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Dead Cells guía de progresión: Células de Jefe (0–5BC), rutas y mutaciones

Dead Cells guía de progresión: Células de Jefe (0–5BC), rutas y mutaciones

Autor: Verdict Games Redacción Última actualización:

El veredicto

Maximiza primero el Health Flask (I–IV), consigue las runas en el orden Vine, Teleportation, Ram, Spider y vence a la Hand of the King para tu primera Célula de Jefe. A partir de ahí, sube de una en una: 1 BSC reduce a la mitad las Health Fountains, 2 BSC las elimina y duplica las células, 3 BSC deja solo 3 recargas del frasco por partida, 4 BSC añade enemigos que se teletransportan y ninguna recarga, y 5 BSC activa el Malaise. Invierte las células sobrantes en la Legendary Forge, cuyos topes suben con cada célula, usa el Custom Mode para practicar y el Assist Mode si estás atascado de verdad.

Resumen

Dead Cells tiene dos escaleras: los desbloqueos permanentes que consigues con células y runas, y las cinco Células de Jefe que suben la dificultad tras tu primera victoria sobre la Hand of the King. Saber qué paso viene después es media batalla. Esta guía empieza con una hoja de ruta y luego cubre el gasto de células hasta las mejoras tardías, cada runa, las rutas, cada Célula de Jefe, la Legendary Forge, Custom y Assist Mode y los errores que frenan.

Para quién es: Jugadores de Dead Cells que conocen lo básico y quieren saber qué desbloquear después, qué rutas tomar y cómo subir las Células de Jefe Intermedio

Puntos clave

Puntos clave

1

El progreso son dos escaleras: desbloqueos (células, planos, runas) y dificultad (Células de Jefe 1–5). La primera escalera es la que hace escalable la segunda.

2

Health Flask IV (300 células, 25 objetos desbloqueados) es la última mejora del frasco que puedes comprar. La única quinta mejora del frasco es especial y cae durante el combate contra el Coleccionista con 5 BSC.

3

Lo que te quita cada Célula de Jefe es curación: fuentes solo en uno de cada dos pasajes con 1, ninguna con 2, solo 3 recargas del frasco por partida con 3 y ninguna en absoluto desde 4.

4

El tope de la Legendary Forge sube con la dificultad: la calidad ++ está limitada al 50 % hasta 1 BSC, y en la calidad S no se puede invertir hasta 2 BSC (25 %), luego 50 % con 3 y 100 % con 4 y 5.

5

Equipar un Aspect te impide conseguir una nueva Célula de Jefe. Quítalo antes de una partida en la que pienses vencer a la Hand of the King o al Giant.

El progreso en Dead Cells funciona con dos escaleras. La primera son los desbloqueos: mejoras y planos del Coleccionista (Collector) que se pagan con células, y runas que abren biomas nuevos. La segunda es la dificultad: cinco Células de Jefe (Boss Stem Cells, BSC) que ganas tras vencer a la Hand of the King y que inyectas al inicio de una partida. La primera escalera es la que hace escalable la segunda, y la mayoría de los jugadores que se estancan intentan subir la segunda antes de terminar la primera.

Esta guía da primero todo el camino como hoja de ruta y luego explica cada paso. Los costes, las ubicaciones y los efectos de las Células de Jefe se han comprobado en la wiki oficial de Dead Cells (deadcells.wiki.gg). El juego está completo (el desarrollo de contenido ha terminado), así que esta guía cubre la versión final, incluido el contenido gratuito de Rise of the Giant; las rutas de los DLC de pago se mencionan donde cambian tus decisiones. Las primeras horas se tratan con más detalle en la guía para principiantes.

