치명타 조건을 원할 때 켤 수 있는 아이템을 고르세요. Nutcracker에는 Wolf Trap이나 Ice Bow, Sadist's Stiletto에는 출혈이나 독 수단 하나, Flint는 Rampart 뒤에서 차지합니다. 변이는 Combo, Support, Heart of Ice, Necromancy가 각 색에서 가장 안전한 선택입니다. 모든 아이템은 다른 아이템이 그 효과를 켜 주는지로 평가하고, 줍기 전에 색을 확인하세요.
요약
데드 셀에서 가장 강한 아이템은 치명타 조건을 계속 켜 두기 쉬운 아이템입니다. 근접은 Nutcracker, Sadist's Stiletto, Flint가 최상위이고, Wolf Trap, Ice Bow, Ice Shield는 다른 아이템이 치명타를 넣게 해 주기 때문에 높은 순위에 있습니다.
이 티어 리스트는 근접, 원거리, 방패, 스킬, 변이를 색과 이유와 함께 정리하고, 낮은 티어가 그래도 나은 경우도 설명합니다.
이런 분께 추천:한 런에서 어떤 무기, 스킬, 변이를 줍고 해금하고 유지할지 고민하는 데드 셀 플레이어
중급자용
핵심
핵심 포인트
1
무기의 티어는 대부분 치명타 조건을 얼마나 쉽게 채우느냐로 정해집니다. Nutcracker는 기절·빙결·속박된 대상에게 치명타를 넣고(기본 DPS 155, 치명타 시 386), Wolf Trap 하나로 그 상태가 몇 초씩 유지됩니다.
2
보조 아이템도 딜러만큼 높은 순위입니다. Wolf Trap(함정 2개, 5초 속박), Ice Bow(1.2초 빙결, 화살 4개), Ice Shield(패리 시 주변 적 빙결)는 다른 아이템이 치명타를 넣게 해 줍니다.
3
Rampart는 피해를 85% 막아 방패 중 가장 높고, 근접 공격을 패리하면 2초간 역장이 생깁니다.
4
Kill Rhythm은 무기를 바꾼 뒤 2초 동안 무기 차지만 빠르게 할 뿐, 공격 모션은 빨라지지 않습니다. Flint 같은 차지 무기용이지, 범용 피해 변이가 아닙니다.
5
유명한 아이템 몇 개는 DLC가 필요합니다. Ferryman's Lantern(Fatal Falls), Death's Scythe(Return to Castlevania), Hand Hook과 Bladed Tonfas(The Queen and the Sea)입니다.
대부분의 데드 셀 티어 리스트는 무기를 순수 피해량으로 순위를 매깁니다. 하지만 이것은 게임이 실제로 돌아가는 방식을 놓칩니다. 거의 모든 무기에는 치명타 조건이 있고, 치명타가 계속 터지는 무기는 숫자가 더 크지만 치명타가 드문 무기를 이깁니다. 그래서 이 리스트는 한 가지 질문으로 순위를 매깁니다. 평범한 런에서 그 효과를 얼마나 쉽게 계속 켜 둘 수 있는가? 치명타를 만들어 주는 스킬과 방패가 치명타를 넣는 무기만큼 높은 이유입니다.
아래의 이름, 색, 수치는 모두 공식 위키(deadcells.wiki.gg)와 대조해 확인했습니다. '기본' 값은 스탯과 장비 레벨에 따라 커집니다. 밸런스는 업데이트마다 바뀌므로 각 항목에 왜 그 티어인지를 적었습니다. 패치로 메커니즘이 바뀌면 직접 다시 매길 수 있습니다. 이 아이템들을 완성된 빌드로 엮는 방법은 빌드 가이드를 보세요. 이 페이지는 개별 아이템을 다룹니다.
