已结束),因此本文涵盖最终版本,包括免费的 Rise of the Giant 内容;付费DLC路线会在影响选择的地方注明。最初几个小时的内容在新手指南中有更详细的讲解。
路线图:按顺序排列的里程碑
| 里程碑 | 解锁或要做的事 | 为什么重要 |
|---|---|---|
| 最初几局(0难度细胞) | 回复瓶 I(5细胞)、金币储备 I(5)、回收 I(25)、回复瓶 II(50) | 回复瓶是你唯一能随身携带的回复手段;在买下回复瓶 I 之前,收藏家处的其他一切都无法解锁 |
| Promenade of the Condemned | 击杀精英 Undead Archer 拿到 Vine Rune | 开启 Toxic Sewers,也是符文链的起点 |
| Ramparts | 拿到入口附近的 Customization Rune | 解锁用于练习的自定义模式 |
| 首次击杀Boss | 门房(Concierge):Challenger's Rune。开始投资传奇锻炉,并利用铁匠学徒 | 铁匠会在Boss生态区之后出现;从此锻炉就是多余细胞的去处 |
| 符文链 | Teleportation(Toxic Sewers)→ Ram(Ossuary)→ Spider(Slumbering Sanctuary) | 开启 Conjunctivius、Graveyard 以及大多数分支路线 |
| 解锁10件和25件物品 | 回复瓶 III(150)和 IV(300) | 4次回复瓶是能买到的上限 |
| 首次击杀国王之手 | 第1个难度细胞、Homunculus Rune、Prisoners' Quarters 的 Cavern Key | 开启1难度细胞以及通往 Giant 的路线 |
| 1难度细胞 | 再次击败国王之手:第2个难度细胞和 Recycling Tubes 蓝图 | 锻炉 ++ 上限升到100%;第一个Boss的阶段发生变化 |
| 2~3难度细胞 | 爬到3和4难度细胞;开始投资锻炉的 S 阶段 | 2难度细胞起可以投资 S 品质;细胞×2 |
| 4难度细胞 | 在 Guardian's Haven 击败 Giant,获得第5个难度细胞 | 最后一个难度细胞的唯一来源;细胞×3 |
| 5难度细胞 | Throne Room → Astrolab → Observatory:击败收藏家 | 真结局与 Collector's Syringe 蓝图 |
不必严格按直线推进。符文在任何一局都能拿,你也随时可以取出难度细胞,在更简单的设置下刷资源。但这个顺序说明了每一步依赖什么。
细胞:先买什么,之后买什么
死亡时身上携带的细胞会消失,所以原则是在每个收藏家处都把细胞花掉。前期的顺序很简单,新手指南中附有累计花费:回复瓶 I、金币储备 I、回收 I、回复瓶 II,然后是回复瓶 III 和 IV。
大多数攻略没讲的,是收藏家通用强化列表的其余部分。下面附上优先度,所有花费均来自官方Wiki:
| 强化 | 细胞 | 条件 | 效果 | 优先度 |
|---|---|---|---|---|
| 回复瓶 I~IV(Health Flask I–IV) | 5 / 50 / 150 / 300 | III 需解锁10件物品,IV 需25件 | 回复瓶1~4次,每次回复最大生命值的60% | 最高 |
| 回收 I / II(Recycling I / II) | 25 / 120 | 回复瓶 I / 回收 I | 把物品换成金币,分别为售价的7% / 15% | 高 |
| 背包(Backpack) | 100 | 解锁15件物品 | 可携带一把备用武器(双手武器除外) | 高 |
| 金币储备 I~V(Gold Reserves I–V) | 5 / 35 / 100 / 200 / 400 | III 需解锁8件,IV 需15件,V 需30件和一张蓝图 | 死亡时保留500~2,500金币 | 中;IV 也是 Advanced Forge I 的前提 |
| 随机近战武器 / 随机初始弓 / 随机初始盾(Random Melee Weapon / Random Starter Bow / Random Starter Shield) | 各65 | 解锁2件物品 | 从已解锁的武器、弓或盾中随机抽取初始装备 | 在解锁池变好之前为低 |
| 专家展示厅(Specialist's Showroom) | 150 | 解锁20件物品 | Prisoners' Quarters 中的特殊商店 | 中 |
| Hunter's Mirror | 150 | 专家展示厅 | Scribe 附近的一面镜子 | 低 |
| 补货(Restock) | 300 | 解锁20件物品 | 刷新商店库存(每个商店5次) | 中 |
| Merchandise Categories | 300 | 解锁30件物品和一张蓝图 | 商人提供的商品种类更广 | 低 |
| Advanced Forge I | 200 | 金币储备 IV、解锁40件物品、Conjunctivius 第6次击杀掉落的蓝图 | 铁匠学徒可以把一件物品的品质提升两次而不是一次 | 解锁后为高 |