La hoja de ruta: los hitos en orden

Hito Qué desbloquear o hacer Por qué importa
Primeras partidas (0 BSC) Health Flask I (5 células), Gold Reserves I (5), Recycling I (25), Health Flask II (50) El frasco es tu única curación portátil; todo lo demás del Coleccionista está bloqueado hasta Flask I
Promenade of the Condemned Matar al Undead Archer de élite para la Vine Rune Abre las Toxic Sewers e inicia la cadena de runas
Ramparts Recoger la Customization Rune cerca de la entrada Desbloquea el Custom Mode para partidas de práctica
Primera victoria sobre un jefe Concierge: Challenger's Rune. Empezar a invertir en la Legendary Forge; usar al aprendiz del herrero (Blacksmith's Apprentice) El herrero (Blacksmith) aparece tras los biomas de jefe; desde ahora la forja es el destino de las células sobrantes
Cadena de runas Teleportation (Toxic Sewers) → Ram (Ossuary) → Spider (Slumbering Sanctuary) Abre a Conjunctivius, el Graveyard y la mayoría de las rutas alternativas
10 y 25 objetos desbloqueados Health Flask III (150) y IV (300) Cuatro cargas del frasco es el máximo que se puede comprar
Primera victoria sobre la Hand of the King 1.ª Célula de Jefe, Homunculus Rune, Cavern Key en los Prisoners' Quarters Abre 1 BSC y la ruta hacia el Giant
1 BSC Vencer otra vez a la Hand of the King: 2.ª BSC y el plano de Recycling Tubes El tope ++ de la forja sube al 100 %; cambian las primeras fases de los jefes
2–3 BSC Subir a 3 y 4 BSC; empezar el nivel S de la forja En la calidad S se puede invertir desde 2 BSC; células ×2
4 BSC Vencer al Giant en Guardian's Haven para la 5.ª BSC La única fuente de la última célula; células ×3
5 BSC Throne Room → Astrolab → Observatory: vencer al Coleccionista El final verdadero y el plano de Collector's Syringe

No tienes que seguir esto en línea recta. Las runas se pueden conseguir en cualquier partida, y siempre puedes quitar Células de Jefe para farmear en una dificultad más fácil. Pero el orden muestra de qué depende cada paso.

Células: qué comprar primero y qué viene después

Las células que llevas encima al morir se pierden, así que la regla es gastarlas con cada Coleccionista. El orden inicial es sencillo y aparece con totales acumulados en la guía para principiantes: Health Flask I, Gold Reserves I, Recycling I, Health Flask II, y después Flask III y IV.

Lo que la mayoría de las guías omiten es el resto de la lista general del Coleccionista. Aquí está con una prioridad, con todos los costes sacados de la wiki oficial:

Mejora Células Requisito Qué hace Prioridad
Health Flask I–IV 5 / 50 / 150 / 300 III requiere 10 objetos desbloqueados, IV requiere 25 De 1 a 4 cargas del frasco, cada una cura el 60 % de la vida máxima Máxima
Recycling I / II 25 / 120 Health Flask I / Recycling I Convierte objetos en oro al 7 % / 15 % del precio de venta Alta
Backpack 100 15 objetos desbloqueados Llevar un arma de repuesto (no armas a dos manos) Alta
Gold Reserves I–V 5 / 35 / 100 / 200 / 400 III requiere 8 desbloqueos, IV 15, V 30 y un plano Conservar de 500 a 2.500 de oro al morir Media; IV también es necesaria para Advanced Forge I
Random Melee Weapon / Random Starter Bow / Random Starter Shield 65 cada una 2 objetos desbloqueados Equipo inicial elegido al azar entre tus armas, arcos o escudos desbloqueados Baja hasta que tu reserva sea buena
Specialist's Showroom 150 20 objetos desbloqueados Una tienda especial en los Prisoners' Quarters Media
Hunter's Mirror 150 Specialist's Showroom Un espejo junto al Scribe Baja
Restock 300 20 objetos desbloqueados Renovar el surtido de una tienda (5 usos por tienda) Media
Merchandise Categories 300 30 objetos desbloqueados y un plano Los comerciantes ofrecen una gama más amplia de categorías Baja
Advanced Forge I 200 Gold Reserves IV, 40 objetos desbloqueados, plano de la 6.ª victoria sobre Conjunctivius El aprendiz puede subir la calidad de un objeto dos veces en lugar de una Alta en cuanto esté disponible
Recycling Tubes 150 Plano de la Hand of the King con 1 BSC Elegir entre varios conjuntos iniciales, cada uno con un arma cuerpo a cuerpo, un arma a distancia, un escudo y dos habilidades Alta en cuanto esté disponible

Hay dos puntos de la tabla que merece la pena subrayar. Primero, Health Flask IV es la última mejora del frasco que puedes comprar. La wiki menciona una quinta mejora secreta, pero solo cae durante el combate contra el Coleccionista con 5 BSC y allí rellena tu frasco. Segundo, los iniciales «Random» y los Recycling Tubes resuelven el mismo problema, un comienzo débil, de formas distintas. Los iniciales aleatorios solo ayudan cuando tu reserva de desbloqueos está limpia; los Recycling Tubes te dan a elegir entre conjuntos y son la mejor compra cuando los tienes.