짧은 답: 슬롯별 최고 선택
슬롯
최고 선택
색
최상위인 이유
근접
Nutcracker
Survival
기절·빙결·속박된 대상에게 치명타. 이 상태는 많은 스킬과 방패가 만들어 줍니다
근접
Sadist's Stiletto
Tactics / Brutality
출혈이나 중독된 대상에게 치명타. 출혈 수단 하나면 계속 치명타가 납니다
원거리
Ice Bow
Survival / Tactics
1.2초 빙결로 Nutcracker 치명타와 Heart of Ice를 켭니다
방패
Rampart
Survival
85% 방어로 최고, 근접 패리 시 2초 역장
스킬
Wolf Trap
Survival / Tactics
함정 2개, 5초 속박, 걸린 적에게 기본 DPS +34
변이
Combo / Support / Heart of Ice
Brutality / Tactics / Survival
각 색에서 가장 확실한 피해 또는 쿨타임 이득
색이 먼저입니다. 스크롤 1포인트마다 그 색의 피해가 약 15%(복리) 오르고, 이중 색 아이템은 더 높은 스탯을 따릅니다. 투자하지 않은 색의 S티어 아이템은 주력 색의 B티어 아이템보다 약합니다. 계산은 빌드 가이드에 있습니다.
근접 무기 티어 리스트
기본 DPS는 위키 무기 표 기준으로 일반 / 치명타 순서로 적었습니다.
S
Nutcracker — Survival대상이 기절·빙결·속박 상태면 치명타가 나서 기본 DPS 155가 386이 됩니다. Wolf Trap, Ice Bow, Ice Shield, Ice Grenade, Stun Grenade가 모두 조건을 켜 주므로 전투 대부분에서 치명타가 납니다.Sadist's Stiletto — Tactics / Brutality출혈이나 중독된 대상에게 치명타(기본 DPS 109 / 222, 위키 기준 약 2배). Open Wounds, Throwing Knife, Hemorrhage나 어떤 독 수단이든 조건을 유지해 줍니다. Tactics 런과 Brutality 런 모두에 맞습니다.Flint — Survival / Brutality눌러서 차지하면 차지 공격이 전부 치명타가 되고(기본 치명타 DPS 400), 기름에 불을 붙이는 화염 자국을 남깁니다. 준비가 필요 없습니다. Concierge를 처음 처치하면 20셀로 해금됩니다.
A
Hayabusa Gauntlets — Brutality체력 40% 미만인 대상에게 치명타, 빠른 6타 콤보(기본 DPS 124 / 243). 보스 마무리에 훌륭하고 Instinct of the Master of Arms와 잘 맞지만, 체력 바의 처음 60%에서는 추가 효과가 없습니다.Giantkiller — Survival / Brutality엘리트와 보스에게 치명타(기본 DPS 127 / 465). 가장 순수한 보스용 무기이며, 일반 적에게는 보너스가 없습니다.Spite Sword — Brutality피해를 받은 뒤 8초 동안 또는 저주 상태일 때 치명타(144 / 255). Vengeance나 저주 상자와 함께하면 강하지만 설계도 드롭률이 0.03%뿐입니다.Symmetrical Lance — Survival이 무기로 1.5초 안에 적 2명을 처치하면 6초 동안 모든 타격이 치명타가 됩니다(192 / 288). 적이 많은 방에서 탁월하고, 단독 보스에게는 약합니다. Hand of the King을 처음 처치하면 자동으로 해금됩니다.Ferryman's Lantern — Tactics / Brutality (Fatal Falls DLC)처치로 영혼을 저장하고(최대 7개), 3개 넘게 한꺼번에 쏘면 치명타입니다(기본 DPS 107, 영혼 4개 이상이면 429). 폭발력은 엄청나지만 영혼은 저절로 회복되지 않습니다.Death's Scythe — Survival (Return to Castlevania DLC)기본 DPS 230이며, 이 무기로 처치한 적은 유령으로 돌아와 최대 체력에 비례한 치명타 피해로 폭발합니다. 적이 많을수록 눈덩이처럼 불어나며, Death를 처음 처치하면 떨어집니다.
B
Rapier — Brutality구르기나 패리 직후 치명타(156 / 356). 원래 구르기와 패리를 계속하는 사람에게는 강하지만, 치명타는 한 번뿐이라 멈추면 피해가 떨어집니다.Meat Skewer — Brutality첫 공격이 적을 관통하며 적의 뒤로 이동시키고, 다음 공격이 치명타입니다(181 / 281). 기동성이 좋지만 원하든 원하지 않든 적 무리를 통과하게 됩니다.Hand Hook / Bladed Tonfas — Brutality (Queen and the Sea DLC)Hand Hook은 던진 적이 벽이나 다른 대상에 부딪히면 치명타, Bladed Tonfas는 시작 도약이 맞으면 다음 콤보가 치명타입니다. 강하지만 둘 다 위치 선정에 달려 있고, Tonfa 도약이 빗나가면 치명타를 잃습니다.Balanced Blade / Broadsword — Brutality / Survival믿을 만한 대안입니다. Balanced Blade는 최대 +90% 피해를 얻고 연속 10타 후 치명타가 나며, Broadsword는 두 번째와 세 번째 타격이 항상 치명타입니다. 준비는 필요 없지만 상한이 낮습니다.
