Verdict Games Verdict Games
Тир-лист Dead Cells — лучшее оружие, щиты, навыки и мутации

Тир-лист Dead Cells — лучшее оружие, щиты, навыки и мутации

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Берите предметы, чьё условие крита вы можете включить по требованию: Nutcracker с Wolf Trap или Ice Bow, Sadist's Stiletto с любым источником кровотечения или яда, Flint с зарядкой за Rampart. Из мутаций Combo, Support, Heart of Ice и Necromancy — самые надёжные варианты в своих цветах. Оценивайте каждый предмет по тому, включают ли его эффект другие ваши предметы, и проверяйте цвет, прежде чем подбирать.

Резюме

Сильнейшие предметы Dead Cells — те, чьё условие крита легко держать включённым: Nutcracker, Sadist's Stiletto и Flint возглавляют ближний бой, а Wolf Trap, Ice Bow и Ice Shield стоят высоко, потому что заставляют критовать другие предметы. Этот тир-лист ранжирует оружие ближнего и дальнего боя, щиты, навыки и мутации с цветом и причинами, а также объясняет, когда нижние тиры всё же выигрывают.

Для кого: Игроки Dead Cells, которые решают, какое оружие, навыки и мутации подбирать, открывать и оставлять в забеге Средний уровень

Главное

Ключевые моменты

1

Тир оружия в основном определяется тем, насколько легко выполнить его условие крита. Nutcracker критует по оглушённым, замороженным или обездвиженным целям (155 базового DPS, 386 при крите); один Wolf Trap держит это условие по нескольку секунд.

2

Предметы-помощники стоят так же высоко, как источники урона: Wolf Trap (2 капкана, обездвиживание на 5 секунд), Ice Bow (заморозка на 1,2 секунды, 4 стрелы) и Ice Shield (парирование замораживает ближайших врагов) заставляют критовать другие предметы.

3

Rampart блокирует 85% урона — больше любого другого щита, а парирование атаки ближнего боя с ним даёт силовое поле на 2 секунды.

4

Kill Rhythm лишь на 2 секунды после смены оружия ускоряет зарядку оружия, но не анимации атак. Это выбор для заряжаемого оружия вроде Flint, а не универсальная мутация на урон.

5

Несколько известных предметов требуют DLC: Ferryman's Lantern (Fatal Falls), Death's Scythe (Return to Castlevania), Hand Hook и Bladed Tonfas (The Queen and the Sea).

Большинство тир-листов Dead Cells ранжируют оружие по чистому урону. Это упускает, как на самом деле устроена игра: почти у каждого оружия есть условие критического удара, и оружие, которое критует постоянно, побеждает более мощное оружие, которое критует редко. Поэтому этот список ранжирует предметы по одному вопросу: насколько легко держать их эффект включённым в обычном забеге? Именно поэтому навыки и щиты, которые включают криты, стоят так же высоко, как оружие, которое ими бьёт.

Все названия, цвета и числа ниже сверены с официальной вики (deadcells.wiki.gg). «Базовые» значения растут вместе с характеристиками и уровнем снаряжения. Баланс меняется от обновления к обновлению, поэтому у каждой записи указано, почему она стоит именно там; если патч изменит механику, вы сможете переставить её сами. Как собрать эти предметы в полноценную сборку, читайте в гайде по билдам; эта страница — об отдельных предметах.

Коротко: лучший выбор для каждого слота

Слот Лучший выбор Цвет Почему он на вершине
Ближний бой Nutcracker Survival Критует по оглушённым, замороженным или обездвиженным целям, а это дают многие навыки и щиты
Ближний бой Sadist's Stiletto Tactics / Brutality Критует по кровоточащим или отравленным целям; одного источника кровотечения хватает, чтобы криты не прекращались
Дальний бой Ice Bow Survival / Tactics Замораживает на 1,2 с, включая криты Nutcracker и Heart of Ice
Щит Rampart Survival Блок 85%, самый высокий; парирование ближнего боя даёт силовое поле на 2 с
Навык Wolf Trap Survival / Tactics 2 капкана, обездвиживание на 5 с и +34 базового DPS по пойманным врагам
Мутация Combo / Support / Heart of Ice Brutality / Tactics / Survival Самая надёжная прибавка урона или сокращение перезарядки в каждом цвете

Цвет важнее всего. Каждое очко свитка повышает урон этого цвета примерно на 15% (со сложным процентом), а двухцветные предметы используют вашу бо́льшую характеристику. Предмет S-тира в цвете, в который вы не вкладывались, слабее предмета B-тира в основном цвете. Расчёты — в гайде по билдам.