Desbloquear objetos también es un requisito: Flask III pide 10, Flask IV 25, el Backpack 15 y Advanced Forge I 40. Pero cada desbloqueo entra en la reserva de botín. Desbloquea objetos baratos para alcanzar los umbrales pronto y vuélvete selectivo cuando pases de 25 a 40 desbloqueos.

Las runas y dónde están

Las runas son permanentes y no se compran. Cada una la suelta una sola vez un élite o un jefe concreto. Las ubicaciones de abajo coinciden con la wiki oficial.

Runa Dónde La suelta Qué da
Vine Rune Promenade of the Condemned, una sala en un vestíbulo bajo un paso elevado Undead Archer de élite Enredaderas para trepar; abre las Toxic Sewers
Customization Rune Ramparts, una sala cerca de la entrada Enemigo de élite Custom Mode
Challenger's Rune Black Bridge El Concierge Daily Run
Teleportation Rune Toxic Sewers, sala de élite Slasher de élite Monolitos de teletransporte; abre el Ossuary, el Forgotten Sepulcher y (The Bad Seed) el Dilapidated Arboretum y el Morass of the Banished
Ram Rune Ossuary, sala de élite Slasher de élite Rompe ciertos suelos; abre las Ancient Sewers
Spider Rune Slumbering Sanctuary, sala de élite Caster de élite Agarrarse a las paredes; abre las Prison Depths, la Corrupted Prison, el Graveyard y el Slumbering Sanctuary desde el Black Bridge
Explorer's Rune Forgotten Sepulcher, tras dos salas de élite cerca del final Dos Dark Tracker Revela el mapa cuando has explorado la mayor parte de un bioma
Homunculus Rune Throne Room La Hand of the King Lanzar tu cabeza para agarrar objetos y engancharte a los enemigos

La Teleportation Rune es la runa clave del progreso porque abre la mayoría de las salidas, y la cadena Vine → Teleportation → Ram es el orden en que se vuelven alcanzables. La Spider Rune sale del Slumbering Sanctuary, al que puedes llegar por primera vez desde la Insufferable Crypt. Una partida que va mal es un buen momento para desviarse a por una runa; te la quedas aunque mueras una sala después.

Rutas de biomas: qué caminos tomar

El mapa tiene un número fijo de etapas con salidas que se ramifican. Cada fila de abajo es una decisión que tomas al final de un bioma.

Etapa Opciones Requisito Cuándo tomarla
2 Promenade / Toxic Sewers / Dilapidated Arboretum Ninguno / Vine Rune / Teleportation Rune (The Bad Seed) Toxic Sewers hasta que tengas la Teleportation Rune
2 (extra) Prison Depths / Corrupted Prison Spider Rune Rutas alternativas de la etapa 2; con 1 BSC ganan puertas a las Ancient Sewers y los Ramparts
3 Ramparts / Ossuary / Ancient Sewers / Morass of the Banished Ninguno / Teleportation / Ram / Teleportation (The Bad Seed) Ossuary para la Ram Rune; Ancient Sewers para llegar a Conjunctivius
1.er jefe Black Bridge / Insufferable Crypt / Nest Por defecto / por las Ancient Sewers / por el Morass El Concierge para una primera victoria; Conjunctivius para Advanced Forge I en su 6.ª derrota
4 Stilt Village / Slumbering Sanctuary / Graveyard Ninguno / Spider Rune desde el Black Bridge, ninguno desde la Insufferable Crypt / Spider Rune Slumbering Sanctuary para la Spider Rune; Graveyard para la Cavern tras tu primera victoria sobre la Hand of the King
5 Clock Tower / Forgotten Sepulcher / Cavern Ninguno / Teleportation Rune / Cavern Key (la primera vez) Forgotten Sepulcher para la Explorer's Rune; Cavern para el Giant
2.º jefe Clock Room / Guardian's Haven Por defecto / por la Cavern Guardian's Haven con 4 BSC para la 5.ª célula
6 High Peak Castle / Derelict Distillery Ninguno / haber llegado una vez a la Throne Room Cualquiera; las dos llevan a la Throne Room
3.er jefe Throne Room — La Hand of the King, fuente de las cuatro primeras células