원거리 무기 티어 리스트
S
Ice Bow — Survival / Tactics피해는 낮지만(기본 DPS 46, 치명타 불가) 맞힐 때마다 1.2초 빙결, 풀린 뒤 1.05초 둔화를 겁니다. 가치는 근접 무기와 Heart of Ice를 작동시키는 데 있습니다. 화살 4개, Undead Archers에게서 20셀.Electric Whip — Tactics방패를 무시하고, 자동 조준하며, 피해 일부를 주변 적에게 퍼뜨리고, 3초간 감전 DPS 25를 더합니다. Tactics 변이에서는 원거리로 취급됩니다. Tactics 런에서 틀린 선택이 되는 일은 드뭅니다.
A
Quick Bow — Tactics화살이 3개 이상 꽂힌 대상에게 치명타(75 / 203). 그 조건을 유지할 만큼 빠르게 쏘고, 꽂힌 화살은 Barbed Tips에도 도움이 됩니다.Hemorrhage / Throwing Knife — Tactics / Brutality원거리 출혈입니다. Hemorrhage는 3초간 DPS 25의 출혈을 걸고 출혈 대상에게 치명타를 넣으며, Throwing Knife는 3초간 DPS 22의 출혈을 걸고 자동 조준합니다. 둘 다 원거리에서 Sadist's Stiletto를 켜 줍니다.The Boy's Axe — Survival / Tactics맞은 대상을 속박하고, 회수할 때 80 피해를 줍니다. 피해까지 겸하는 속박 수단이라 Nutcracker와 Heart of Ice를 켜 줍니다.Fire Blast — Tactics / Brutality적과 바닥을 태우고, 기름이 있으면 치명타입니다(169 / 223). 기름과 불 조합의 핵심입니다.
B
Marksman's Bow — Tactics먼 거리에서 치명타(기본 DPS 58, 치명타 시 349). 숫자는 크지만 많은 방과 보스가 허락하지 않는 거리가 필요합니다.Heavy Crossbow — Survival / Tactics근거리 일제 사격이며, 다음 사격이 치명타입니다(280 / 338). 가까이서 강하고 Kill Rhythm과 자연스럽게 어울립니다. 위키에 따르면 볼트가 닿기 전에 속박이 끝나므로 Heart of Ice는 발동하지 않습니다.Alchemic Carbine — Tactics자체 기본 DPS는 9뿐이고, 독을 거는 것이 목적입니다(4초간 DPS 13). Stiletto용 독 수단으로는 좋지만 주무기로는 약합니다.
방패 티어 리스트
방패는 보스전을 가장 크게 개선하는 두 번째 슬롯 선택입니다. 어떤 공격을 패리할 수 있는지는 보스 공략을 보세요. 대부분의 방패는 막은 피해의 75%를 흡수합니다.
S
Rampart — Survival85%를 흡수해 방패 중 가장 높고, 근접 패리에 성공하면 2초간 역장이 생깁니다. 위키는 Slashers와 Rampagers의 다단 콤보에 강하다고 적고 있습니다.Ice Shield — Survival패리하면 주변 적이 2초간 빙결되고, 반사한 투사체도 맞은 대상을 빙결시킵니다. 모든 패리가 Nutcracker의 치명타 기회가 됩니다. 저렴합니다. 20셀, Shieldbearers 드롭률 10%.
A
Punishment — Survival막은 공격이 주변 적에게 범위 피해를 주고, 패리하면 그 피해가 치명타가 됩니다. 위키는 Blind Faith와 Instinct of the Master of Arms를 시너지로 꼽습니다.Thunder Shield — Survival / Tactics흡수율은 50%뿐이지만 막는 동안 앞쪽에 8초간 전기 DPS 32를 주고, 패리 후에는 사방에 줍니다. 원거리로 취급되므로 Support, Tranquility, Point Blank가 적용됩니다.Front Line Shield — Survival / Brutality패리 후 6초간 근접 피해 +50%. 방패를 쓰고 싶은 Brutality 런의 방패입니다.
