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데드 셀 무기 티어 리스트|최강 무기와 돌연변이 조합 정리

데드 셀 무기 티어 리스트|최강 무기와 돌연변이 조합 정리

저자: Verdict Games 편집부 최종 업데이트:

이 글의 결론

데드 셀은 한 스케일링 색——브루탈리티, 택틱스, 서바이벌——에 집중하고 그 주위로 전부 짓는 것으로 이깁니다. 색과 스케일링하는 무기 둘과 돌연변이를 고르고 두루마리를 거기에 투자하면, 흩어진 빌드보다 훨씬 세게 때립니다. 페리맨의 랜턴, 데스 사이드 같은 최상위 무기와 네크로맨시, 킬 리듬 같은 돌연변이는 훌륭하지만 밸런스는 업데이트마다 바뀌므로, 오래가는 교훈은 어떤 단일 아이템보다 시너지입니다. 한 색에 집중하면 런이 눈덩이처럼 불어납니다.

요약

이 데드 셀 티어 리스트는 게임의 세 가지 스케일링 색을 중심으로 무기와 돌연변이의 순위를 매깁니다——브루탈리티(빨강), 택틱스(보라), 서바이벌(초록). 핵심 기술은 초반에 한 색에 집중하고 그와 스케일링하는 무기와 돌연변이를 고르는 것입니다. 페리맨의 랜턴(Ferryman's Lantern), 데스 사이드(Death's Scythe) 같은 명품, 그리고 네크로맨시(Necromancy), 킬 리듬(Kill Rhythm) 같은 돌연변이가 런을 이끕니다——하지만 진짜 규칙은 시너지입니다. 모든 선택을 한 색에 맞추세요.

이런 분께 추천: 한 런을 위해 무기와 돌연변이를 고르는 데드 셀 플레이어 중급자용

Key Points

핵심 포인트

1

초반에 한 스케일링 색에 집중하라——브루탈리티(빨강), 택틱스(보라), 서바이벌(초록).

2

고른 색과 스케일링하는 무기와 돌연변이를 골라 훨씬 큰 피해를 내라.

3

명품: 페리맨의 랜턴, 데스 사이드; 돌연변이 네크로맨시와 킬 리듬.

4

밸런스는 업데이트마다 바뀐다——단 하나의 「최강」이 아니라 스케일링과 시너지로 순위를 매겨라.

이 티어 리스트를 읽는 법

데드 셀 무기와 돌연변이에서 가장 중요한 점은 힘이 어떤 단일 아이템이 아니라 스케일링 색에서 나온다는 것입니다. 모든 무기, 스킬, 돌연변이는 세 색 중 하나와 스케일링하고——브루탈리티(빨강), 택틱스(보라), 서바이벌(초록)——피해는 한 색에 두루마리를 쏟아붓는 데서 나옵니다. 잘못된 색의 훌륭한 무기는 약한 무기이니, 진짜 기술은 초반에 한 색에 집중하고 그와 스케일링하는 모든 것을 고르는 것입니다. 그래서 이 티어 리스트는 무기와 돌연변이를 집중된 빌드 안에서 얼마나 강하고 믿음직한지로 순위 매기며, 그것들을 작동시키는 스케일링 시스템을 앞세웁니다. 밸런스는 업데이트마다 바뀌므로, 구체적인 선택은 영원한 정답이 아니라 강한 예시로 다루세요——색과 시너지의 원칙이 오래갑니다.

각 티어를 한 선택이 자기 색 안에서 얼마나 믿음직한지에 대한 지침으로 읽으세요. 높은 티어는 많은 빌드에서 강하고, 낮은 티어는 상황을 타거나 특정 시너지를 요구합니다. 무엇을 고르든 밑바닥의 황금률은 유효합니다. 한 색에 집중하고 무기, 돌연변이, 두루마리가 모두 힘을 합친 런이 좋은 아이템을 흩어 놓은 더미를 이깁니다.

