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死亡細胞 武器強度榜|三色系最強武器與突變搭配全解析通關攻略

死亡細胞 武器強度榜|三色系最強武器與突變搭配全解析通關攻略

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:

本文結論

選擇暴擊條件能隨時觸發的物品:Nutcracker 配 Wolf Trap 或 Ice Bow,Sadist's Stiletto 配任意出血或中毒來源,Flint 躲在 Rampart 後面蓄力。突變方面,Combo、Support、Heart of Ice 和 Necromancy 是各自顏色裡最穩的選擇。評價任何物品時,都看你的其他物品能不能觸發它的效果,撿起之前先確認顏色。

摘要

《死亡細胞》最強的物品,是暴擊條件最容易保持觸發的那些:近戰榜首是 Nutcracker、Sadist's Stiletto 和 Flint,而 Wolf Trap、Ice Bow 和 Ice Shield 排名靠前,是因為它們能讓其他物品打出暴擊。 本榜對近戰、遠程、盾牌、技能和突變分階排名,附上顏色和理由,並說明低階物品在什麼情況下仍然更好。

適合族群: 正在決定一局中拿取、解鎖和保留哪些武器、技能和突變的《死亡細胞》玩家 中階

重點

重點

1

武器的強弱主要取決於暴擊條件是否容易滿足。Nutcracker 對眩暈、冰凍或定身的目標暴擊(基礎DPS 155,暴擊時386);一個 Wolf Trap 就能讓這個狀態持續好幾秒。

2

輔助物品和輸出物品排得一樣高:Wolf Trap(2個陷阱、定身5秒)、Ice Bow(冰凍1.2秒、4支箭)和 Ice Shield(格擋冰凍附近敵人)能讓其他物品暴擊。

3

Rampart 吸收85%傷害,是所有盾牌中最高的,用它格擋近戰攻擊還會產生2秒的力場。

4

Kill Rhythm 只會在切換武器後的2秒內加快武器蓄力,不會加快攻擊動作。它適合 Flint 這類蓄力武器,不是通用的傷害突變。

5

好幾件知名物品需要DLC:Ferryman's Lantern(Fatal Falls)、Death's Scythe(Return to Castlevania)、Hand Hook 和 Bladed Tonfas(The Queen and the Sea)。

大多數《死亡細胞》強度榜按純傷害給武器排名。這忽略了遊戲的實際機制:幾乎每把武器都有暴擊條件,一把一直在暴擊的武器,勝過一把面板更高卻很少暴擊的武器。所以本榜只用一個問題來排名:在正常的一局裡,你能多容易地讓它的效果保持觸發? 這也是為什麼能創造暴擊的技能和盾牌,和打出暴擊的武器排得一樣高。

下文的名稱、顏色和數值均對照官方Wiki(deadcells.wiki.gg)核實。標註「基礎」的數值會隨屬性和裝備等級提高。平衡會隨更新變化,所以每一項都寫明了為什麼排在這一階;如果更新檔改變了機制,你可以自己重新排。如何把這些物品組合成完整構築,請看構築指南;本頁討論的是單件物品。

簡短回答:每個欄位的首選

欄位 首選 顏色 為什麼排第一
近戰 Nutcracker 生存 對眩暈、冰凍或定身的目標暴擊,而很多技能和盾牌都能提供這些狀態
近戰 Sadist's Stiletto 戰術 / 暴虐 對出血或中毒的目標暴擊;有一個出血來源就能持續暴擊
遠程 Ice Bow 生存 / 戰術 冰凍1.2秒,觸發 Nutcracker 的暴擊和 Heart of Ice
盾牌 Rampart 生存 吸收85%,最高;格擋近戰攻擊產生2秒力場
技能 Wolf Trap 生存 / 戰術 2個陷阱,定身5秒,對被困敵人基礎DPS+34
突變 Combo / Support / Heart of Ice 暴虐 / 戰術 / 生存 各顏色中最穩定的傷害或冷卻收益