B
Parry Shield — Survival / Tactics흡수 0%에 들고 있을 수 없으며, 투사체와 수류탄을 추가 투사체 4개와 함께 되돌려 보냅니다. 원거리 적에게는 강하지만 막기 용도로는 쓸모가 없습니다.Force Shield — Survival흡수 15%에, 들고 있는 동안 천천히 재생되는 역장이 생깁니다. 막기가 늦는 플레이어에게 더 안전하지만, 위 방패들의 패리 보상은 포기합니다.
스킬 티어 리스트
S
Wolf Trap — Survival / Tactics (14초)함정 2개를 던져 5초간 속박하고, 걸린 적에게 기본 DPS 34를 더합니다. 속박은 Nutcracker, Heart of Ice, 속박 대상 관련 부가 효과를 켜 줍니다. 설치형 함정이라 Support에도 포함됩니다. 제어에서 더 빨리 벗어나는 보스에게는 약합니다.Tornado — Tactics (18초)10초간 0.1초 간격으로 기본 DPS 100을 주는 회오리입니다. 벽에 튕기고 실체 투사체를 파괴합니다. 빠른 타격 간격 덕분에 무기의 상태 이상이 빨리 걸립니다.Phaser — Tactics / Brutality (2초)적의 뒤로 순간이동하고 다음 공격에 기본 피해 +70. 위키는 Heart of Ice와 거의 무한히 돌아가는 조합이라고 하며, 백스탭 위치 문제도 해결해 줍니다.
A
Ice Grenade — Survival (18초)적을 6초간 빙결시킵니다. 빙결된 적은 다시 피해를 받으면 풀리므로, 느린 강타보다는 빠른 무기나 원거리 후속타에 어울립니다.Death Orb — Survival (20초)느린 구체가 0.18초마다 기본 50 피해(기본 DPS 125)를 최대 15초 동안 줍니다. 원거리 태그이며, 좁은 방이나 속박된 적에게 가장 좋습니다.Lacerating Aura — Tactics / Brutality (12초)3.7초간 주변에 기본 DPS 77을 주며, 게임에서 가장 빠르게 타격하는 아이템 중 하나입니다. 비행 적을 정리하며, Daily Run을 다섯 번째로 완료하면 해금됩니다.Heavy Turret / Double Crossb-o-matic — Tactics (10초)Support 빌드용 포탑 두 종류입니다. Heavy Turret은 근처에 있는 나에게 피해 +15%를 주고, Crossb-o-matic은 적 2명을 동시에 쏩니다.Corrupted Power — Tactics / Brutality (16초)8초간 피해 +50%이지만 받는 피해도 +30%입니다. 위키에 따르면 출혈이나 독은 강화하지 않으므로, 지속 피해 빌드가 아니라 순간 화력 무기에 맞습니다.
B
Stun Grenade / Root Grenade — Survival (12초 / 16초)4.5초 기절, 또는 4초간 DPS 50을 주는 속박. Wolf Trap이 없을 때 쓸 만한 제어 수단입니다.Knife Dance — Tactics / Brutality (16초)4초간 DPS 40의 출혈을 거는 칼날 고리입니다. Stiletto용 출혈 준비로 좋지만, 효과 하나에 비해 쿨타임이 깁니다.Vampirism — Survival / Brutality (30초)근접 타격마다 체력 2%를 회복하고 10초간 속도가 오릅니다. 공격적인 플레이에 보상을 주는 회복이지만 쿨타임이 깁니다.
변이 티어 리스트
변이는 최대 세 개까지 가질 수 있으며, 바이옴을 하나 클리어할 때마다 하나씩 늘어납니다. 대부분은 그 색의 스탯에 비례하므로, 색이 맞지 않는 변이는 기본값 근처에 머뭅니다.