| Recycling Tubes | 150 | 1难度细胞下国王之手掉落的蓝图 | 在几套初始装备中任选一套,每套含近战武器、远程武器、盾牌和两个技能 | 解锁后为高 |
表中有两点值得强调。第一,回复瓶 IV 是能买到的最后一个回复瓶强化。Wiki列出了一个隐藏的第五个强化,但它只在5难度细胞的收藏家战中掉落,并在那场战斗中补满你的回复瓶。第二,「随机」初始装备和 Recycling Tubes 用不同的方式解决同一个问题:开局太弱。随机初始装备只有在解锁池干净时才有用;Recycling Tubes 让你在几套中挑选,拿到后更值得买。
解锁物品本身也是条件:回复瓶 III 需要10件,回复瓶 IV 需要25件,背包需要15件,Advanced Forge I 需要40件。但每解锁一件都会加入掉落池。先解锁便宜的物品尽早达到门槛,超过25~40件之后再挑剔一些。
符文及其位置
符文是永久的,而且不能购买。每个符文都由特定的精英或Boss掉落一次。下面的位置与官方Wiki一致。
| 符文 | 地点 | 掉落者 | 效果 |
|---|---|---|---|
| Vine Rune(藤蔓符文) | Promenade of the Condemned——高架下方大厅里的房间 | 精英 Undead Archer | 可攀爬的藤蔓;开启 Toxic Sewers |
| Customization Rune | Ramparts——入口附近的房间 | 精英敌人 | 自定义模式(Custom Mode) |
| Challenger's Rune | Black Bridge | Concierge(门房) | 每日挑战(Daily Run) |
| Teleportation Rune | Toxic Sewers——精英房间 | 精英 Slasher | 传送石碑;开启 Ossuary、Forgotten Sepulcher,以及(The Bad Seed)Dilapidated Arboretum 和 Morass of the Banished |
| Ram Rune | Ossuary——精英房间 | 精英 Slasher | 可以击破特定地板;开启 Ancient Sewers |
| Spider Rune | Slumbering Sanctuary——精英房间 | 精英 Caster | 可以贴墙;开启 Prison Depths、Corrupted Prison、Graveyard,以及从 Black Bridge 进入 Slumbering Sanctuary |
| Explorer's Rune | Forgotten Sepulcher——接近终点的两个精英房间之后 | 两只 Dark Tracker | 探索完一个生态区的大部分后显示地图 |
| Homunculus Rune | Throne Room | Hand of the King(国王之手) | 可以把头发射出去抓取物品、吸附敌人 |
Teleportation Rune 开启的出口最多,是进程中最关键的符文;Vine → Teleportation → Ram 这条链就是它们依次变得可达的顺序。Spider Rune 来自 Slumbering Sanctuary,最初可以从 Insufferable Crypt 到达那里。打得不顺的一局正适合绕道去拿符文;即使下一个房间就死了,符文也会保留。
生态区路线:该走哪条路
地图的阶段数是固定的,每个阶段都有分支出口。下表的每一行都是你在一个生态区结束时要做的选择。
| 阶段 | 选项 | 条件 | 什么时候走 |
|---|---|---|---|
| 2 | Promenade / Toxic Sewers / Dilapidated Arboretum | 无 / Vine Rune / Teleportation Rune(The Bad Seed) | 拿到 Teleportation Rune 之前走 Toxic Sewers |
| 2(追加) | Prison Depths / Corrupted Prison | Spider Rune | 阶段2的替代路线;1难度细胞起会多出通往 Ancient Sewers 和 Ramparts 的门 |
| 3 | Ramparts / Ossuary / Ancient Sewers / Morass of the Banished | 无 / Teleportation / Ram / Teleportation(The Bad Seed) | 去 Ossuary 拿 Ram Rune;去 Ancient Sewers 前往 Conjunctivius |
| 第一个Boss | Black Bridge / Insufferable Crypt / Nest | 默认 / 经由 Ancient Sewers / 经由 Morass | 想拿下首胜选门房;想在第6次击杀时拿 Advanced Forge I 选 Conjunctivius |