Тир-лист оружия ближнего боя

Базовый DPS указан как обычный / при крите, по таблице оружия на вики.

S
Nutcracker — Survival Критует, если цель оглушена, заморожена или обездвижена: 155 базового DPS превращаются в 386. Wolf Trap, Ice Bow, Ice Shield, Ice Grenade и Stun Grenade включают это условие, так что большую часть боя оно критует. Sadist's Stiletto — Tactics / Brutality Критует по кровоточащим или отравленным целям (109 / 222 базового DPS, по вики примерно в 2 раза). Open Wounds, Throwing Knife, Hemorrhage или любой источник яда держат условие включённым. Подходит и для забегов на Tactics, и на Brutality. Flint — Survival / Brutality Удерживайте для зарядки: каждый заряженный удар критует (400 базового DPS при крите) и оставляет огненный след, поджигающий масло. Подготовка не нужна. Открывается за 20 клеток после первой победы над Concierge.
A
Hayabusa Gauntlets — Brutality Критует по целям с здоровьем ниже 40%, быстрое комбо из 6 ударов (124 / 243 базового DPS). Отлично добивает боссов и сочетается с Instinct of the Master of Arms, но первые 60% полоски здоровья ничего дополнительного не даёт. Giantkiller — Survival / Brutality Критует по элитным врагам и боссам (127 / 465 базового DPS). Лучшее чистое оружие против боссов; обычные враги бонуса не дают. Spite Sword — Brutality Критует 8 с после получения урона или пока вы прокляты (144 / 255). Сильно с Vengeance или проклятыми сундуками, но чертёж выпадает всего с шансом 0,03%. Symmetrical Lance — Survival Убейте им 2 врагов за 1,5 с, и каждый удар будет критовать 6 с (192 / 288). Отлично в людных комнатах, слабее против одиночного босса. Открывается автоматически после первой победы над Hand of the King. Ferryman's Lantern — Tactics / Brutality (DLC Fatal Falls) Убийства сохраняют души (максимум 7); выпуск больше 3 за раз критует (107 базового DPS, 429 при 4+ душах). Огромный бёрст, но души сами не восстанавливаются. Death's Scythe — Survival (DLC Return to Castlevania) 230 базового DPS, а убитые ею враги возвращаются призраками, которые взрываются с критическим уроном, зависящим от их максимального здоровья. Набирает обороты в толпе; выпадает с Death при первой победе.
B
Rapier — Brutality Критует сразу после переката или парирования (156 / 356). Сильно, если вы и так постоянно перекатываетесь и парируете; крит — это один удар, поэтому урон падает, как только вы перестаёте. Meat Skewer — Brutality Первая атака пронзает врага и переносит вас ему за спину; следующая атака критует (181 / 281). Мобильно, но проводит вас сквозь группы врагов, хотите вы того или нет. Hand Hook / Bladed Tonfas — Brutality (DLC Queen and the Sea) Hand Hook критует, когда брошенный враг врезается в стену или другое существо; Bladed Tonfas критуют всё следующее комбо, если начальный прыжок попал. Сильно, но оба зависят от позиции, и промах прыжком Tonfa лишает критов. Balanced Blade / Broadsword — Brutality / Survival Надёжные запасные варианты: Balanced Blade набирает до +90% урона и критует после 10 ударов подряд; второй и третий удары Broadsword всегда критуют. Без подготовки, но с более низким потолком.