S
Combo — Brutality연속 타격마다 피해 +2%(Brutality 1포인트당 0.1% 추가). 2.5초간 타격이 없거나 피해를 받으면 초기화됩니다. 빠른 근접 무기라면 기본 선택입니다.Support — Tactics설치한 함정이나 포탑 9칸 이내에서 기본 피해 +35%. 처음부터 해금되어 있습니다. 함정과 포탑만 해당되며, 여러 개를 둬도 중첩되지 않습니다.Heart of Ice — Survival빙결·기절·속박·둔화된 적을 근거리에서 때리면 스킬 쿨타임이 기본 0.6초(최대 2초) 줄어들며, 최대 0.5초에 한 번 발동합니다. 모든 제어 빌드의 엔진입니다.Necromancy — Survival처치마다 최대 체력의 기본 0.3%(최대 3%)를 회복합니다. 회복량은 처치한 적의 최대 체력에 따라 늘고 내 체력이 가득 찰수록 줄어들어, 가장 필요할 때 가장 많이 회복합니다.
A
Open Wounds — Brutality근접 타격마다 1.5초간 기본 DPS 18의 출혈을 겁니다. 위키에 따르면 Brutality가 아니라 무기의 스크롤 수에 비례하므로 색이 달라도 통합니다. Sadist's Stiletto를 켜 줍니다.Killer Instinct / Hunter's Instinct — Brutality / Tactics처치마다 스킬 쿨타임이 줄어듭니다. 근접 처치는 기본 0.4초, 근접이 아닌 처치는 기본 0.3초입니다. Hunter's Instinct는 스킬 처치를 세지 않으므로 원거리 무기를 들고 다니세요.Instinct of the Master of Arms — 무색치명타마다 스킬 쿨타임이 기본 0.08초 줄고, 최대 1초까지, 최대 0.2초에 한 번 발동합니다. 패리도 치명타로 칩니다. 처음부터 해금되어 있으며 가장 높은 스탯에 비례합니다.Tranquility — Tactics주변에 적이 없으면 기본 피해 +25%. 원래 거리를 두는 활과 포탑에게는 공짜 피해입니다.Vengeance — Brutality맞은 뒤 8초간 기본 피해 +60%, 3초간 받는 피해 -30%. Spite Sword와 자연스럽게 어울립니다.
B
Kill Rhythm — Survival무기를 바꾼 뒤 2초간 공격 속도 기본 +15%이지만, 위키에 따르면 빨라지는 것은 무기 차지뿐이고 모션이나 쿨타임은 아닙니다. Flint, Toothpick, Heavy Crossbow와는 좋고 그 외에는 약합니다.Berserker — Survival근접 처치마다 8초간 받는 피해가 기본 5%(최대 20%) 줄고, 90%까지 중첩되며, 기절 면역이 생깁니다. 적이 많을 때 강하고, 일대일 보스전에서는 아무 효과가 없습니다.Counterattack / Blind Faith — Survival패리 후 기본 피해 +210, 또는 패리마다 스킬 쿨타임 기본 2.8초 감소. 패리 빌드의 핵심이지만 방패가 없으면 짐입니다.No Mercy — 무색체력 15% 미만인 일반 적을 처형하며, 보스에게는 효과가 절반입니다. 시간을 아껴 주는 빈칸 채우기이지 피해 엔진이 아닙니다.
최상위 아이템이 강한 이유
S티어를 보면 같은 세 가지 특성이 계속 나옵니다.
1. 다른 아이템이 켜 주는 치명타 조건. 위키에는 치명타 조건이 많이 나와 있습니다. 중요한 것은 각 조건이 전투 중에 얼마나 자주 참이 되느냐입니다.
무기
치명타 조건(위키 기준)
켜 주는 것
실전 유지율
Nutcracker
대상이 기절·빙결·속박
Wolf Trap, Ice Bow, Ice Shield, Ice / Stun / Root Grenade, The Boy's Axe
높음: 거의 항상 켜짐
Sadist's Stiletto
대상이 출혈 또는 중독
Open Wounds, Throwing Knife, Hemorrhage, Knife Dance, 독
높음: 수단 하나면 충분
Flint
차지 공격
필요 없음, 버튼을 누르고 있으면 됨(Kill Rhythm이 차지를 빠르게 함)
높음, 차지 시간을 감당할 수 있다면
Symmetrical Lance
1.5초 안에 2명 처치 후 6초간 치명타
적이 많은 방
적이 많으면 높음, 보스에게는 낮음
Giantkiller
엘리트 또는 보스
필요 없음
보스전에서는 항상, 그 외에는 0
Hayabusa Gauntlets
대상 체력 40% 미만
필요 없음
모든 전투의 후반부
Spite Sword
최근 8초 안에 피격, 또는 저주 상태
피해 받기, 저주 상자
위험함: 체력으로 대가를 치름
Marksman's Bow
먼 거리
방 구조
작은 방에서는 낮음
2. 이중 색. Wolf Trap, Ice Bow, Sadist's Stiletto, Flint, Phaser는 모두 두 가지 색을 가지고 있어서 세 가지 런 유형 중 두 가지에서 온전히 강해집니다. 이 유연함도 높은 순위의 이유입니다. 더 많은 런에서 집을 수 있으니까요.
