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死亡细胞进程攻略|难度细胞(0〜5BC)与生态路线、变异完全详解

死亡细胞进程攻略|难度细胞(0〜5BC)与生态路线、变异完全详解

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:

本文结论

先把回复瓶升满(I~IV),按 Vine、Teleportation、Ram、Spider 的顺序收集符文,然后击败国王之手拿到第一个难度细胞。此后一次只爬一级:1难度细胞让生命泉减半,2难度细胞取消生命泉并让细胞翻倍,3难度细胞每局只剩3次回复瓶补充,4难度细胞加入会传送的敌人且不再补充,5难度细胞开启瘴气(Malaise)。多余的细胞投入传奇锻炉,其上限随难度细胞提升;用自定义模式练习,真的卡住时再用辅助模式。

摘要

《死亡细胞》的进程有两条阶梯:用细胞和符文换来的永久解锁,以及首次击败国王之手后用来提升难度的5个难度细胞(Boss Stem Cell)。知道下一步该做什么,就已经成功了一大半。 本指南先给出里程碑路线图,然后讲解从第一个回复瓶到后期强化的细胞花法、全部符文、路线选择、每个难度细胞追加的内容、传奇锻炉、自定义模式与辅助模式,以及让进度停滞的常见错误。

适合人群: 已经掌握基础、想知道接下来该解锁什么、该走哪条路线以及如何攀登难度细胞的《死亡细胞》玩家 中级

要点

重点

1

进程分两条阶梯:解锁(细胞、蓝图、符文)和难度(难度细胞1~5)。第一条阶梯让第二条变得可以攀登。

2

回复瓶 IV(300细胞,需解锁25件物品)是能买到的最后一个回复瓶强化。唯一的第五个回复瓶强化是5难度细胞下收藏家战中掉落的特殊强化。

3

每个难度细胞拿走的都是回复:1级隔一个通道才有生命泉,2级没有生命泉,3级每局只在通道补充3次回复瓶,4级起完全没有补充。

4

传奇锻炉的上限随难度提升:1难度细胞之前 ++ 品质上限为50%,2难度细胞之前无法投资 S 品质(2级为25%),3级为50%,4级和5级为100%。

5

装备 Aspect 时无法获得新的难度细胞。在打算击败国王之手或 Giant 的那一局开始前,先把它卸下。

《死亡细胞》的进程沿着两条阶梯前进。第一条是解锁:用细胞购买的收藏家强化和蓝图,以及开启新生态区的符文。第二条是难度:击败国王之手(Hand of the King)后获得、在开局时注入的5个难度细胞(Boss Stem Cell,下文简称BSC)。第一条阶梯让第二条变得可以攀登;大多数停滞不前的玩家,都是在第一条还没走完时就急着去爬第二条。

本指南先以路线图的形式给出完整路径,再逐步说明。花费、地点和难度细胞的效果都已对照《死亡细胞》官方Wiki(deadcells.wiki.gg)核实。本作已经完结(内容开发已结束),因此本文涵盖最终版本,包括免费的 Rise of the Giant 内容;付费DLC路线会在影响选择的地方注明。最初几个小时的内容在新手指南中有更详细的讲解。

路线图:按顺序排列的里程碑

里程碑 解锁或要做的事 为什么重要
最初几局(0难度细胞) 回复瓶 I(5细胞)、金币储备 I(5)、回收 I(25)、回复瓶 II(50) 回复瓶是你唯一能随身携带的回复手段;在买下回复瓶 I 之前,收藏家处的其他一切都无法解锁
Promenade of the Condemned 击杀精英 Undead Archer 拿到 Vine Rune 开启 Toxic Sewers,也是符文链的起点
Ramparts 拿到入口附近的 Customization Rune 解锁用于练习的自定义模式
首次击杀Boss 门房(Concierge):Challenger's Rune。开始投资传奇锻炉,并利用铁匠学徒 铁匠会在Boss生态区之后出现;从此锻炉就是多余细胞的去处
符文链 Teleportation(Toxic Sewers)→ Ram(Ossuary)→ Spider(Slumbering Sanctuary) 开启 Conjunctivius、Graveyard 以及大多数分支路线
解锁10件和25件物品 回复瓶 III(150)和 IV(300) 4次回复瓶是能买到的上限
首次击杀国王之手 第1个难度细胞、Homunculus Rune、Prisoners' Quarters 的 Cavern Key 开启1难度细胞以及通往 Giant 的路线
1难度细胞 再次击败国王之手:第2个难度细胞和 Recycling Tubes 蓝图 锻炉 ++ 上限升到100%;第一个Boss的阶段发生变化
2~3难度细胞 爬到3和4难度细胞;开始投资锻炉的 S 阶段 2难度细胞起可以投资 S 品质;细胞×2
4难度细胞 在 Guardian's Haven 击败 Giant,获得第5个难度细胞 最后一个难度细胞的唯一来源;细胞×3
5难度细胞 Throne Room → Astrolab → Observatory:击败收藏家 真结局与 Collector's Syringe 蓝图