顏色優先。每投入一張卷軸,該顏色的傷害提高約15%(複利),雙色物品取你較高的那項屬性。投入不足的顏色裡的S階物品,不如你主色裡的B階物品。具體計算見構築指南。

近戰武器強度榜

基礎DPS按「普通 / 暴擊」標註,資料來自Wiki的武器表。

S
Nutcracker — 生存 目標處於眩暈、冰凍或定身時暴擊:基礎DPS從155變為386。Wolf Trap、Ice Bow、Ice Shield、Ice Grenade 和 Stun Grenade 都能觸發它,所以一場戰鬥大部分時間都在暴擊。 Sadist's Stiletto — 戰術 / 暴虐 對出血或中毒的目標暴擊(基礎DPS 109 / 222,據Wiki約2倍)。Open Wounds、Throwing Knife、Hemorrhage 或任何中毒來源都能讓它保持暴擊。戰術局和暴虐局都適用。 Flint — 生存 / 暴虐 按住蓄力:每次蓄力攻擊都會暴擊(基礎暴擊DPS 400),並留下能點燃油的火焰軌跡。無需任何準備。首次擊敗 Concierge 後可花20細胞解鎖。
A
Hayabusa Gauntlets — 暴虐 對生命低於40%的目標暴擊,6段快速連擊(基礎DPS 124 / 243)。非常適合收掉Boss,並與 Instinct of the Master of Arms 配合,但在血條的前60%沒有額外效果。 Giantkiller — 生存 / 暴虐 對菁英和Boss暴擊(基礎DPS 127 / 465)。最純粹的打Boss武器;對普通敵人沒有加成。 Spite Sword — 暴虐 受到傷害後8秒內或處於詛咒狀態時暴擊(144 / 255)。搭配 Vengeance 或詛咒寶箱很強,但設計圖掉率只有0.03%。 Symmetrical Lance — 生存 用它在1.5秒內擊殺2個敵人,之後6秒內每一擊都會暴擊(192 / 288)。在敵人密集的房間裡非常出色,單挑Boss時較弱。首次擊敗 Hand of the King 後自動解鎖。 Ferryman's Lantern — 戰術 / 暴虐(Fatal Falls DLC) 擊殺儲存靈魂(最多7個);一次發射3個以上時暴擊(基礎DPS 107,4個以上靈魂時429)。爆發巨大,但靈魂不會自動恢復。 Death's Scythe — 生存(Return to Castlevania DLC) 基礎DPS 230,被它擊殺的敵人會化為幽靈歸來並爆炸,造成按其最大生命計算的暴擊傷害。在人群中滾雪球;首次擊敗 Death 時掉落。
B
Rapier — 暴虐 翻滾或格擋後立即暴擊(156 / 356)。如果你本來就一直在翻滾和格擋,它很強;但暴擊只有一擊,一停下來傷害就下降。 Meat Skewer — 暴虐 第一擊貫穿敵人並把你送到它身後;下一擊暴擊(181 / 281)。機動性高,但不管你願不願意,它都會帶你穿過敵群。 Hand Hook / Bladed Tonfas — 暴虐(Queen and the Sea DLC) Hand Hook 在被拋出的敵人撞到牆或其他單位時暴擊;Bladed Tonfas 在起手跳擊命中後,接下來的連擊都會暴擊。很強,但兩者都依賴站位,Tonfa 的跳擊落空就會失去暴擊。 Balanced Blade / Broadsword — 暴虐 / 生存 可靠的備選:Balanced Blade 最多獲得+90%傷害,連續命中10次後暴擊;Broadsword 的第二、第三擊必定暴擊。無需準備,但上限較低。

