《死亡細胞》的進程沿著兩道階梯前進。第一道是解鎖:用細胞購買的收藏家強化和藍圖,以及開啟新生態區的符文。第二道是難度:擊敗國王之手(Hand of the King)後取得、在開局時注入的5個難度細胞(Boss Stem Cell,下文簡稱BSC)。第一道階梯讓第二道變得可以攀登;大多數停滯不前的玩家,都是在第一道還沒走完時就急著去爬第二道。
本指南先以路線圖的形式列出完整路徑,再逐步說明。花費、地點和難度細胞的效果都已對照《死亡細胞》官方Wiki(deadcells.wiki.gg)查證。本作已經完結(內容開發已結束),因此本文涵蓋最終版本,包括免費的 Rise of the Giant 內容;付費DLC路線會在影響選擇的地方註明。最初幾個小時的內容在新手指南中有更詳細的講解。
路線圖:按順序排列的里程碑
| 里程碑 | 解鎖或要做的事 | 為什麼重要 |
|---|---|---|
| 最初幾輪(0難度細胞) | 回復瓶 I(5細胞)、金幣儲備 I(5)、回收 I(25)、回復瓶 II(50) | 回復瓶是你唯一能隨身攜帶的回復手段;在買下回復瓶 I 之前,收藏家處的其他一切都無法解鎖 |
| Promenade of the Condemned | 擊殺菁英 Undead Archer 拿到 Vine Rune | 開啟 Toxic Sewers,也是符文鏈的起點 |
| Ramparts | 拿到入口附近的 Customization Rune | 解鎖用於練習的自訂模式 |
| 首次擊殺Boss | 門房(Concierge):Challenger's Rune。開始投資傳奇鍛爐,並利用鐵匠學徒 | 鐵匠會在Boss生態區之後出現;從此鍛爐就是多餘細胞的去處 |
| 符文鏈 | Teleportation(Toxic Sewers)→ Ram(Ossuary)→ Spider(Slumbering Sanctuary) | 開啟 Conjunctivius、Graveyard 以及大多數分支路線 |
| 解鎖10件和25件物品 | 回復瓶 III(150)和 IV(300) | 4次回復瓶是能買到的上限 |
| 首次擊殺國王之手 | 第1個難度細胞、Homunculus Rune、Prisoners' Quarters 的 Cavern Key | 開啟1難度細胞以及通往 Giant 的路線 |
| 1難度細胞 | 再次擊敗國王之手:第2個難度細胞和 Recycling Tubes 藍圖 | 鍛爐 ++ 上限升到100%;第一個Boss的階段發生變化 |
| 2~3難度細胞 | 爬到3和4難度細胞;開始投資鍛爐的 S 階段 | 2難度細胞起可以投資 S 品質;細胞×2 |
| 4難度細胞 | 在 Guardian's Haven 擊敗 Giant,取得第5個難度細胞 | 最後一個難度細胞的唯一來源;細胞×3 |
| 5難度細胞 | Throne Room → Astrolab → Observatory:擊敗收藏家 | 真結局與 Collector's Syringe 藍圖 |
不必嚴格按直線推進。符文在任何一輪都能拿,你也隨時可以取出難度細胞,在更簡單的設定下刷資源。但這個順序說明了每一步依賴什麼。
細胞:先買什麼,之後買什麼
死亡時身上攜帶的細胞會消失,所以原則是在每個收藏家處都把細胞花掉。前期的順序很簡單,新手指南中附有累計花費:回復瓶 I、金幣儲備 I、回收 I、回復瓶 II,然後是回復瓶 III 和 IV。
大多數攻略沒講的,是收藏家通用強化清單的其餘部分。以下附上優先度,所有花費均來自官方Wiki:
| 強化 | 細胞 | 條件 | 效果 | 優先度 |
|---|---|---|---|---|
| 回復瓶 I~IV(Health Flask I–IV) | 5 / 50 / 150 / 300 | III 需解鎖10件物品,IV 需25件 | 回復瓶1~4次,每次回復最大生命值的60% | 最高 |
| 回收 I / II(Recycling I / II) | 25 / 120 | 回復瓶 I / 回收 I | 把物品換成金幣,分別為售價的7% / 15% | 高 |