3. 스스로 피해를 낼 필요가 없음. Ice Bow, Ice Shield, Wolf Trap은 피해가 낮지만 다른 모든 것이 치명타를 넣게 해 줍니다. DPS만 세는 티어 리스트에서는 약해 보이지만, 실제 런에서는 그 런이 굴러가는 이유입니다.
상점에서 두 아이템 중 하나를 고를 때는 '피해가 얼마나 되나?'보다 '무엇이 이걸 켜 주나?'를 먼저 물으세요. 유지할 수 있는 386 DPS 치명타가, 전투당 한 번 켜지는 더 큰 숫자를 이깁니다.
낮은 티어가 그래도 정답인 경우
색이 정해졌는데 S티어 아이템이 그 색이 아닐 때. Brutality에 스크롤을 대여섯 개 넣었다면 B티어 Brutality 무기가 색이 다른 S티어 무기보다 피해가 높습니다.
이미 가진 조합을 완성할 때. Alchemic Carbine은 혼자서는 B티어이지만, 다른 슬롯의 Sadist's Stiletto에게 딱 필요한 것입니다. 아이템 하나가 아니라 짝을 평가하세요.
보스 직전의 보스 전용 아이템. Giantkiller가 A티어인 이유는 일반 적에게 아무 효과가 없기 때문입니다. 보스 전 마지막 바이옴에서 주웠다면 그 전투에 들고 갈 수 있는 최고의 무기입니다.
차지 무기와 Kill Rhythm. Kill Rhythm은 일반적으로 B티어이지만, Flint, Toothpick, Heavy Crossbow와 함께라면 수치가 약속한 그대로 작동합니다.
패리를 익히는 중일 때. Force Shield는 Rampart보다 약하지만, 보스를 익히는 동안 역장이 늦은 막기를 용서해 줍니다.
Legendary 아이템이 떨어졌을 때. Legendary 아이템은 무색이고 가장 높은 스탯에 비례하므로, B티어 무기의 Legendary 버전이 지금의 S티어 선택보다 나을 수 있습니다.
흔한 실수
느린 무기에 빙결 맞추기. 빙결된 적이 피해를 받으면 빙결이 끝나므로, 강타 한 번이면 Ice Grenade 대상이 풀립니다. 무거운 무기에는 속박(Wolf Trap)이나 기절을 맞추세요.
공격 속도를 보고 Kill Rhythm 고르기. 차지만 빨라집니다. 빠른 단검과는 거의 아무 효과가 없습니다.
출혈이나 독 빌드에서 Corrupted Power 쓰기. 지속 피해 효과는 강화하지 않는데, 받는 피해 +30%는 그대로입니다.
막기용으로 Parry Shield 들기. 흡수 0%에 들고 있을 수도 없습니다. 방어용 방패가 아니라 투사체 반사기입니다.
Heavy Crossbow로 Heart of Ice 발동을 기대하기. 위키에 따르면 볼트는 속박이 끝난 뒤에 닿습니다.
Support가 중첩된다고 생각하기. 포탑 두 개도 하나와 같은 +35%입니다.
티어가 높다는 이유로 줍기. 모든 선택은 내 색이어야 하고, 다른 슬롯이 켜 주는 효과와 맞아야 합니다.
관련 가이드
이 아이템들을 출혈, 화염, 포탑, 제어, 패리 빌드로 완성하는 방법은 빌드 가이드에 있습니다. 어떤 업그레이드를 먼저 해금할지는 초보자 가이드에, 방패로 패리할 수 있는 보스 공격은 보스 공략에 있습니다. 보스 줄기세포(Boss Stem Cell) 단계가 오르면 무엇이 바뀌는지는 진행 가이드를, 전체 평가는 솔직한 리뷰를 보세요.