遠程武器強度榜

S
Ice Bow — 生存 / 戰術 傷害低(基礎DPS 46,無法暴擊),但每次命中冰凍1.2秒,解凍後再減速1.05秒。它的價值在於讓你的近戰武器和 Heart of Ice 發揮作用。4支箭;20細胞,由 Undead Archers 掉落。 Electric Whip — 戰術 無視盾牌,自動瞄準,部分傷害濺射到附近敵人,並附加3秒、每秒25的電擊傷害。對戰術突變而言算作遠程武器。戰術局裡很少會是錯誤選擇。
A
Quick Bow — 戰術 對身上插著3支以上箭的目標暴擊(75 / 203)。射速夠快,能一直維持這個條件,每支插著的箭還能為 Barbed Tips 提供效果。 Hemorrhage / Throwing Knife — 戰術 / 暴虐 遠程出血:Hemorrhage 造成3秒、每秒25的出血,並對出血目標暴擊;Throwing Knife 造成3秒、每秒22的出血,並自動瞄準。兩者都能從遠處觸發 Sadist's Stiletto。 The Boy's Axe — 生存 / 戰術 定身命中的目標,收回時造成80點傷害。一個兼具傷害的定身來源,所以能觸發 Nutcracker 和 Heart of Ice。 Fire Blast — 戰術 / 暴虐 灼燒敵人和地面,有油時暴擊(169 / 223)。油火構築的核心。
B
Marksman's Bow — 戰術 遠距離暴擊(基礎DPS 58,暴擊時349)。數字很大,但需要足夠的距離,而很多房間和Boss都給不了。 Heavy Crossbow — 生存 / 戰術 近距離齊射;下一發暴擊(280 / 338)。貼身時很強,也是 Kill Rhythm 的天然搭檔。據Wiki,它不會觸發 Heart of Ice,因為定身在弩箭命中前就結束了。 Alchemic Carbine — 戰術 自身基礎DPS只有9;它的作用是施加中毒(4秒、每秒13)。作為 Stiletto 的中毒來源不錯,作為主武器很弱。

盾牌強度榜

盾牌是最能改善Boss戰的第二欄位選擇;哪些攻擊可以格擋,請看Boss攻略。大多數盾牌吸收75%的被擋傷害。

S
Rampart — 生存 吸收85%,是所有盾牌中最高的,成功格擋近戰攻擊會產生2秒的力場。Wiki指出它能剋制 Slashers 和 Rampagers 的多段連擊。 Ice Shield — 生存 格擋會冰凍附近敵人2秒,反彈的投射物也會冰凍命中的目標。每一次格擋都會變成 Nutcracker 的暴擊窗口。便宜:20細胞,Shieldbearers 掉率10%。
A
Punishment — 生存 擋下的攻擊會對附近敵人造成範圍傷害;格擋則使其暴擊。Wiki把 Blind Faith 和 Instinct of the Master of Arms 列為協同。 Thunder Shield — 生存 / 戰術 吸收率只有50%,但舉盾時會在前方造成8秒、每秒32的電擊傷害,格擋後變為全方位。算作遠程,所以 Support、Tranquility 和 Point Blank 都適用。 Front Line Shield — 生存 / 暴虐 格擋後6秒內近戰傷害+50%。想帶盾牌的暴虐局就選它。
B
Parry Shield — 生存 / 戰術 吸收0%,不能持續舉盾;它會把投射物和手榴彈反彈回去,並額外發射4個投射物。對付遠程敵人很強,作為防禦盾毫無用處。 Force Shield — 生存 吸收15%,舉盾時會產生一個緩慢恢復的力場。對舉盾偏慢的玩家更安全,但放棄了上面那些盾牌的格擋收益。