| 背包(Backpack) | 100 | 解鎖15件物品 | 可攜帶一把備用武器(雙手武器除外) | 高 |
| 金幣儲備 I~V(Gold Reserves I–V) | 5 / 35 / 100 / 200 / 400 | III 需解鎖8件,IV 需15件,V 需30件和一張藍圖 | 死亡時保留500~2,500金幣 | 中;IV 也是 Advanced Forge I 的前提 |
| 隨機近戰武器/隨機初始弓/隨機初始盾(Random Melee Weapon / Random Starter Bow / Random Starter Shield) | 各65 | 解鎖2件物品 | 從已解鎖的武器、弓或盾中隨機抽取初始裝備 | 在解鎖池變好之前為低 |
| 專家展示廳(Specialist's Showroom) | 150 | 解鎖20件物品 | Prisoners' Quarters 中的特殊商店 | 中 |
| Hunter's Mirror | 150 | 專家展示廳 | Scribe 附近的一面鏡子 | 低 |
| 補貨(Restock) | 300 | 解鎖20件物品 | 刷新商店庫存(每個商店5次) | 中 |
| Merchandise Categories | 300 | 解鎖30件物品和一張藍圖 | 商人提供的商品種類更廣 | 低 |
| Advanced Forge I | 200 | 金幣儲備 IV、解鎖40件物品、Conjunctivius 第6次擊殺掉落的藍圖 | 鐵匠學徒可以把一件物品的品質提升兩次而不是一次 | 解鎖後為高 |
| Recycling Tubes | 150 | 1難度細胞下國王之手掉落的藍圖 | 在幾套初始裝備中任選一套,每套含近戰武器、遠程武器、盾牌和兩個技能 | 解鎖後為高 |
表中有兩點值得強調。第一,回復瓶 IV 是能買到的最後一個回復瓶強化。Wiki列出了一個隱藏的第五個強化,但它只在5難度細胞的收藏家戰中掉落,並在那場戰鬥中補滿你的回復瓶。第二,「隨機」初始裝備和 Recycling Tubes 用不同的方式解決同一個問題:開局太弱。隨機初始裝備只有在解鎖池乾淨時才有用;Recycling Tubes 讓你在幾套中挑選,拿到後更值得買。
解鎖物品本身也是條件:回復瓶 III 需要10件,回復瓶 IV 需要25件,背包需要15件,Advanced Forge I 需要40件。但每解鎖一件都會加入掉落池。先解鎖便宜的物品盡早達到門檻,超過25~40件之後再挑剔一些。
符文及其位置
符文是永久的,而且不能購買。每個符文都由特定的菁英或Boss掉落一次。以下的位置與官方Wiki一致。
| 符文 | 地點 | 掉落者 | 效果 |
|---|---|---|---|
| Vine Rune(藤蔓符文) | Promenade of the Condemned——高架下方大廳裡的房間 | 菁英 Undead Archer | 可攀爬的藤蔓;開啟 Toxic Sewers |
| Customization Rune | Ramparts——入口附近的房間 | 菁英敵人 | 自訂模式(Custom Mode) |
| Challenger's Rune | Black Bridge | Concierge(門房) | 每日挑戰(Daily Run) |
| Teleportation Rune | Toxic Sewers——菁英房間 | 菁英 Slasher | 傳送石碑;開啟 Ossuary、Forgotten Sepulcher,以及(The Bad Seed)Dilapidated Arboretum 和 Morass of the Banished |
| Ram Rune | Ossuary——菁英房間 | 菁英 Slasher | 可以擊破特定地板;開啟 Ancient Sewers |
| Spider Rune | Slumbering Sanctuary——菁英房間 | 菁英 Caster | 可以貼牆;開啟 Prison Depths、Corrupted Prison、Graveyard,以及從 Black Bridge 進入 Slumbering Sanctuary |