데드 셀의 피해는 세 스케일링 색 중 하나에서 나옵니다——브루탈리티, 택틱스, 서바이벌. 초반에 하나에 집중하고 그와 스케일링하는 무기와 돌연변이를 고르세요. 이 리스트는 그 틀 안에서 강한 선택지를 순위 매깁니다. 밸런스는 업데이트마다 바뀌므로 어떤 단일 「최강」 아이템보다 시너지가 더 중요합니다.

무기 티어 리스트

S
페리맨의 랜턴 Ferryman's Lantern 영혼을 모아 강력한 투사체를 터뜨리는 근접/원거리 하이브리드 무기로, 충전 시 치명타 잠재력이 막대합니다. 유연하고 상한이 높으며 여러 콘텐츠에서 강합니다——그 주위로 지을 때 가장 믿음직한 런 캐리 중 하나입니다. 데스 사이드 Death's Scythe 처치 후 폭발하는 유령 아군을 소환해 뛰어난 군중 제어와 강력한 보스 피해를 줍니다. 적이 쓰러지기 시작하면 세게 눈덩이가 굴러, 방 청소와 보스 녹이기 모두에서 명품입니다.
A
미트 스큐어 Meat Skewer 적 뒤로 순간이동해 치명타를 넣어, 한 무기로 기동과 폭발을 함께 줍니다. 공격적인 브루탈리티 플레이에 탁월해, 위치를 다시 잡고 응징하면서 무거운 치명타 피해를 냅니다. 레이피어 Rapier 구르기나 패링 후 치명타를 넣어, 회피 위주의 플레이에 보상을 줍니다. 숙련된 손에서는 치명타 창이 뛰어난 단일 대상 피해를 내, 정밀하고 반응적인 전투를 좋아하는 플레이어의 애정템입니다. 시메트리컬 랜스 Symmetrical Lance 넓은 수평 휘두르기로 군중을 정리하고 방패를 부수어, 뛰어난 사거리와 범위 피해를 줍니다. 무리를 밀어내면서 방어된 적을 깎아 내는, 믿음직하고 안전한 선택입니다.
B
알케믹 카빈 Alchemic Carbine 독 지속 피해를 걸어, 치고 빠지는 택틱스 플레이에 이상적입니다——적에게 독을 걸고 틱이 도는 동안 위치를 다시 잡으세요. 상태 효과 시너지와 강하지만, 순수 폭발보다 참을성에 보상을 줍니다. 선더 실드 Thunder Shield 패링 시 적을 감전시키는 방패로, 감전 기반 빌드에 공격과 방어를 결합합니다. 상황을 타고 실력에 좌우되지만, 패링 타이밍을 익힌 플레이어에게는 강력합니다.
C
스케일링 색 섞기 무기가 아니라 가장 큰 실수입니다. 서로 다른 색의 무기 둘을 굴리며 두루마리를 나누는 것이죠. 스케일링되지 않은 색의 훌륭한 무기는 약하게 때립니다. 한 색에 집중하고 그것을 공유하는 무기를 고르세요. 돌연변이 시너지 무시 색과 스케일링하며 무기를 보강하는 것 대신 아무렇게나 돌연변이를 잡는 것. 돌연변이는 힘의 큰 부분이므로, 낭비한 선택은 많은 피해와 생존력을 그냥 남겨 둡니다.

스케일링 색: 초반에 집중하라

모든 무기 선택 밑에 깔린 토대는 당신의 스케일링 색이며, 초반에 하나에 집중하는 것이 한 런에서 가장 큰 결정입니다. 브루탈리티(빨강)는 기동성 있는 빠르고 공격적인 근접으로, 자신 있는 근거리 플레이에 보상을 줍니다. 택틱스(보라)는 원거리에 정밀합니다——안전하게 처치하는 활, 석궁, 터렛——피해를 적게 받는 쪽을 선호하면 이상적입니다. 서바이벌(초록)은 매우 세게 때리고 추가 체력을 주는 느리고 무거운 무기를 써, 참을성 있고 몰입도 높은 플레이에 보상을 줍니다. 딱히 최강은 없고, 서로 다른 취향에 맞으며, 셋 다 게임의 가장 어려운 보스 셀 난이도를 정복할 수 있습니다.