技能強度榜

S
Wolf Trap — 生存 / 戰術(14秒) 投出2個陷阱,定身5秒,對被困敵人增加基礎DPS 34。定身能觸發 Nutcracker、Heart of Ice 以及針對定身目標的詞條。它是已部署的陷阱,所以 Support 會把它算進去。對Boss較弱,因為Boss更快擺脫控制。 Tornado — 戰術(18秒) 持續10秒的旋風,每0.1秒結算一次,基礎DPS 100;會在牆壁間反彈,並摧毀實體投射物。高頻結算能快速施加武器的狀態效果。 Phaser — 戰術 / 暴虐(2秒) 瞬移到敵人身後,下一擊基礎傷害+70。Wiki稱它與 Heart of Ice 幾乎可以無限循環,還解決了背刺的站位問題。
A
Ice Grenade — 生存(18秒) 冰凍敵人6秒。被冰凍的敵人再次受到傷害就會解凍,所以它更適合快速武器或遠程追擊,而不是緩慢的重擊。 Death Orb — 生存(20秒) 一個緩慢的法球,每0.18秒造成基礎50點傷害(基礎DPS 125),最多持續15秒。屬於遠程標籤;在狹窄房間或對定身的敵人最好用。 Lacerating Aura — 戰術 / 暴虐(12秒) 在身邊造成3.7秒、基礎DPS 77的傷害,是遊戲中結算最快的物品之一。能清理飛行敵人;第五次完成每日挑戰(Daily Run)後解鎖。 Heavy Turret / Double Crossb-o-matic — 戰術(10秒) Support 構築的兩種砲塔。Heavy Turret 讓站在附近的你傷害+15%;Crossb-o-matic 同時射擊2個敵人。 Corrupted Power — 戰術 / 暴虐(16秒) 8秒內傷害+50%,但受到的傷害+30%。據Wiki,它不會增強出血或中毒,所以適合爆發型武器,不適合持續傷害構築。
B
Stun Grenade / Root Grenade — 生存(12秒 / 16秒) 眩暈4.5秒,或定身並造成4秒、每秒50的傷害。沒有 Wolf Trap 時可靠的控制手段。 Knife Dance — 戰術 / 暴虐(16秒) 一圈飛刀,造成4秒、每秒40的出血。是給 Stiletto 鋪出血的好工具,但只為一個效果來說冷卻太長。 Vampirism — 生存 / 暴虐(30秒) 每次近戰命中回復2%生命,並在10秒內提高速度。獎勵積極打法的回復手段,冷卻很長。

突變強度榜

突變最多同時持有三個,每通過一個生態區多一個。大多數突變隨其顏色的屬性成長,所以顏色不符的突變基本停留在基礎值。

S
Combo — 暴虐 每次連續命中傷害+2%(每點暴虐再加0.1%)。2.5秒內沒有命中或受到傷害時重置。任何快速近戰武器的預設選擇。 Support — 戰術 在已部署的陷阱或砲塔9格範圍內,基礎傷害+35%。初始即已解鎖。只有陷阱和砲塔算數,而且多個不疊加。 Heart of Ice — 生存 近距離攻擊冰凍、眩暈、定身或減速的敵人時,技能冷卻基礎縮短0.6秒(最多2秒),最多每0.5秒觸發一次。所有控制構築的引擎。 Necromancy — 生存 每次擊殺基礎回復最大生命的0.3%(最多3%)。回復量隨被擊殺敵人的最大生命增加,隨你接近滿血而減少,所以在你最需要時回得最多。
A
Open Wounds — 暴虐 每次近戰命中造成1.5秒、基礎每秒18的出血。據Wiki,它隨武器的卷軸數成長,而不是隨暴虐成長,所以顏色不符也能用。能觸發 Sadist's Stiletto。 Killer Instinct / Hunter's Instinct — 暴虐 / 戰術 每次擊殺縮短技能冷卻:近戰擊殺基礎0.4秒,非近戰擊殺基礎0.3秒。Hunter's Instinct 不計算技能擊殺,所以要帶一把遠程武器。 Instinct of the Master of Arms — 無色 每次暴擊使技能冷卻基礎縮短0.08秒,最多1秒,最多每0.2秒觸發一次。格擋也算作暴擊。初始即已解鎖;隨你最高的屬性成長。 Tranquility — 戰術 身邊沒有敵人時基礎傷害+25%。對本來就保持距離的弓和砲塔來說是白送的傷害。 Vengeance — 暴虐 被擊中後8秒內基礎傷害+60%,3秒內受到的傷害-30%。與 Spite Sword 天然搭配。
B
Kill Rhythm — 生存 切換武器後2秒內攻擊速度基礎+15%,但據Wiki只加快武器蓄力,不加快動作或冷卻。適合 Flint、Toothpick 和 Heavy Crossbow;其他情況很弱。 Berserker — 生存 每次近戰擊殺在8秒內使受到的傷害基礎降低5%(最多20%),最多疊到90%,並獲得眩暈免疫。在人群中很強,在一對一的Boss戰中毫無作用。 Counterattack / Blind Faith — 生存 格擋後基礎傷害+210,或每次格擋縮短技能冷卻基礎2.8秒。格擋構築的核心,沒有盾牌就是累贅。 No Mercy — 無色 處決生命低於15%的普通敵人;對Boss效果減半。節省時間的填充欄位,不是傷害引擎。