Fatal Falls añade los Fractured Shrines, las Undying Shores y el Mausoleum (el Scarecrow), The Queen and the Sea añade el Infested Shipwreck, el Lighthouse y The Crown, y Return to Castlevania añade su ruta del castillo con Death y Dracula. Son rutas secundarias en las mismas etapas, no pasos de progreso adicionales. La Queen y la forma final de Dracula también pueden otorgar las cuatro primeras Células de Jefe.

Una dificultad más alta también abre puertas: con 2 BSC, una vez vencido el Giant, el Slumbering Sanctuary gana una puerta a la Cavern y el Forgotten Sepulcher otra a Guardian's Haven, y con 3 BSC los Ramparts ganan una puerta a la Insufferable Crypt.

Células de Jefe 1 a 5: qué añade cada una

Las células se inyectan en el tubo al inicio de una partida. Cada nivel cambia además las primeras fases de los jefes, algo que cubre la guía de jefes.

Nivel Cómo se consigue Curación en los pasajes Otros cambios Qué te exige
1 BSC (Hard) Hand of the King con 0 BSC Health Fountain en uno de cada dos pasajes; los demás tienen una recarga del frasco Tope ++ de la forja al 100 %; nuevas puertas desde las Prison Depths y la Corrupted Prison Deja de beber justo antes de cada pasaje
2 BSC (Very Hard) Hand of the King con 1 BSC Sin fuentes; una carga del frasco por pasaje Células ×2; tope S de la forja al 25 %; puertas a la Cavern y a Guardian's Haven Trata el daño como permanente dentro de un bioma
3 BSC (Expert) Hand of the King con 2 BSC Solo 3 recargas del frasco en los pasajes por partida Nivel de objeto +1; fragmentos de pergamino; tope S de la forja al 50 %; puerta de los Ramparts a la Insufferable Crypt Lleva sustento: una mutación curativa o comida
4 BSC (Nightmare) Hand of the King con 3 BSC Sin recargas del frasco en los pasajes Detección enemiga más amplia, la mayoría de los enemigos se teletransportan hacia ti; nivel de objeto +3; células ×3; tope S de la forja al 100 % Limpia las salas a distancia o en tus términos; no hay retaguardia segura
5 BSC (Hell) El Giant con 4 BSC Sin recargas del frasco en los pasajes El Malaise; el Astrolab y el Coleccionista; el Collector's Intern sustituye al Coleccionista en los pasajes Mata rápido y sigue avanzando por los biomas

Las recargas de 3 BSC son fijas: según la wiki, la primera llega tras el primer jefe, la segunda antes del segundo jefe y la tercera tras el Lighthouse (un bioma de The Queen and the Sea). Los fragmentos de pergamino, desde 3 BSC, se convierten en un pergamino de poder (Scroll of Power) cada cuatro fragmentos.

4 BSC es el verdadero muro. Sin ninguna recarga, tus cuatro cargas del frasco tienen que durar toda la partida, y los enemigos que se teletransportan a tu espalda castigan el juego lento y prudente. La mayoría de los jugadores necesitan varios intentos aquí, y no pasa nada por bajar a 3 BSC para farmear células para la forja.

El Malaise con 5 BSC

El Malaise es un medidor de 10 niveles (500 puntos). Empieza cuando entras en la zona de combate de un bioma y sube sin parar, más deprisa cuantos más enemigos sigan vivos; con el 100 % de los enemigos restantes, un nivel tarda unos 42 segundos. Los niveles altos hacen a los enemigos más fuertes, reducen sus retardos de ataque y hacen aparecer más. Para bajarlo:

  • Mata enemigos: 1,8 puntos por enemigo normal, 25 por élite, 250 por jefe.
  • El Health Flask y el Cough Syrup (de las tiendas de comida) quitan 150 cada uno.
  • Mata al 90 % de los enemigos de un bioma para activar el evento de limpieza de la infección: el Malaise deja de subir y sus efectos se desactivan en ese bioma.