Тир-лист оружия дальнего боя

S
Ice Bow — Survival / Tactics Урон низкий (46 базового DPS, не критует), но каждое попадание замораживает на 1,2 с и замедляет на 1,05 с после оттаивания. Его ценность в том, что он заставляет работать ваше оружие ближнего боя и Heart of Ice. 4 стрелы; 20 клеток, выпадает с Undead Archers. Electric Whip — Tactics Игнорирует щиты, наводится автоматически, перекидывает часть урона на ближайших врагов и добавляет 25 DPS электричеством на 3 с. Для мутаций Tactics считается дальнобойным. В забеге на Tactics почти никогда не бывает плохим выбором.
A
Quick Bow — Tactics Критует по целям, в которых застряло 3 или больше стрел (75 / 203). Стреляет достаточно быстро, чтобы держать это условие, и каждая застрявшая стрела ещё и работает на Barbed Tips. Hemorrhage / Throwing Knife — Tactics / Brutality Кровотечение издалека: Hemorrhage вызывает кровотечение на 25 DPS на 3 с и критует по кровоточащим целям; Throwing Knife вызывает кровотечение на 22 DPS на 3 с и наводится автоматически. Оба включают Sadist's Stiletto на расстоянии. The Boy's Axe — Survival / Tactics Обездвиживает жертву и наносит 80 урона при возврате. Источник обездвиживания, который заодно наносит урон, поэтому включает Nutcracker и Heart of Ice. Fire Blast — Tactics / Brutality Поджигает врагов и землю и критует при наличии масла (169 / 223). Основа связки масла и огня.
B
Marksman's Bow — Tactics Критует на большой дистанции (58 базового DPS, 349 при крите). Огромные числа, но нужна дистанция, которой многие комнаты и боссы вам не дают. Heavy Crossbow — Survival / Tactics Залп вблизи; следующий выстрел критует (280 / 338). Сильно в упор и естественный партнёр для Kill Rhythm. По вики он не включает Heart of Ice, потому что обездвиживание заканчивается до того, как попадают болты. Alchemic Carbine — Tactics Собственного урона всего 9 базового DPS; он нужен для отравления (13 DPS на 4 с). Хорош как источник яда для Stiletto, слаб как основное оружие.

Тир-лист щитов

Щит — это выбор для второго слота, который сильнее всего облегчает бои с боссами; какие атаки можно парировать, смотрите в гайде по боссам. Большинство щитов поглощают 75% заблокированного урона.

S
Rampart — Survival Поглощает 85% — больше любого другого щита, а успешное парирование атаки ближнего боя создаёт силовое поле на 2 с. Вики отмечает, что он контрит многоударные комбо Slashers и Rampagers. Ice Shield — Survival Парирование замораживает ближайших врагов на 2 с, а отражённые снаряды замораживают тех, в кого попали. Каждое парирование превращается в окно для критов Nutcracker. Дёшево: 20 клеток, шанс выпадения с Shieldbearers 10%.
A
Punishment — Survival Заблокированные атаки наносят урон по области ближайшим врагам; парирование делает его критическим. Вики называет Blind Faith и Instinct of the Master of Arms синергиями. Thunder Shield — Survival / Tactics Поглощает всего 50%, но блок наносит 32 DPS электричеством перед вами в течение 8 с, а после парирования — вокруг вас. Считается дальнобойным, поэтому на него действуют Support, Tranquility и Point Blank. Front Line Shield — Survival / Brutality +50% урона ближнего боя на 6 с после парирования. Щит для забега на Brutality, которому щит нужен.
B
Parry Shield — Survival / Tactics Поглощает 0% и не держится поднятым; отражает снаряды и гранаты с 4 дополнительными снарядами. Силён против стрелков, бесполезен как блок. Force Shield — Survival Поглощение 15% и медленно восстанавливающееся силовое поле, пока щит поднят. Безопаснее для тех, кто блокирует поздно, но отказывается от награды за парирование, которую дают щиты выше.