頂級物品強在哪裡

看看各個S階,會發現同樣的三個特點反覆出現。

1. 暴擊條件能被你的其他物品觸發。 Wiki列出了很多種暴擊條件;問題在於每種條件在戰鬥中有多少時間成立。

武器 暴擊條件(據Wiki) 如何觸發 實戰中的覆蓋率
Nutcracker 目標眩暈、冰凍或定身 Wolf Trap、Ice Bow、Ice Shield、Ice / Stun / Root Grenade、The Boy's Axe 高:幾乎一直成立
Sadist's Stiletto 目標出血或中毒 Open Wounds、Throwing Knife、Hemorrhage、Knife Dance、中毒 高:一個來源就夠
Flint 蓄力攻擊 無需任何東西;按住按鍵即可(Kill Rhythm 能加快蓄力) 高,前提是你能承擔蓄力時間
Symmetrical Lance 1.5秒內擊殺2個,之後6秒暴擊 敵人密集的房間 人多時高,打Boss時低
Giantkiller 菁英或Boss 無需任何東西 Boss戰全程,其他時候為零
Hayabusa Gauntlets 目標生命低於40% 無需任何東西 每場戰鬥的後半段
Spite Sword 8秒內被擊中過,或處於詛咒狀態 受到傷害、詛咒寶箱 有風險:代價是生命
Marksman's Bow 遠距離 房間佈局 小房間裡低

2. 雙色。 Wolf Trap、Ice Bow、Sadist's Stiletto、Flint 和 Phaser 都帶兩種顏色,所以在三種局型中的兩種裡都能以全額強度成長。這種靈活性是它們排名靠前的原因之一:更多的局裡都能拿。

3. 本身不需要傷害。 Ice Bow、Ice Shield 和 Wolf Trap 自身傷害很低,但它們讓其他一切都能暴擊。在只算DPS的強度榜裡它們看起來很弱;在實際的一局裡,它們正是這局能成立的原因。

在商店裡二選一時,先問「什麼能觸發它?」,再問「它傷害多高?」。能一直維持的386 DPS暴擊,勝過一場戰鬥只能觸發一次的更大數字。

低階物品仍是正確選擇的情況

  • 你的顏色已經定了,而S階物品不是這個顏色。 暴虐投了五六張卷軸後,B階的暴虐武器傷害會超過顏色不符的S階武器。
  • 它能補全你已有的組合。 Alchemic Carbine 單獨看是B階,但它正是另一欄位裡的 Sadist's Stiletto 需要的東西。評價組合,而不是單件物品。
  • Boss前的專打Boss物品。 Giantkiller 之所以只是A階,只是因為它對普通敵人沒有效果。在Boss前最後一個生態區撿到,它就是你能帶進這場戰鬥的最好武器。
  • 蓄力武器配 Kill Rhythm。 Kill Rhythm 總體是B階,但搭配 Flint、Toothpick 或 Heavy Crossbow 時,它的效果和數值說的完全一致。
  • 練習格擋。 Force Shield 比 Rampart 弱,但在你熟悉Boss期間,它的力場能原諒舉盾偏慢。
  • 掉落了傳奇物品。 傳奇物品是無色的,隨你最高的屬性成長,所以B階武器的傳奇版本可能超過你現在的S階選擇。

常見錯誤

  • 給慢速武器配冰凍。 被冰凍的敵人受到傷害時冰凍就會結束,所以一次重擊就會讓 Ice Grenade 的目標解凍。重武器應該搭配定身(Wolf Trap)或眩暈。
  • 為了攻速拿 Kill Rhythm。 它只加快蓄力。配快速匕首幾乎沒有作用。
  • 出血或中毒構築帶 Corrupted Power。 它不會增強持續傷害效果,而你受到的傷害照樣+30%。
  • 拿 Parry Shield 來防禦。 它吸收0%,也不能持續舉盾。它是投射物反彈器,不是防禦盾。
  • 指望 Heavy Crossbow 觸發 Heart of Ice。 Wiki指出它的弩箭在定身結束後才命中。
  • 以為 Support 可以疊加。 兩個砲塔給的+35%和一個一樣。
  • 因為排名高就撿起來。 每次選擇都應該是你的顏色,並且符合你另一欄位能觸發的效果。