La comida infectada que se encuentra en los secretos de las paredes lo sube. En la práctica, 5 BSC premia una build rápida y centrada en el daño por encima de una defensiva.

El Collector's Intern sustituye al Coleccionista con 5 BSC para que puedas seguir gastando células y desbloqueando planos. Antes de este cambio, los jugadores tenían que bajar a una dificultad menor para desbloquear objetos, y por eso los consejos antiguos dicen que hay que farmear planos por debajo de 5 BSC.

La Legendary Forge

El herrero (Blacksmith) aparece en el pasaje que sigue a un bioma de jefe. Su Legendary Forge aumenta la proporción de objetos que caen con mayor calidad, pagada en pasos pequeños.

Nivel Coste total Paso 0 BSC 1 BSC 2 BSC 3 BSC 4–5 BSC
Calidad + 500 25 células = 5 % 100 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Calidad ++ 3.000 150 células = 5 % 50 % 100 % 100 % 100 % 100 %
Calidad S 10.000 500 células = 5 % Bloqueado Bloqueado 25 % 50 % 100 %

Cada nivel requiere que el anterior esté al 100 %, así que los topes sirven también de calendario: termina + con 0 BSC, lleva ++ al 50 %, termina ++ con 1 BSC y empieza S con 2 BSC. Los tres niveles suman 13.500 células, que los multiplicadores de células de 2 BSC (×2) y 4 BSC (×3) hacen mucho más rápidas de reunir. También es el mejor sitio para soltar las células sobrantes antes de la puerta de un jefe.

Custom Mode y Assist Mode: para jugadores atascados

El Custom Mode se desbloquea con la Customization Rune de los Ramparts. Te permite limitar las reservas de objetos, mutaciones y atuendos, añadir equipo inicial, fijar el número máximo de cargas del frasco (de 0 a 4) y tus niveles de Gold Reserves, Recycling y forja, fijar una semilla, establecer el número de Células de Jefe activas, evitar que las Health Fountains se rompan desde Hard y añadir modificadores de juego. Algunas opciones desactivan los logros, igual que activar menos de 20 objetos, y solo están disponibles los objetos que hayas desbloqueado en el modo normal. Los modificadores del Malaise se habilitan tras completar el juego en Expert. Úsalo para entrenar un jefe o un bioma con una build fija.

El Assist Mode (añadido en la actualización 2.9 Breaking Barriers) ofrece el Continue Mode (0, 1, 3, 7 o infinitos continues), Auto-Hit, Easier Parry, Slower Traps, revelar el mapa y reducir el daño de las trampas, la vida de los enemigos y el daño de los enemigos hasta un mínimo del 20 %. La wiki oficial afirma que no desactiva los logros, las Células de Jefe ni las recompensas por victorias perfectas; solo oculta tu puntuación en la clasificación del Daily Challenge. Si un solo peldaño de esta escalera ha dejado de ser divertido, es una forma legítima de superarlo.

Errores de progresión habituales

  • Subir Células de Jefe antes de tener el frasco al máximo. Desde 2 BSC, un frasco de dos cargas sin fuentes acaba con las partidas pronto. Consigue primero Health Flask IV.
  • Dejar un Aspect equipado. La wiki es clara: un Aspect equipado te impide desbloquear nuevas Células de Jefe (y las recompensas por vencer jefes sin recibir golpes). Quítalo antes de una partida en la que pienses vencer a la Hand of the King o al Giant.
  • Negarse a bajar de nivel. Las células se pueden retirar en el tubo antes de salir de la zona inicial. Farmear un nivel inferior para conseguir células para la forja es progresar, no fracasar.
  • Invertir en la forja en el orden equivocado. La calidad S está bloqueada hasta 2 BSC; meter células en ella antes no es posible, pero terminar ++ con 1 BSC sí.
  • Explorar despacio con 5 BSC. El Malaise sube con cada segundo que los enemigos siguen vivos. Limpia primero y explora después.
  • Saltarse la Cavern Key. Tras tu primera victoria sobre la Hand of the King, la llave de los Prisoners' Quarters abre la Cavern y el camino al Giant, que es la única fuente de la quinta célula.
  • Desbloquearlo todo en niveles altos. Cada desbloqueo diluye la reserva de botín. Pasados los 40 desbloqueos que pide Advanced Forge I, sé selectivo.