중요한 것은 집중입니다. 피해는 한 색에 투자한 두루마리에 따라 스케일링하므로, 대부분의 두루마리를 하나로 몰아넣는 빌드——예를 들어 브루탈리티 약 27로 끝나고 다른 곳에 한두 점만 있는 브루탈리티 런——이 고르게 나눈 것보다 훨씬 세게 때립니다. 그러니 런 초반에 마음에 드는 무기를 찾자마자 그 색에 집중하고, 두 번째 무기·스킬·돌연변이를 거기에 맞춰 고르세요. 집중된 색은 그럭저럭한 아이템 더미를 파괴적이고 시너지 있는 빌드로 바꿉니다.

첫 바이옴에서 색을 정하고, 그다음 그것이 모든 획득을 이끌게 하세요. 그와 스케일링하는 무기, 그와 스케일링하는 스킬, 그리고 거기에 쏟아붓는 두루마리. 초반 집중이야말로 멈출 수 없이 눈덩이처럼 불어나는 런과, 안 맞고 약하게 스케일링된 장비로 시들해지는 런을 가르는 것입니다.

돌연변이와 시너지

돌연변이는 힘의 큰 부분이며, 최고의 것들은 어떤 빌드에도 맞거나 특정 계획을 폭발적으로 강화합니다. 네크로맨시(Necromancy)는 처치마다 체력을 조금 회복해 주는데, 런 깊이 들어갈수록 체력 획득이 귀해지므로 긴 바이옴과 보스전을 버티게 해 매우 값집니다. 킬 리듬(Kill Rhythm)은 무기를 번갈아 쓸 때 공격 속도를 올려, 서바이벌 빌드의 느린 손맛을 매끄럽게 하고 피해량을 높입니다. 인스팅트 오브 더 마스터 암스(Instinct of the Master Arms)는 아레나와 보스전 양쪽에 유용한 다용도 피해를 더하고, 하트 오브 아이스(Heart of Ice)는 상태 효과를 걸 때 쿨다운 걱정 거의 없이 스킬을 연발하게 합니다. 무기와 마찬가지로, 돌연변이가 색과 스케일링하며 무기와 스킬을 보강할 때 보상이 가장 큽니다.

이것들을 합치면, 데드 셀은 무엇보다 시너지에 보상을 줍니다. 집중한 색 하나, 그와 스케일링하는 무기 둘, 그것들을 지지하는 스킬, 그리고 당신을 살리고 빠르게 때리게 하는 돌연변이. 그 집중된 묶음이 개별적으로 강한 아이템의 잡동사니보다 점점 높아지는 보스 셀 난이도를 훨씬 잘 뚫습니다. 밸런스는 업데이트로 바뀌고 새 무기가 뜨고 지겠지만, 원칙은 결코 변하지 않습니다——한 색을 중심으로 짓고 모든 조각이 함께 작동하게 하세요. 무기, 스킬, 돌연변이를 하나의 계획으로 엮는 완전한 빌드는 우리의 빌드 가이드를, 더 나아가려면 진행 가이드보스 가이드를 보세요.

「최강 무기」를 홀로 좇거나 색을 나누지 마세요. 잘못된 색이 스케일링하는 최상위 무기, 또는 두루마리를 갈라놓는 무기 둘은, 더 약한 아이템들의 집중된 빌드보다 못합니다. 한 색에 집중하고 무기, 돌연변이, 두루마리가 시너지를 내게 하세요.