| Explorer's Rune | Forgotten Sepulcher——接近終點的兩個菁英房間之後 | 兩隻 Dark Tracker | 探索完一個生態區的大部分後顯示地圖 |
| Homunculus Rune | Throne Room | Hand of the King(國王之手) | 可以把頭發射出去抓取物品、吸附敵人 |
Teleportation Rune 開啟的出口最多,是進程中最關鍵的符文;Vine → Teleportation → Ram 這條鏈就是它們依序變得可抵達的順序。Spider Rune 來自 Slumbering Sanctuary,最初可以從 Insufferable Crypt 抵達那裡。打得不順的一輪正適合繞道去拿符文;即使下一個房間就死了,符文也會保留。
生態區路線:該走哪條路
地圖的階段數是固定的,每個階段都有分支出口。下表的每一列都是你在一個生態區結束時要做的選擇。
| 階段 | 選項 | 條件 | 什麼時候走 |
|---|---|---|---|
| 2 | Promenade / Toxic Sewers / Dilapidated Arboretum | 無 / Vine Rune / Teleportation Rune(The Bad Seed) | 拿到 Teleportation Rune 之前走 Toxic Sewers |
| 2(追加) | Prison Depths / Corrupted Prison | Spider Rune | 階段2的替代路線;1難度細胞起會多出通往 Ancient Sewers 和 Ramparts 的門 |
| 3 | Ramparts / Ossuary / Ancient Sewers / Morass of the Banished | 無 / Teleportation / Ram / Teleportation(The Bad Seed) | 去 Ossuary 拿 Ram Rune;去 Ancient Sewers 前往 Conjunctivius |
| 第一個Boss | Black Bridge / Insufferable Crypt / Nest | 預設 / 經由 Ancient Sewers / 經由 Morass | 想拿下首勝選門房;想在第6次擊殺時拿 Advanced Forge I 選 Conjunctivius |
| 4 | Stilt Village / Slumbering Sanctuary / Graveyard | 無 / 從 Black Bridge 需 Spider Rune,從 Insufferable Crypt 無條件 / Spider Rune | 去 Slumbering Sanctuary 拿 Spider Rune;首次擊殺國王之手後去 Graveyard 前往 Cavern |
| 5 | Clock Tower / Forgotten Sepulcher / Cavern | 無 / Teleportation Rune / Cavern Key(首次) | 去 Forgotten Sepulcher 拿 Explorer's Rune;去 Cavern 挑戰 Giant |
| 第二個Boss | Clock Room / Guardian's Haven | 預設 / 經由 Cavern | 4難度細胞時去 Guardian's Haven 拿第5個難度細胞 |
| 6 | High Peak Castle / Derelict Distillery | 無 / 曾抵達過 Throne Room | 都可以;兩者都通往 Throne Room |
| 第三個Boss | Throne Room | — | 國王之手,前4個難度細胞的來源 |
Fatal Falls 追加 Fractured Shrines、Undying Shores 和 Mausoleum(Scarecrow),The Queen and the Sea 追加 Infested Shipwreck、Lighthouse 和 Crown,Return to Castlevania 則追加有 Death 與 Dracula 的城堡路線。它們是同一階段的支線,而不是額外的進程步驟。Queen 和 Dracula 最終形態也可以給出前4個難度細胞。