Тир-лист навыков

S
Wolf Trap — Survival / Tactics (14 с) Бросает 2 капкана, которые обездвиживают на 5 с и добавляют 34 базового DPS по пойманным врагам. Обездвиживание включает Nutcracker, Heart of Ice и аффиксы против обездвиженных целей. Это установленная ловушка, поэтому Support её учитывает. Слабее против боссов, которые быстрее выходят из-под контроля. Tornado — Tactics (18 с) Вихрь на 10 секунд, наносящий 100 базового DPS тиками по 0,1 с; отскакивает от стен и уничтожает твёрдые снаряды. Быстрые тики быстро накладывают статусные эффекты оружия. Phaser — Tactics / Brutality (2 с) Телепортирует вас за спину врага с +70 базового урона к следующей атаке. Вики называет его почти бесконечной связкой с Heart of Ice, и он решает проблему позиции для ударов в спину.
A
Ice Grenade — Survival (18 с) Замораживает врагов на 6 с. Замороженный враг оттаивает, когда снова получает урон, поэтому граната лучше подходит быстрому оружию или добиванию издалека, чем медленным тяжёлым ударам. Death Orb — Survival (20 с) Медленная сфера, которая бьёт на 50 базового урона каждые 0,18 с (125 базового DPS) до 15 с. Помечена как дальнобойная; лучше всего в узких комнатах или против обездвиженных врагов. Lacerating Aura — Tactics / Brutality (12 с) 77 базового DPS вокруг вас в течение 3,7 с — один из самых быстро тикающих предметов в игре. Расчищает летающих врагов; открывается после пятого завершения Daily Run. Heavy Turret / Double Crossb-o-matic — Tactics (10 с) Две турели для сборки на Support. Heavy Turret даёт вам +15% урона рядом с ней; Crossb-o-matic стреляет по 2 врагам одновременно. Corrupted Power — Tactics / Brutality (16 с) +50% урона на 8 с, но +30% получаемого урона. По вики он не усиливает кровотечение и яд, поэтому подходит оружию на бёрст, а не сборкам на урон со временем.
B
Stun Grenade / Root Grenade — Survival (12 с / 16 с) Оглушение на 4,5 с или обездвиживание с 50 DPS на 4 с. Добротный контроль, когда нет Wolf Trap. Knife Dance — Tactics / Brutality (16 с) Кольцо ножей, вызывающих кровотечение на 40 DPS на 4 с. Хорошая подготовка кровотечения для Stiletto, но перезарядка длинная для одного эффекта. Vampirism — Survival / Brutality (30 с) Восстанавливает 2% здоровья за каждый удар ближнего боя и даёт ускорение на 10 с. Лечение, которое вознаграждает агрессию, на долгой перезарядке.

Тир-лист мутаций

Можно держать до трёх мутаций, по одной дополнительной за каждый пройденный биом. Большинство растут от характеристики своего цвета, поэтому мутация не того цвета остаётся около базового значения.

S
Combo — Brutality Каждый удар подряд добавляет +2% урона (плюс 0,1% за каждое очко Brutality). Сбрасывается через 2,5 с без попаданий или при получении урона. Выбор по умолчанию для любого быстрого оружия ближнего боя. Support — Tactics +35% базового урона в пределах 9 клеток поля от установленной ловушки или турели. Открыта изначально. Считаются только ловушки и турели, и несколько штук не стакаются. Heart of Ice — Survival Удар вблизи по замороженному, оглушённому, обездвиженному или замедленному врагу сокращает перезарядку навыков на 0,6 с (базовое значение, максимум 2 с), не чаще раза в 0,5 с. Двигатель любой сборки на контроль. Necromancy — Survival Восстанавливает 0,3% максимального здоровья за убийство (базовое значение, максимум 3%). Лечение растёт с максимальным здоровьем жертвы и уменьшается по мере приближения к полному здоровью, поэтому лечит больше всего, когда это нужнее всего.
A
Open Wounds — Brutality Каждый удар ближнего боя вызывает кровотечение на 18 базового DPS на 1,5 с. По вики масштабируется от числа свитков в оружии, а не от Brutality, поэтому работает и не в своём цвете. Включает Sadist's Stiletto. Killer Instinct / Hunter's Instinct — Brutality / Tactics Перезарядка навыков уменьшается за каждое убийство: на 0,4 с (базовое) за убийства в ближнем бою, на 0,3 с (базовое) за убийства не в ближнем бою. Hunter's Instinct не учитывает убийства навыками, так что носите оружие дальнего боя. Instinct of the Master of Arms — бесцветная Каждый крит сокращает перезарядку навыков на 0,08 с (базовое значение), максимум до 1 с, не чаще раза в 0,2 с. Парирования считаются критами. Открыта изначально; растёт от вашей наивысшей характеристики. Tranquility — Tactics +25% базового урона, когда рядом с вами нет врагов. Бесплатный урон для луков и турелей, которые и так держат дистанцию. Vengeance — Brutality +60% базового урона на 8 с и -30% получаемого урона на 3 с после того, как вас ударили. Естественно сочетается со Spite Sword.
B
Kill Rhythm — Survival +15% базовой скорости атаки на 2 с после смены оружия, но по вики ускоряется только зарядка оружия, а не анимации и перезарядки. Хороша с Flint, Toothpick и Heavy Crossbow; в остальных случаях слаба. Berserker — Survival Каждое убийство в ближнем бою снижает получаемый урон на 5% (базовое значение, максимум 20%) на 8 с, стакаясь до 90%, и даёт иммунитет к оглушению. Сильна в толпе, бесполезна в бою один на один с боссом. Counterattack / Blind Faith — Survival +210 базового урона после парирования или 2,8 с (базовое) с перезарядки навыков за каждое парирование. Основа сборок на парирование, мёртвый груз без щита. No Mercy — бесцветная Казнит обычных врагов с здоровьем ниже 15%; на боссах эффект вдвое слабее. Слот-заполнитель, экономящий время, а не двигатель урона.