不必严格按直线推进。符文在任何一局都能拿,你也随时可以取出难度细胞,在更简单的设置下刷资源。但这个顺序说明了每一步依赖什么。

细胞:先买什么,之后买什么

死亡时身上携带的细胞会消失,所以原则是在每个收藏家处都把细胞花掉。前期的顺序很简单,新手指南中附有累计花费:回复瓶 I、金币储备 I、回收 I、回复瓶 II,然后是回复瓶 III 和 IV。

大多数攻略没讲的,是收藏家通用强化列表的其余部分。下面附上优先度,所有花费均来自官方Wiki:

强化 细胞 条件 效果 优先度
回复瓶 I~IV(Health Flask I–IV) 5 / 50 / 150 / 300 III 需解锁10件物品,IV 需25件 回复瓶1~4次,每次回复最大生命值的60% 最高
回收 I / II(Recycling I / II) 25 / 120 回复瓶 I / 回收 I 把物品换成金币,分别为售价的7% / 15% 高
背包(Backpack) 100 解锁15件物品 可携带一把备用武器(双手武器除外) 高
金币储备 I~V(Gold Reserves I–V) 5 / 35 / 100 / 200 / 400 III 需解锁8件,IV 需15件,V 需30件和一张蓝图 死亡时保留500~2,500金币 中;IV 也是 Advanced Forge I 的前提
随机近战武器 / 随机初始弓 / 随机初始盾(Random Melee Weapon / Random Starter Bow / Random Starter Shield) 各65 解锁2件物品 从已解锁的武器、弓或盾中随机抽取初始装备 在解锁池变好之前为低
专家展示厅(Specialist's Showroom) 150 解锁20件物品 Prisoners' Quarters 中的特殊商店 中
Hunter's Mirror 150 专家展示厅 Scribe 附近的一面镜子 低
补货(Restock) 300 解锁20件物品 刷新商店库存(每个商店5次) 中
Merchandise Categories 300 解锁30件物品和一张蓝图 商人提供的商品种类更广 低
Advanced Forge I 200 金币储备 IV、解锁40件物品、Conjunctivius 第6次击杀掉落的蓝图 铁匠学徒可以把一件物品的品质提升两次而不是一次 解锁后为高
Recycling Tubes 150 1难度细胞下国王之手掉落的蓝图 在几套初始装备中任选一套,每套含近战武器、远程武器、盾牌和两个技能 解锁后为高

表中有两点值得强调。第一,回复瓶 IV 是能买到的最后一个回复瓶强化。Wiki列出了一个隐藏的第五个强化,但它只在5难度细胞的收藏家战中掉落,并在那场战斗中补满你的回复瓶。第二,「随机」初始装备和 Recycling Tubes 用不同的方式解决同一个问题:开局太弱。随机初始装备只有在解锁池干净时才有用;Recycling Tubes 让你在几套中挑选,拿到后更值得买。

解锁物品本身也是条件:回复瓶 III 需要10件,回复瓶 IV 需要25件,背包需要15件,Advanced Forge I 需要40件。但每解锁一件都会加入掉落池。先解锁便宜的物品尽早达到门槛,超过25~40件之后再挑剔一些。

符文及其位置

符文是永久的,而且不能购买。每个符文都由特定的精英或Boss掉落一次。下面的位置与官方Wiki一致。

符文 地点 掉落者 效果
Vine Rune(藤蔓符文) Promenade of the Condemned——高架下方大厅里的房间 精英 Undead Archer 可攀爬的藤蔓;开启 Toxic Sewers
Customization Rune Ramparts——入口附近的房间 精英敌人 自定义模式(Custom Mode)
Challenger's Rune Black Bridge Concierge(门房) 每日挑战(Daily Run)
Teleportation Rune Toxic Sewers——精英房间 精英 Slasher 传送石碑;开启 Ossuary、Forgotten Sepulcher,以及(The Bad Seed)Dilapidated Arboretum 和 Morass of the Banished
Ram Rune Ossuary——精英房间 精英 Slasher 可以击破特定地板;开启 Ancient Sewers
Spider Rune Slumbering Sanctuary——精英房间 精英 Caster 可以贴墙;开启 Prison Depths、Corrupted Prison、Graveyard,以及从 Black Bridge 进入 Slumbering Sanctuary
Explorer's Rune Forgotten Sepulcher——接近终点的两个精英房间之后 两只 Dark Tracker 探索完一个生态区的大部分后显示地图
Homunculus Rune Throne Room Hand of the King(国王之手) 可以把头发射出去抓取物品、吸附敌人