| 4 | Stilt Village / Slumbering Sanctuary / Graveyard | 无 / 从 Black Bridge 需 Spider Rune,从 Insufferable Crypt 无条件 / Spider Rune | 去 Slumbering Sanctuary 拿 Spider Rune;首次击杀国王之手后去 Graveyard 前往 Cavern |
| 5 | Clock Tower / Forgotten Sepulcher / Cavern | 无 / Teleportation Rune / Cavern Key(首次) | 去 Forgotten Sepulcher 拿 Explorer's Rune;去 Cavern 挑战 Giant |
| 第二个Boss | Clock Room / Guardian's Haven | 默认 / 经由 Cavern | 4难度细胞时去 Guardian's Haven 拿第5个难度细胞 |
| 6 | High Peak Castle / Derelict Distillery | 无 / 曾到达过 Throne Room | 都可以;两者都通往 Throne Room |
| 第三个Boss | Throne Room | — | 国王之手,前4个难度细胞的来源 |
Fatal Falls 追加 Fractured Shrines、Undying Shores 和 Mausoleum(Scarecrow),The Queen and the Sea 追加 Infested Shipwreck、Lighthouse 和 Crown,Return to Castlevania 则追加有 Death 与 Dracula 的城堡路线。它们是同一阶段的支线,而不是额外的进程步骤。Queen 和 Dracula 最终形态也可以给出前4个难度细胞。
更高的难度也会开启新的门:2难度细胞下击败过 Giant 后,Slumbering Sanctuary 会多出一扇通往 Cavern 的门,Forgotten Sepulcher 会多出一扇通往 Guardian's Haven 的门;3难度细胞下,Ramparts 会多出一扇通往 Insufferable Crypt 的门。
难度细胞1~5:每一级追加了什么
难度细胞在开局时于试管处注入。每一级也会改变Boss的前期阶段,这部分在Boss攻略中有讲解。
| 等级 | 获得方式 | 通道中的回复 | 其他变化 | 对你的要求 |
|---|---|---|---|---|
| 1难度细胞(Hard) | 0难度细胞下击败国王之手 | 隔一个通道才有生命泉,其余通道补充回复瓶 | 锻炉 ++ 上限100%;Prison Depths 和 Corrupted Prison 出现新门 | 在每个通道之前适可而止,别把回复瓶喝光 |
| 2难度细胞(Very Hard) | 1难度细胞下击败国王之手 | 没有生命泉;每个通道补充1次回复瓶 | 细胞×2;锻炉 S 上限25%;出现通往 Cavern 和 Guardian's Haven 的门 | 在一个生态区内,把受到的伤害当作永久的 |
| 3难度细胞(Expert) | 2难度细胞下击败国王之手 | 每局在通道中只能补充3次回复瓶 | 物品等级+1;卷轴碎片;锻炉 S 上限50%;Ramparts 出现通往 Insufferable Crypt 的门 | 准备续航手段:回复类突变或食物 |
| 4难度细胞(Nightmare) | 3难度细胞下击败国王之手 | 通道中不再补充回复瓶 | 敌人发现距离更远,大多数敌人会传送到你身边;物品等级+3;细胞×3;锻炉 S 上限100% | 从远处或按自己的节奏清房间;没有安全的后方 |
| 5难度细胞(Hell) | 4难度细胞下击败 Giant | 通道中不再补充回复瓶 | 瘴气(Malaise);Astrolab 与收藏家;通道中由收藏家的实习生(Collector's Intern)代替收藏家 | 快速击杀,不停推进生态区 |
3难度细胞的补充点是固定的:据Wiki,第一次在第一个Boss之后,第二次在第二个Boss之前,第三次在 Lighthouse(The Queen and the Sea 的生态区)之后。3难度细胞起出现的卷轴碎片,每集齐4个会变成一张力量卷轴(Scroll of Power)。
4难度细胞才是真正的高墙。没有任何补充,4次回复瓶必须撑过整局,而会传送到你背后的敌人会惩罚缓慢谨慎的打法。大多数玩家在这里需要尝试好几次,降回3难度细胞去为锻炉刷细胞也完全没问题。
5难度细胞的瘴气
瘴气(Malaise)是一个10级(500点)的计量条。从你闯入一个生态区的战斗区域开始,它就会不断上升,存活的敌人越多涨得越快;在敌人100%存活的情况下,涨一级约需42秒。等级越高,敌人越强、攻击间隔越短、数量也越多。降低它的方法:
- 击杀敌人:普通敌人1.8点,精英25点,Boss250点。
- 回复瓶和 Cough Syrup(在食物商店购买)各减少150点。