Что делает лучшие предметы сильными

Посмотрите на S-тиры, и одни и те же три свойства повторяются снова и снова.

1. Условие крита, которое включают ваши другие предметы. На вики перечислено много условий крита; вопрос в том, как часто каждое из них выполняется в бою.

Оружие Условие крита (по вики) Что его включает Время действия на практике
Nutcracker Цель оглушена, заморожена или обездвижена Wolf Trap, Ice Bow, Ice Shield, Ice / Stun / Root Grenade, The Boy's Axe Высокое: почти всегда включено
Sadist's Stiletto Цель кровоточит или отравлена Open Wounds, Throwing Knife, Hemorrhage, Knife Dance, яд Высокое: хватает одного источника
Flint Заряженная атака Ничего; удерживайте кнопку (Kill Rhythm заряжает быстрее) Высокое, если можете позволить себе время на зарядку
Symmetrical Lance 2 убийства за 1,5 с, затем 6 с критов Людные комнаты Высокое в толпе, низкое на боссах
Giantkiller Элитный враг или босс Ничего Полное на боссах, нулевое в остальное время
Hayabusa Gauntlets Здоровье цели ниже 40% Ничего Вторая половина каждого боя
Spite Sword Получен удар за последние 8 с или вы прокляты Получение урона, проклятые сундуки Рискованно: платите здоровьем
Marksman's Bow Большая дистанция Планировка комнаты Низкое в маленьких комнатах

2. Два цвета. Wolf Trap, Ice Bow, Sadist's Stiletto, Flint и Phaser имеют по два цвета, поэтому растут в полную силу в двух из трёх типов забегов. Эта гибкость — одна из причин их высокого места: их можно брать в большем числе забегов.

3. Им не нужно наносить урон самим. Ice Bow, Ice Shield и Wolf Trap наносят мало урона, но заставляют критовать всё остальное. В тир-листе, который считает только DPS, они выглядят слабыми; в забеге именно благодаря им забег и работает.

Выбирая между двумя предметами в магазине, спрашивайте «что это включает?» раньше, чем «сколько урона это наносит?». Крит на 386 DPS, который вы можете поддерживать, лучше большего числа, которое срабатывает раз за бой.

Когда предметы нижних тиров всё же правильный выбор

  • Ваш цвет определён, а предмет S-тира — другого цвета. После пяти-шести свитков в Brutality оружие Brutality B-тира наносит больше урона, чем оружие S-тира не в цвет.
  • Он дополняет уже имеющуюся пару. Alchemic Carbine сам по себе B-тир, но это именно то, что нужно Sadist's Stiletto в другом слоте. Оценивайте пару, а не отдельный предмет.
  • Предметы против боссов перед боссом. Giantkiller стоит в A-тире только потому, что ничего не даёт против обычных врагов. Подобранный в последнем биоме перед боссом, это лучшее оружие, которое можно взять в этот бой.
  • Заряжаемое оружие с Kill Rhythm. В целом Kill Rhythm — B-тир, но с Flint, Toothpick или Heavy Crossbow он делает ровно то, что обещают его числа.
  • Обучение парированию. Force Shield слабее Rampart, но его силовое поле прощает поздние блоки, пока вы изучаете босса.
  • Выпал легендарный предмет. Легендарные предметы бесцветные и растут от вашей наивысшей характеристики, поэтому легендарная версия оружия B-тира может обойти ваш текущий выбор S-тира.

Частые ошибки

  • Заморозка для медленного оружия. Заморозка заканчивается, когда замороженный враг получает урон, поэтому один тяжёлый удар размораживает цель Ice Grenade. Сочетайте тяжёлое оружие с обездвиживанием (Wolf Trap) или оглушением.
  • Взять Kill Rhythm ради скорости атаки. Она ускоряет только зарядку. С быстрым кинжалом она почти ничего не делает.
  • Corrupted Power в сборке на кровотечение или яд. Он не усиливает урон со временем, а +30% получаемого урона вы всё равно получаете.
  • Носить Parry Shield для блока. Он поглощает 0% и не держится поднятым. Это отражатель снарядов, а не защитный щит.
  • Ожидать, что Heavy Crossbow включит Heart of Ice. Вики отмечает, что его болты попадают после окончания обездвиживания.
  • Считать, что Support стакается. Две турели дают те же +35%, что и одна.
  • Подбирать предметы, потому что они высоко в тир-листе. Каждый выбор должен быть в вашем цвете и подходить к тому, что включает ваш другой слот.