相關攻略

如何把這些物品組合成完整的出血、火焰、砲塔、控制和格擋構築,請看構築指南。先解鎖哪些升級見新手指南,盾牌能格擋哪些Boss攻擊見Boss攻略。難度血清細胞(Boss Stem Cell)等級提高後有什麼變化,請看進程攻略;整體評價請看真實評測。

★真心話:物品設計很出色,物品說明不行

《死亡細胞》擁有同類遊戲中最好的物品池之一,因為幾乎每把武器都提出一個問題(「目標被冰凍了嗎?」「它在出血嗎?」「你在它身後嗎?」),而另一件物品可以回答它。一旦想通這一點,商店就不再是一串數字,而變成一道謎題,S階物品只不過是最可靠的答案。

缺點是遊戲幾乎什麼都不解釋。Kill Rhythm 的說明寫著「攻擊速度」,但據Wiki它只影響蓄力。沒有任何地方告訴你傷害會結束冰凍,或者 Corrupted Power 不加成出血。很多玩家因為 Ice Bow 傷害看起來太低就扔掉了它,從沒發現它一直在讓另一把武器暴擊。先讀暴擊條件,上面的分階就不再是需要死記的清單。

常見問題

常見問題

沒有唯一的最強武器,但最可靠的是暴擊條件容易觸發的那些。Nutcracker(生存)對任何眩暈、冰凍或定身的目標暴擊,Sadist's Stiletto(戰術/暴虐)對任何出血或中毒的目標暴擊,Flint(生存/暴虐)每次蓄力攻擊都會暴擊。這三把都不需要DLC;Flint 在首次擊敗 Concierge 後可花20細胞解鎖。
按顏色來看:暴虐選 Combo(基礎每次連續命中+2%傷害),戰術選 Support(在已部署的陷阱或砲塔9格範圍內基礎傷害+35%),生存選 Heart of Ice(近距離攻擊冰凍、眩暈、定身或減速的敵人會縮短技能冷卻),回血選 Necromancy(擊殺回復生命)。Instinct of the Master of Arms 是暴擊型構築最好的無色突變,因為每次暴擊都會縮短技能冷卻。
據官方Wiki,切換武器後攻擊速度基礎提高15%,持續2秒或直到下一次攻擊。這個加成只加快武器蓄力,不縮短動作硬直或冷卻,也不能疊加。因此它適合 Flint、Toothpick 這類蓄力武器和 Heavy Crossbow 這類雙手武器,搭配從不蓄力的快速武器則很弱。
它是 Fatal Falls DLC 中一把強力的戰術/暴虐武器。每次擊殺儲存一個靈魂(最多7個),連擊的最後一擊會從Boss身上取走一個靈魂,一次發射3個以上的靈魂時會暴擊。缺點是靈魂不會自動恢復,所以最適合敵人多的房間。解鎖需要100細胞,但設計圖只從 Apostates 身上以0.4%的機率掉落。
求穩選 Rampart:吸收85%傷害,是所有盾牌中最高的,成功格擋近戰攻擊還會產生2秒的力場。控制型構築最好的是 Ice Shield,格擋會冰凍附近敵人2秒,為 Nutcracker 這類武器創造暴擊機會。它解鎖也便宜:20細胞,由 Shieldbearers 以10%的機率掉落。
不一定。Ferryman's Lantern、Death's Scythe、Hand Hook 和 Bladed Tonfas 等好幾件強力物品需要DLC,但本體的頂級選擇(Nutcracker、Sadist's Stiletto、Flint、Wolf Trap、Ice Bow、Rampart)同樣出色。顏色與你的卷軸不符的DLC武器,不如顏色對得上的本體武器。

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