- 击杀一个生态区90%的敌人,触发清除感染事件:该生态区的瘴气停止上升,效果也会关闭。
藏在墙壁秘密中的感染食物会让它上升。实际结论是:5难度细胞奖励的是高输出的快速构筑,而不是防御型构筑。
5难度细胞下由收藏家的实习生(Collector's Intern)代替收藏家,让你仍然可以花细胞、解锁蓝图。在这项改动之前,玩家必须降到较低难度才能解锁物品,这就是为什么旧攻略会建议在5难度细胞以下刷蓝图。
传奇锻炉
铁匠(Blacksmith)会出现在Boss生态区之后的通道里。他的传奇锻炉(Legendary Forge)以小步付费的方式,提高高品质物品的掉落比例。
| 阶段 | 总花费 | 每步 | 0难度细胞 | 1难度细胞 | 2难度细胞 | 3难度细胞 | 4~5难度细胞 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + 品质 | 500 | 25细胞 = 5% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| ++ 品质 | 3,000 | 150细胞 = 5% | 50% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| S 品质 | 10,000 | 500细胞 = 5% | 无法投资 | 无法投资 | 25% | 50% | 100% |
每个阶段都需要前一个阶段达到100%,所以这些上限本身就是一张时间表:在0难度细胞下升满 +,把 ++ 推到50%,在1难度细胞下升满 ++,2难度细胞时开始投 S。三个阶段合计13,500细胞,而2难度细胞(×2)和4难度细胞(×3)的细胞倍率会让这个目标快得多。锻炉也是在Boss门前倾倒多余细胞的最佳去处。
自定义模式与辅助模式:给卡住的玩家
自定义模式(Custom Mode)由 Ramparts 的 Customization Rune 解锁。你可以限制物品、突变和服装的池子,追加初始装备,设定回复瓶的最大次数(0~4)以及金币储备、回收和锻炉的等级,固定种子,设定启用的难度细胞数量,让 Hard 及以上难度的生命泉不会损坏,并加入玩法修改项。部分选项会禁用成就,启用的物品少于20件时也一样;而且只能使用在普通模式中已解锁的物品。以 Expert 难度通关后,可以使用瘴气相关的修改项。用它固定构筑,反复练习某个Boss或生态区。
辅助模式(Assist Mode)(2.9版本 Breaking Barriers 更新加入)提供续关模式(Continue Mode,0、1、3、7次或无限续关)、自动命中(Auto-Hit)、更容易的格挡(Easier Parry)、更慢的陷阱(Slower Traps)、显示地图,以及把陷阱伤害、敌人生命和敌人伤害最低降到20%。官方Wiki写明它不会禁用成就、难度细胞和无伤击杀奖励,只是让你的分数不显示在每日挑战的排行榜上。如果这条阶梯上的某一级已经不再有趣,它是跨过去的正当方法。
进程中的常见错误
- 回复瓶还没升满就提高难度细胞。在2难度细胞及以上,只有2次的回复瓶又没有生命泉,一局很快就会结束。先买回复瓶 IV。
- 一直装备着 Aspect。Wiki写得很清楚:装备 Aspect 时无法解锁新的难度细胞(也拿不到无伤击杀Boss的奖励)。在打算击败国王之手或 Giant 的那一局开始前把它卸下。
- 不肯降级。只要还没离开起始区域,就可以在试管处取出难度细胞。在较低等级为锻炉刷细胞也是进步,而不是失败。
- 不按顺序投资锻炉。2难度细胞之前 S 品质无法投资,提前也投不进去;但在1难度细胞下把 ++ 升满是可以做到的。
- 5难度细胞下慢慢探索。敌人每多活一秒,瘴气就上涨一分。先清怪,再探索。
- 漏拿 Cavern Key。首次击杀国王之手后,Prisoners' Quarters 的钥匙会开启 Cavern 和 Giant,而 Giant 是第5个难度细胞的唯一来源。
- 在高难度下什么都解锁。每解锁一件都会稀释掉落池。超过 Advanced Forge I 所需的40件之后,解锁要有选择。
相关攻略
最初几个小时的起步路线和前期细胞计划,请看新手指南。这条阶梯上每个Boss的招式都在Boss攻略中。想搭出能扛住4和5难度细胞的构筑,请看构筑指南和武器与突变强度榜。整个攀登是否值得,请读真实评测。
★主观评价:出色的阶梯,只是在4级有一段陡峭而无声的台阶
难度细胞系统是《死亡细胞》最出色的部分之一。每一级只改变一件明确的事情(大多是回复),并以更多的细胞、更好的物品和更高的锻炉上限作为回报,所以攀登更像是一种交换,而不是单纯的惩罚。只要知道该买什么,下面那条解锁阶梯也相当慷慨。
缺点也是真实存在的。游戏几乎什么都不解释:没有任何地方告诉你锻炉上限与难度挂钩,Aspect 会挡住你的下一个难度细胞,第5个难度细胞来自另一个Boss。从3级到4级的跳跃远比其他几级大,而带有瘴气的5难度细胞会把你推向一种快节奏的打法。大多数玩家在5难度细胞之前就已经玩到了一款完整而令人满足的游戏,在那里停下,或者用辅助模式去看看剩下的内容,都没有什么好羞愧的。