Teleportation Rune 开启的出口最多,是进程中最关键的符文;Vine → Teleportation → Ram 这条链就是它们依次变得可达的顺序。Spider Rune 来自 Slumbering Sanctuary,最初可以从 Insufferable Crypt 到达那里。打得不顺的一局正适合绕道去拿符文;即使下一个房间就死了,符文也会保留。

生态区路线:该走哪条路

地图的阶段数是固定的,每个阶段都有分支出口。下表的每一行都是你在一个生态区结束时要做的选择。

阶段 选项 条件 什么时候走
2 Promenade / Toxic Sewers / Dilapidated Arboretum 无 / Vine Rune / Teleportation Rune(The Bad Seed) 拿到 Teleportation Rune 之前走 Toxic Sewers
2(追加) Prison Depths / Corrupted Prison Spider Rune 阶段2的替代路线;1难度细胞起会多出通往 Ancient Sewers 和 Ramparts 的门
3 Ramparts / Ossuary / Ancient Sewers / Morass of the Banished 无 / Teleportation / Ram / Teleportation(The Bad Seed) 去 Ossuary 拿 Ram Rune;去 Ancient Sewers 前往 Conjunctivius
第一个Boss Black Bridge / Insufferable Crypt / Nest 默认 / 经由 Ancient Sewers / 经由 Morass 想拿下首胜选门房;想在第6次击杀时拿 Advanced Forge I 选 Conjunctivius
4 Stilt Village / Slumbering Sanctuary / Graveyard 无 / 从 Black Bridge 需 Spider Rune,从 Insufferable Crypt 无条件 / Spider Rune 去 Slumbering Sanctuary 拿 Spider Rune;首次击杀国王之手后去 Graveyard 前往 Cavern
5 Clock Tower / Forgotten Sepulcher / Cavern 无 / Teleportation Rune / Cavern Key(首次) 去 Forgotten Sepulcher 拿 Explorer's Rune;去 Cavern 挑战 Giant
第二个Boss Clock Room / Guardian's Haven 默认 / 经由 Cavern 4难度细胞时去 Guardian's Haven 拿第5个难度细胞
6 High Peak Castle / Derelict Distillery 无 / 曾到达过 Throne Room 都可以;两者都通往 Throne Room
第三个Boss Throne Room — 国王之手,前4个难度细胞的来源

Fatal Falls 追加 Fractured Shrines、Undying Shores 和 Mausoleum(Scarecrow),The Queen and the Sea 追加 Infested Shipwreck、Lighthouse 和 Crown,Return to Castlevania 则追加有 Death 与 Dracula 的城堡路线。它们是同一阶段的支线,而不是额外的进程步骤。Queen 和 Dracula 最终形态也可以给出前4个难度细胞。

更高的难度也会开启新的门:2难度细胞下击败过 Giant 后,Slumbering Sanctuary 会多出一扇通往 Cavern 的门,Forgotten Sepulcher 会多出一扇通往 Guardian's Haven 的门;3难度细胞下,Ramparts 会多出一扇通往 Insufferable Crypt 的门。

难度细胞1~5:每一级追加了什么

难度细胞在开局时于试管处注入。每一级也会改变Boss的前期阶段,这部分在Boss攻略中有讲解。

等级 获得方式 通道中的回复 其他变化 对你的要求
1难度细胞(Hard) 0难度细胞下击败国王之手 隔一个通道才有生命泉,其余通道补充回复瓶 锻炉 ++ 上限100%;Prison Depths 和 Corrupted Prison 出现新门 在每个通道之前适可而止,别把回复瓶喝光
2难度细胞(Very Hard) 1难度细胞下击败国王之手 没有生命泉;每个通道补充1次回复瓶 细胞×2;锻炉 S 上限25%;出现通往 Cavern 和 Guardian's Haven 的门 在一个生态区内,把受到的伤害当作永久的
3难度细胞(Expert) 2难度细胞下击败国王之手 每局在通道中只能补充3次回复瓶 物品等级+1;卷轴碎片;锻炉 S 上限50%;Ramparts 出现通往 Insufferable Crypt 的门 准备续航手段:回复类突变或食物
4难度细胞(Nightmare) 3难度细胞下击败国王之手 通道中不再补充回复瓶 敌人发现距离更远,大多数敌人会传送到你身边;物品等级+3;细胞×3;锻炉 S 上限100% 从远处或按自己的节奏清房间;没有安全的后方
5难度细胞(Hell) 4难度细胞下击败 Giant 通道中不再补充回复瓶 瘴气(Malaise);Astrolab 与收藏家;通道中由收藏家的实习生(Collector's Intern)代替收藏家 快速击杀,不停推进生态区