FAQ

자주 묻는 질문

모든 무기와 스킬은 세 색 중 하나와 스케일링합니다——브루탈리티(빨강, 빠른 근접과 공격적 피해), 택틱스(보라, 원거리 무기·터렛·먼 거리 치명타), 서바이벌(초록, 느리지만 매우 높은 피해의 무기와 추가 체력). 피해는 한 색에 두루마리를 투자하는 데서 나오며, 무기는 당신이 스케일링하는 색과 맞을 때만 온전한 이득을 봅니다. 그래서 한 런에서 가장 중요한 결정은 두루마리를 얇게 펴지 말고, 초반에 한 색에 집중해 전부 그와 스케일링하는 무기·스킬·돌연변이를 고르는 것입니다.
흔히 최상위로 꼽히는 무기로는 영혼을 모아 강력한 투사체를 쏘는 하이브리드 페리맨의 랜턴(Ferryman's Lantern), 그리고 처치 시 폭발하는 유령 아군을 소환해 군중과 보스 피해가 뛰어난 데스 사이드(Death's Scythe)가 있습니다. 강한 선택지로는 미트 스큐어(Meat Skewer, 뒤로 순간이동 치명타), 레이피어(Rapier, 구르기나 패링 후 치명타), 시메트리컬 랜스(Symmetrical Lance, 넓게 쓸어 군중 제거), 알케믹 카빈(Alchemic Carbine, 독 지속 피해)도 있습니다. 다만 무기 밸런스는 업데이트마다 바뀌므로, 하나의 고정된 「최강」 무기를 좇기보다 고른 색과 스케일링하며 시너지를 내는 무기 둘을 고르는 것이 믿음직한 방법입니다.
몇몇 돌연변이는 거의 어떤 빌드에서도 강합니다. 네크로맨시(Necromancy)는 처치마다 체력을 조금 회복해 주는데, 런 후반으로 갈수록 회복이 귀해지므로 매우 값집니다. 킬 리듬(Kill Rhythm)은 무기를 번갈아 쓸 때 공격 속도를 올려 느린 서바이벌 빌드를 매끄럽게 합니다. 인스팅트 오브 더 마스터 암스(Instinct of the Master Arms)는 아레나와 보스전에 두루 도움이 되는 다용도 피해를 더합니다. 하트 오브 아이스(Heart of Ice)는 상태 효과를 걸 때 쿨다운 걱정 거의 없이 스킬을 연발하게 해 줍니다. 언제나처럼, 색과 스케일링하며 무기와 스킬을 보강하는 돌연변이를 골라야 보상이 가장 큽니다.
셋 다 게임을 클리어할 수 있으니 취향에 맞는 것을 고르세요. 브루탈리티는 기동성 있는 빠르고 공격적인 근접으로, 자신 있게 얼굴을 들이미는 플레이에 좋습니다. 택틱스는 원거리에 정밀해, 활·터렛·석궁으로 안전하게 처치하니 피해를 피하는 쪽을 선호하면 이상적입니다. 서바이벌은 매우 세게 때리고 체력을 더 주는 느리고 무거운 무기를 써, 참을성 있고 몰입도 높은 플레이에 보상을 줍니다. 무엇을 고르든 중요한 것은 초반 집중입니다. 두루마리와 선택을 한 색에 쏟은 런이 섞인 런보다 훨씬 강합니다.
마음에 드는 무기를 찾자마자 한 스케일링 색에 집중하고, 모든 선택이 그것을 보강하게 하세요. 두루마리의 대부분을 그 색에 투자하고——브루탈리티 런이라면 브루탈리티 약 27에 다른 곳에 한두 점 정도로 끝날 수 있습니다——전부 그와 스케일링하며 지지하는 무기 둘, 스킬 둘, 돌연변이를 고르세요. 시너지를 찾으세요. 상태 효과에는 하트 오브 아이스, 지속력에는 처치와 네크로맨시, 번갈아 공격에는 킬 리듬. 집중되고 시너지 있는 빌드는 흩어진 것을 크게 앞서며, 높은 보스 셀 난이도를 뚫는 것이 바로 그것입니다. 처음이라면 우리의 [빌드 가이드](/ko/games/dead-cells/guides/dead-cells_build-guide)를 보세요.

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