Связанные гайды

Как объединить эти предметы в полноценные сборки на кровотечение, огонь, турели, контроль и парирование, описано в гайде по билдам. Какие улучшения открывать первыми — в гайде для новичков, а какие атаки боссов можно парировать щитом — в гайде по боссам. Что меняется на более высоких уровнях Boss Stem Cell, смотрите в гайде по прогрессии, а общий вердикт — в честном обзоре.

★Честное мнение: дизайн предметов отличный, описания — нет

У Dead Cells один из лучших наборов предметов в жанре, потому что почти каждое оружие задаёт вопрос («цель заморожена?», «она кровоточит?», «вы у неё за спиной?»), на который может ответить другой предмет. Когда это доходит, магазин перестаёт быть списком чисел и становится головоломкой, а предметы S-тира — просто самые надёжные ответы.

Слабость в том, что игра почти ничего из этого не объясняет. В описании Kill Rhythm написано «скорость атаки», но по вики она влияет только на зарядку. Нигде не сказано, что урон прерывает заморозку или что Corrupted Power игнорирует кровотечение. Многие игроки выбрасывают Ice Bow, потому что его урон кажется крошечным, так и не заметив, что он заставлял критовать их другое оружие. Читайте сначала условие крита, и тиры выше перестанут быть списком для заучивания.

Вопросы

Частые вопросы

Единственного лучшего оружия нет, но надёжнее всего то, чьё условие крита легко включить. Nutcracker (Survival) критует по любой оглушённой, замороженной или обездвиженной цели, Sadist's Stiletto (Tactics/Brutality) — по любой кровоточащей или отравленной цели, а Flint (Survival/Brutality) критует каждым заряженным ударом. Все три доступны без DLC; Flint открывается за 20 клеток после первой победы над Concierge.
В пределах каждого цвета: Combo для Brutality (+2% урона за каждый удар подряд, базовое значение), Support для Tactics (+35% базового урона в пределах 9 клеток поля от установленной ловушки или турели), Heart of Ice для Survival (удары вблизи по замороженному, оглушённому, обездвиженному или замедленному врагу сокращают перезарядку навыков) и Necromancy для лечения за убийства. Instinct of the Master of Arms — лучший бесцветный выбор для сборок на критах, потому что каждый крит сокращает перезарядку навыков.
По данным официальной вики, смена оружия повышает скорость атаки на 15% (базовое значение) на 2 секунды или до следующей атаки. Бонус ускоряет только зарядку оружия, а не анимацию или перезарядку, и не стакается. Поэтому он хорош с заряжаемым оружием вроде Flint или Toothpick и с двуручным оружием вроде Heavy Crossbow, но слаб с быстрым оружием, которое никогда не заряжается.
Это сильное оружие Tactics/Brutality из DLC Fatal Falls. Каждое убийство сохраняет душу (до 7), последний удар комбо забирает душу у босса, а выпуск больше 3 душ за раз делает их критическими. Подвох в том, что души не восстанавливаются сами, поэтому оно лучше всего в комнатах с большим количеством врагов. Открывается за 100 клеток, но чертёж выпадает с Apostates всего с шансом 0,4%.
Для надёжности — Rampart: блокирует 85% урона, больше любого другого щита, а успешное парирование атаки ближнего боя даёт силовое поле на 2 секунды. Для сборок на контроль лучше Ice Shield: парирование замораживает ближайших врагов на 2 секунды и открывает криты для оружия вроде Nutcracker. Он ещё и дёшево открывается: 20 клеток, выпадает с Shieldbearers с шансом 10%.
Не автоматически. Несколько сильных предметов требуют DLC, например Ferryman's Lantern, Death's Scythe, Hand Hook и Bladed Tonfas, но лучшие варианты базовой игры (Nutcracker, Sadist's Stiletto, Flint, Wolf Trap, Ice Bow, Rampart) ничуть не хуже. Оружие из DLC не того цвета, что ваши свитки, слабее оружия базовой игры нужного цвета.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Похожее

Похожие статьи