3难度细胞的补充点是固定的:据Wiki,第一次在第一个Boss之后,第二次在第二个Boss之前,第三次在 Lighthouse(The Queen and the Sea 的生态区)之后。3难度细胞起出现的卷轴碎片,每集齐4个会变成一张力量卷轴(Scroll of Power)。

4难度细胞才是真正的高墙。没有任何补充,4次回复瓶必须撑过整局,而会传送到你背后的敌人会惩罚缓慢谨慎的打法。大多数玩家在这里需要尝试好几次,降回3难度细胞去为锻炉刷细胞也完全没问题。

5难度细胞的瘴气

瘴气(Malaise)是一个10级(500点)的计量条。从你闯入一个生态区的战斗区域开始,它就会不断上升,存活的敌人越多涨得越快;在敌人100%存活的情况下,涨一级约需42秒。等级越高,敌人越强、攻击间隔越短、数量也越多。降低它的方法:

  • 击杀敌人:普通敌人1.8点,精英25点,Boss250点。
  • 回复瓶和 Cough Syrup(在食物商店购买)各减少150点。
  • 击杀一个生态区90%的敌人,触发清除感染事件:该生态区的瘴气停止上升,效果也会关闭。

藏在墙壁秘密中的感染食物会让它上升。实际结论是:5难度细胞奖励的是高输出的快速构筑,而不是防御型构筑。

5难度细胞下由收藏家的实习生(Collector's Intern)代替收藏家,让你仍然可以花细胞、解锁蓝图。在这项改动之前,玩家必须降到较低难度才能解锁物品,这就是为什么旧攻略会建议在5难度细胞以下刷蓝图。

传奇锻炉

铁匠(Blacksmith)会出现在Boss生态区之后的通道里。他的传奇锻炉(Legendary Forge)以小步付费的方式,提高高品质物品的掉落比例。

阶段 总花费 每步 0难度细胞 1难度细胞 2难度细胞 3难度细胞 4~5难度细胞
+ 品质 500 25细胞 = 5% 100% 100% 100% 100% 100%
++ 品质 3,000 150细胞 = 5% 50% 100% 100% 100% 100%
S 品质 10,000 500细胞 = 5% 无法投资 无法投资 25% 50% 100%

每个阶段都需要前一个阶段达到100%,所以这些上限本身就是一张时间表:在0难度细胞下升满 +,把 ++ 推到50%,在1难度细胞下升满 ++,2难度细胞时开始投 S。三个阶段合计13,500细胞,而2难度细胞(×2)和4难度细胞(×3)的细胞倍率会让这个目标快得多。锻炉也是在Boss门前倾倒多余细胞的最佳去处。

自定义模式与辅助模式:给卡住的玩家

自定义模式(Custom Mode)由 Ramparts 的 Customization Rune 解锁。你可以限制物品、突变和服装的池子,追加初始装备,设定回复瓶的最大次数(0~4)以及金币储备、回收和锻炉的等级,固定种子,设定启用的难度细胞数量,让 Hard 及以上难度的生命泉不会损坏,并加入玩法修改项。部分选项会禁用成就,启用的物品少于20件时也一样;而且只能使用在普通模式中已解锁的物品。以 Expert 难度通关后,可以使用瘴气相关的修改项。用它固定构筑,反复练习某个Boss或生态区。

辅助模式(Assist Mode)(2.9版本 Breaking Barriers 更新加入)提供续关模式(Continue Mode,0、1、3、7次或无限续关)、自动命中(Auto-Hit)、更容易的格挡(Easier Parry)、更慢的陷阱(Slower Traps)、显示地图,以及把陷阱伤害、敌人生命和敌人伤害最低降到20%。官方Wiki写明它不会禁用成就、难度细胞和无伤击杀奖励,只是让你的分数不显示在每日挑战的排行榜上。如果这条阶梯上的某一级已经不再有趣,它是跨过去的正当方法。