Guías relacionadas

Para las primeras horas, la guía para principiantes cubre la ruta inicial y el plan de células del principio. Los patrones de todos los jefes de esta escalera están en la guía de jefes. Para montar una partida que aguante 4 y 5 BSC, consulta la guía de builds y la tier list de armas y mutaciones. Para saber si merece la pena toda la escalada, lee el análisis honesto.

★Opinión honesta: una gran escalera con un peldaño empinado y silencioso en el 4

El sistema de Células de Jefe es una de las mejores partes de Dead Cells. Cada nivel cambia una cosa clara, casi siempre la curación, y te lo devuelve con más células, mejores objetos y topes de forja más altos, así que subir se siente como un intercambio y no como un castigo puro. La escalera de desbloqueos que hay debajo es generosa en cuanto sabes qué comprar.

Los puntos débiles son reales. El juego no explica casi nada de esto: nada te dice que el tope de la forja está ligado a la dificultad, que un Aspect bloquea tu siguiente célula o que la quinta célula sale de otro jefe. El salto de 3 a 4 BSC es mucho mayor que los demás, y 5 BSC con el Malaise te empuja hacia un único estilo de juego rápido. La mayoría de los jugadores habrán disfrutado de un juego completo y satisfactorio mucho antes de 5 BSC, y no hay ninguna vergüenza en parar ahí o en usar el Assist Mode para ver el resto.

Preguntas

Preguntas frecuentes

1 BSC (Hard): Health Fountains solo en uno de cada dos pasajes; los demás tienen una recarga del frasco. 2 BSC (Very Hard): sin fuentes, una carga del frasco por pasaje, células de los enemigos ×2. 3 BSC (Expert): solo 3 recargas del frasco en los pasajes por partida, nivel de objeto +1, fragmentos de pergamino. 4 BSC (Nightmare): sin recargas del frasco en los pasajes, los enemigos te detectan desde más lejos y la mayoría puede teletransportarse, células ×3, nivel de objeto +3. 5 BSC (Hell): añade el Malaise y el camino del Astrolab hasta el Coleccionista.
Vence a la Hand of the King (o a la Queen, o a la forma final de Dracula) con 0, 1, 2 y 3 células activas para conseguir las cuatro primeras. La quinta sale del Giant de Guardian's Haven, vencido con 4 células activas. Eliges cuántas células inyectar en el tubo al inicio de cada partida.
Sí. La wiki oficial indica que las Células de Jefe se pueden inyectar y retirar al inicio de una partida en el tubo, siempre que no hayas salido de la zona inicial. Bajar un nivel para farmear células o planos es una parte normal del progreso.
Recycling II (120 células) y el Backpack (100 células, 15 objetos desbloqueados) son las mejores mejoras generales tras el frasco. Después, mete las células sobrantes en la Legendary Forge en pasos pequeños. Cuando tengas el plano de Recycling Tubes de la Hand of the King con 1 BSC, cuesta 150 células y te deja elegir entre varios conjuntos de equipo inicial.
Es un medidor de 10 niveles que solo existe con 5 BSC. Sube con el tiempo, más deprisa cuantos más enemigos del bioma sigan vivos, y hace a los enemigos más fuertes, más rápidos y más numerosos. Matar lo reduce (1,8 por enemigo normal, 25 por élite, 250 por jefe), el Health Flask y el Cough Syrup quitan 150, y matar al 90 % de los enemigos de un bioma lo detiene en ese bioma.
Sí. El Assist Mode puede bajar la vida y el daño de los enemigos hasta el 20 %, ralentizar las trampas, facilitar las paradas y añadir continues, y según la wiki oficial no desactiva los logros ni el progreso de las Células de Jefe. El Custom Mode, que se desbloquea con la Customization Rune en los Ramparts, te deja preparar partidas de práctica con tus propias reglas.

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