更高的難度也會開啟新的門:2難度細胞下擊敗過 Giant 後,Slumbering Sanctuary 會多出一扇通往 Cavern 的門,Forgotten Sepulcher 會多出一扇通往 Guardian's Haven 的門;3難度細胞下,Ramparts 會多出一扇通往 Insufferable Crypt 的門。
難度細胞1~5:每一級追加了什麼
難度細胞在開局時於試管處注入。每一級也會改變Boss的前期階段,這部分在Boss攻略中有講解。
| 等級 | 取得方式 | 通道中的回復 | 其他變化 | 對你的要求 |
|---|---|---|---|---|
| 1難度細胞(Hard) | 0難度細胞下擊敗國王之手 | 每隔一個通道才有生命泉,其餘通道補充回復瓶 | 鍛爐 ++ 上限100%;Prison Depths 和 Corrupted Prison 出現新門 | 在每個通道之前適可而止,別把回復瓶喝光 |
| 2難度細胞(Very Hard) | 1難度細胞下擊敗國王之手 | 沒有生命泉;每個通道補充1次回復瓶 | 細胞×2;鍛爐 S 上限25%;出現通往 Cavern 和 Guardian's Haven 的門 | 在一個生態區內,把受到的傷害當作永久的 |
| 3難度細胞(Expert) | 2難度細胞下擊敗國王之手 | 每輪在通道中只能補充3次回復瓶 | 物品等級+1;卷軸碎片;鍛爐 S 上限50%;Ramparts 出現通往 Insufferable Crypt 的門 | 準備續航手段:回復類突變或食物 |
| 4難度細胞(Nightmare) | 3難度細胞下擊敗國王之手 | 通道中不再補充回復瓶 | 敵人發現距離更遠,大多數敵人會傳送到你身邊;物品等級+3;細胞×3;鍛爐 S 上限100% | 從遠處或按自己的節奏清房間;沒有安全的後方 |
| 5難度細胞(Hell) | 4難度細胞下擊敗 Giant | 通道中不再補充回復瓶 | 瘴氣(Malaise);Astrolab 與收藏家;通道中由收藏家的實習生(Collector's Intern)代替收藏家 | 快速擊殺,不停推進生態區 |
3難度細胞的補充點是固定的:據Wiki,第一次在第一個Boss之後,第二次在第二個Boss之前,第三次在 Lighthouse(The Queen and the Sea 的生態區)之後。3難度細胞起出現的卷軸碎片,每集滿4個會變成一張力量卷軸(Scroll of Power)。
4難度細胞才是真正的高牆。沒有任何補充,4次回復瓶必須撐過整輪,而會傳送到你背後的敵人會懲罰緩慢謹慎的打法。大多數玩家在這裡需要嘗試好幾次,降回3難度細胞去為鍛爐刷細胞也完全沒問題。
5難度細胞的瘴氣
瘴氣(Malaise)是一個10級(500點)的計量條。從你闖入一個生態區的戰鬥區域開始,它就會不斷上升,存活的敵人越多漲得越快;在敵人100%存活的情況下,漲一級約需42秒。等級越高,敵人越強、攻擊間隔越短、數量也越多。降低它的方法:
- 擊殺敵人:普通敵人1.8點,菁英25點,Boss250點。
- 回復瓶和 Cough Syrup(在食物商店購買)各減少150點。
- 擊殺一個生態區90%的敵人,觸發清除感染事件:該生態區的瘴氣停止上升,效果也會關閉。
藏在牆壁秘密中的感染食物會讓它上升。實際結論是:5難度細胞獎勵的是高輸出的快速構築,而不是防禦型構築。
5難度細胞下由收藏家的實習生(Collector's Intern)代替收藏家,讓你仍然可以花細胞、解鎖藍圖。在這項改動之前,玩家必須降到較低難度才能解鎖物品,這就是為什麼舊攻略會建議在5難度細胞以下刷藍圖。
傳奇鍛爐
鐵匠(Blacksmith)會出現在Boss生態區之後的通道裡。他的傳奇鍛爐(Legendary Forge)以小步付費的方式,提高高品質物品的掉落比例。