★솔직한 평가: 아이템 설계는 훌륭하지만 아이템 설명은 아니다
데드 셀은 장르에서 손꼽히는 아이템 풀을 가지고 있습니다. 거의 모든 무기가 '대상이 빙결됐나?', '출혈 중인가?', '등 뒤에 있나?' 같은 질문을 던지고, 다른 아이템이 그 답이 되기 때문입니다. 이것을 깨닫고 나면 상점은 숫자 목록이 아니라 퍼즐이 되고, S티어 아이템은 그저 가장 믿을 만한 답일 뿐입니다.
약점은 게임이 이를 거의 설명하지 않는다는 점입니다. Kill Rhythm 설명에는 '공격 속도'라고 적혀 있지만 위키에 따르면 차지에만 영향을 줍니다. 피해가 빙결을 끝낸다는 것도, Corrupted Power가 출혈을 무시한다는 것도 어디에도 나오지 않습니다. 많은 플레이어가 Ice Bow의 피해가 너무 작아 보여서 버리고, 그것이 다른 무기의 치명타를 켜 주고 있었다는 사실을 끝내 모릅니다. 치명타 조건부터 읽으면 위의 티어는 외워야 할 목록이 아니게 됩니다.
FAQ
자주 묻는 질문
단 하나의 최강 무기는 없지만, 가장 믿을 만한 것은 치명타 조건을 켜기 쉬운 무기입니다. Nutcracker(Survival)는 기절·빙결·속박된 대상이면 누구에게나, Sadist's Stiletto(Tactics/Brutality)는 출혈이나 중독된 대상이면 누구에게나 치명타를 넣고, Flint(Survival/Brutality)는 차지 공격이 전부 치명타입니다. 셋 다 DLC 없이 쓸 수 있으며, Flint는 Concierge를 처음 처치한 뒤 20셀로 해금합니다.
색별로 보면 Brutality는 Combo(연속 타격마다 기본 피해 +2%), Tactics는 Support(설치한 함정이나 포탑 9칸 이내에서 기본 피해 +35%), Survival은 Heart of Ice(빙결·기절·속박·둔화된 적을 근거리에서 때리면 스킬 쿨타임 감소), 회복은 Necromancy(처치 시 회복)입니다. Instinct of the Master of Arms는 치명타 위주 빌드에 가장 좋은 무색 변이로, 치명타마다 스킬 쿨타임이 줄어듭니다.
공식 위키에 따르면 무기를 바꾸면 2초 동안 또는 다음 공격까지 공격 속도가 기본 15% 오릅니다. 이 보너스는 무기 차지만 빠르게 하고 모션 경직이나 쿨타임에는 영향을 주지 않으며, 중첩되지 않습니다. 그래서 Flint나 Toothpick 같은 차지 무기, Heavy Crossbow 같은 양손 무기와는 잘 맞지만 차지가 없는 빠른 무기와는 약합니다.
Fatal Falls DLC의 강한 Tactics/Brutality 무기입니다. 처치할 때마다 영혼을 하나 저장하고(최대 7개), 콤보 마지막 타격은 보스에게서 영혼을 하나 가져오며, 영혼을 3개 넘게 한꺼번에 쏘면 치명타가 됩니다. 단점은 영혼이 저절로 회복되지 않는다는 점이라 적이 많은 방에서 가장 좋습니다. 해금 비용은 100셀이지만 설계도는 Apostates에게서 0.4% 확률로만 떨어집니다.
안전을 원하면 Rampart입니다. 피해를 85% 막아 방패 중 가장 높고, 근접 공격 패리에 성공하면 2초간 역장이 생깁니다. 제어 빌드에는 Ice Shield가 가장 좋습니다. 패리하면 주변 적이 2초간 빙결되어 Nutcracker 같은 무기의 치명타 기회가 생깁니다. 해금도 저렴해서 20셀이고, Shieldbearers가 10% 확률로 떨어뜨립니다.
꼭 그렇지는 않습니다. Ferryman's Lantern, Death's Scythe, Hand Hook, Bladed Tonfas처럼 DLC가 필요한 강한 아이템이 몇 개 있지만, 기본 게임의 최상위 선택(Nutcracker, Sadist's Stiletto, Flint, Wolf Trap, Ice Bow, Rampart)도 그만큼 좋습니다. 스크롤과 색이 맞지 않는 DLC 무기는 색이 맞는 기본 게임 무기보다 약합니다.
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