进程中的常见错误

  • 回复瓶还没升满就提高难度细胞。在2难度细胞及以上,只有2次的回复瓶又没有生命泉,一局很快就会结束。先买回复瓶 IV。
  • 一直装备着 Aspect。Wiki写得很清楚:装备 Aspect 时无法解锁新的难度细胞(也拿不到无伤击杀Boss的奖励)。在打算击败国王之手或 Giant 的那一局开始前把它卸下。
  • 不肯降级。只要还没离开起始区域,就可以在试管处取出难度细胞。在较低等级为锻炉刷细胞也是进步,而不是失败。
  • 不按顺序投资锻炉。2难度细胞之前 S 品质无法投资,提前也投不进去;但在1难度细胞下把 ++ 升满是可以做到的。
  • 5难度细胞下慢慢探索。敌人每多活一秒,瘴气就上涨一分。先清怪,再探索。
  • 漏拿 Cavern Key。首次击杀国王之手后,Prisoners' Quarters 的钥匙会开启 Cavern 和 Giant,而 Giant 是第5个难度细胞的唯一来源。
  • 在高难度下什么都解锁。每解锁一件都会稀释掉落池。超过 Advanced Forge I 所需的40件之后,解锁要有选择。

相关攻略

最初几个小时的起步路线和前期细胞计划,请看新手指南。这条阶梯上每个Boss的招式都在Boss攻略中。想搭出能扛住4和5难度细胞的构筑,请看构筑指南和武器与突变强度榜。整个攀登是否值得,请读真实评测。

★主观评价:出色的阶梯,只是在4级有一段陡峭而无声的台阶

难度细胞系统是《死亡细胞》最出色的部分之一。每一级只改变一件明确的事情(大多是回复),并以更多的细胞、更好的物品和更高的锻炉上限作为回报,所以攀登更像是一种交换,而不是单纯的惩罚。只要知道该买什么,下面那条解锁阶梯也相当慷慨。

缺点也是真实存在的。游戏几乎什么都不解释:没有任何地方告诉你锻炉上限与难度挂钩,Aspect 会挡住你的下一个难度细胞,第5个难度细胞来自另一个Boss。从3级到4级的跳跃远比其他几级大,而带有瘴气的5难度细胞会把你推向一种快节奏的打法。大多数玩家在5难度细胞之前就已经玩到了一款完整而令人满足的游戏,在那里停下,或者用辅助模式去看看剩下的内容,都没有什么好羞愧的。

常见问题

常见问题

1难度细胞(Hard):只有隔一个通道才有生命泉,其余通道改为补充回复瓶。2难度细胞(Very Hard):没有生命泉,每个通道补充1次回复瓶,敌人掉落的细胞×2。3难度细胞(Expert):每局在通道中只能补充3次回复瓶,物品等级+1,出现卷轴碎片。4难度细胞(Nightmare):通道中不再补充回复瓶,敌人能从更远处发现你且大多会传送,细胞×3,物品等级+3。5难度细胞(Hell):加入瘴气(Malaise)以及经由 Astrolab 通往收藏家的路线。
分别在启用0、1、2、3个难度细胞时击败国王之手(或 Queen、Dracula 最终形态),获得前4个。第5个来自启用4个难度细胞时击败 Guardian's Haven 的 Giant。每局开始时,你可以在试管处选择注入几个难度细胞。
可以。官方Wiki说明,只要还没离开起始区域,就可以在开局时于试管处注入或取出难度细胞。降一级去刷细胞或蓝图,是进程中很正常的一部分。
回复瓶之后最强的通用强化是回收 II(120细胞)和背包(100细胞,需解锁15件物品)。之后把多余的细胞小步投入传奇锻炉。在1难度细胞下从国王之手处拿到 Recycling Tubes 蓝图后,它花费150细胞,可以在几套初始装备中任选一套。
这是一个只在5难度细胞下存在的10级计量条。它随时间上升,生态区中存活的敌人越多涨得越快,会让敌人更强、更快、更多。击杀可以降低它(普通敌人1.8,精英25,Boss 250),回复瓶和 Cough Syrup 各减少150,击杀一个生态区90%的敌人后,该生态区的瘴气就会停止。
有。辅助模式(Assist Mode)可以把敌人的生命和伤害最低降到20%、放慢陷阱、放宽格挡判定并增加续关;据官方Wiki,它不会禁用成就,也不影响难度细胞的进度。在 Ramparts 用 Customization Rune 解锁的自定义模式(Custom Mode),则可以按自己的规则设置练习局。

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