| 階段 | 總花費 | 每一步 | 0難度細胞 | 1難度細胞 | 2難度細胞 | 3難度細胞 | 4~5難度細胞 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + 品質 | 500 | 25細胞 = 5% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| ++ 品質 | 3,000 | 150細胞 = 5% | 50% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| S 品質 | 10,000 | 500細胞 = 5% | 無法投資 | 無法投資 | 25% | 50% | 100% |
每個階段都需要前一個階段達到100%,所以這些上限本身就是一張時程表:在0難度細胞下升滿 +,把 ++ 推到50%,在1難度細胞下升滿 ++,2難度細胞時開始投 S。三個階段合計13,500細胞,而2難度細胞(×2)和4難度細胞(×3)的細胞倍率會讓這個目標快得多。鍛爐也是在Boss門前傾倒多餘細胞的最佳去處。
自訂模式與輔助模式:給卡關的玩家
自訂模式(Custom Mode)由 Ramparts 的 Customization Rune 解鎖。你可以限制物品、突變和服裝的池子,追加初始裝備,設定回復瓶的最大次數(0~4)以及金幣儲備、回收和鍛爐的等級,固定種子,設定啟用的難度細胞數量,讓 Hard 及以上難度的生命泉不會損壞,並加入玩法修改項目。部分選項會停用成就,啟用的物品少於20件時也一樣;而且只能使用在一般模式中已解鎖的物品。以 Expert 難度通關後,可以使用瘴氣相關的修改項目。用它固定構築,反覆練習某個Boss或生態區。
輔助模式(Assist Mode,2.9版 Breaking Barriers 更新加入)提供接關模式(Continue Mode,0、1、3、7次或無限接關)、自動命中(Auto-Hit)、更容易的格擋(Easier Parry)、更慢的陷阱(Slower Traps)、顯示地圖,以及把陷阱傷害、敵人生命和敵人傷害最低降到20%。官方Wiki寫明它不會停用成就、難度細胞和無傷擊殺獎勵,只是讓你的分數不顯示在每日挑戰的排行榜上。如果這道階梯上的某一級已經不再有趣,它是跨過去的正當方法。
進程中的常見錯誤
- 回復瓶還沒升滿就提高難度細胞。在2難度細胞及以上,只有2次的回復瓶又沒有生命泉,一輪很快就會結束。先買回復瓶 IV。
- 一直裝備著 Aspect。Wiki寫得很清楚:裝備 Aspect 時無法解鎖新的難度細胞(也拿不到無傷擊殺Boss的獎勵)。在打算擊敗國王之手或 Giant 的那一輪開始前把它卸下。
- 不肯降級。只要還沒離開起始區域,就可以在試管處取出難度細胞。在較低等級為鍛爐刷細胞也是進步,而不是失敗。
- 不按順序投資鍛爐。2難度細胞之前 S 品質無法投資,提前也投不進去;但在1難度細胞下把 ++ 升滿是可以做到的。
- 5難度細胞下慢慢探索。敵人每多活一秒,瘴氣就上漲一分。先清怪,再探索。
- 漏拿 Cavern Key。首次擊殺國王之手後,Prisoners' Quarters 的鑰匙會開啟 Cavern 和 Giant,而 Giant 是第5個難度細胞的唯一來源。
- 在高難度下什麼都解鎖。每解鎖一件都會稀釋掉落池。超過 Advanced Forge I 所需的40件之後,解鎖要有選擇。
相關攻略
最初幾個小時的起步路線和前期細胞計畫,請看新手指南。這道階梯上每個Boss的招式都在Boss攻略中。想搭出能扛住4和5難度細胞的構築,請看構築指南和武器與突變強度榜。整個攀登是否值得,請讀真實評測。
★主觀評價:出色的階梯,只是在4級有一段陡峭而無聲的台階
難度細胞系統是《死亡細胞》最出色的部分之一。每一級只改變一件明確的事情(大多是回復),並以更多的細胞、更好的物品和更高的鍛爐上限作為回報,所以攀登更像是一種交換,而不是單純的懲罰。只要知道該買什麼,下面那道解鎖階梯也相當慷慨。
缺點也是真實存在的。遊戲幾乎什麼都不解釋:沒有任何地方告訴你鍛爐上限與難度掛鉤,Aspect 會擋住你的下一個難度細胞,第5個難度細胞來自另一個Boss。從3級到4級的跳躍遠比其他幾級大,而帶有瘴氣的5難度細胞會把你推向一種快節奏的打法。大多數玩家在5難度細胞之前就已經玩到了一款完整而令人滿足的遊戲,在那裡停下,或者用輔助模式去看看剩下的內容,都沒有什麼好羞愧的。