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デッドセルズ 武器ティア表 — 最強武器と変異のおすすめランキング

デッドセルズ 武器ティア表 — 最強武器と変異のおすすめランキング

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:

この記事の結論

デッドセルズは、1つのスケーリング色——残虐・戦術・生存——に絞り、すべてをそれを軸に組むことで勝つ。自分の色で伸びる武器と変異を2つ選び、巻物をその色に注げば、ばらけた構成よりはるかに火力が出る。Ferryman's LanternやDeath's Scythe、NecromancyやKill Rhythmは優秀だが、バランスは更新で変わるので、永続する教訓は単一アイテムより相乗だ。1色に絞れば走りが雪だるま式に強くなる。

要約

このデッドセルズのティア表は、ゲームの3つのスケーリング色——残虐(赤)・戦術(紫)・生存(緑)——を軸に武器と変異を格付けする。核心の技は、序盤に1色へ絞り、その色で伸びる武器と変異を選ぶことだ。 Ferryman's LanternやDeath's Scythe、NecromancyやKill Rhythmといった上位が走りを支えるが、本当のルールは相乗——武器・変異・巻物を1色に合わせることだ。

こんな人向け: 走りの武器と変異を選ぶデッドセルズのプレイヤー 中級者向け

Key Points

重要ポイント

1

序盤に1色へ絞る——残虐(赤)・戦術(紫)・生存(緑)。

2

選んだ色で伸びる武器と変異を選び、火力を大きく上げる。

3

上位:Ferryman's Lantern、Death's Scythe、変異のNecromancyとKill Rhythm。

4

バランスは更新で変わる——単一の最強でなくスケーリングと相乗で格付け。

このティア表の読み方

デッドセルズの武器と変異について最も重要なのは、力が単一アイテムでなくスケーリング色から来ることだ。あらゆる武器・スキル・変異は3色のいずれか——残虐(赤)・戦術(紫)・生存(緑)——で伸び、ダメージは巻物を色に注ぐことで駆動される。間違った色の優れた武器は弱い武器なので、本当の技は序盤に1色へ絞り、それで伸びるすべてを選ぶこと。よってこのティア表は、絞った構成の中で武器と変異がどれだけ強く信頼できるかで格付けし、それらを機能させるスケーリングシステムから始める。バランスは更新で変わるので、具体的な選定は永続の福音でなく強い例として扱ってほしい——色と相乗の原則こそが続くものだ。

ティアは、色の中で選択がどれだけ頼れるかの指標として読もう。上位は多くの構成で強く、下位は状況的か特定の相乗を要する。何を選ぶにせよ、末尾の黄金律が効く——1色に絞り、武器・変異・巻物がすべて噛み合う走りは、良いアイテムのばらけた山に勝る。

デッドセルズのダメージは3つのスケーリング色——残虐・戦術・生存——のいずれかから来る。序盤に1色へ絞り、それで伸びる武器と変異を選ぼう。これはその枠組みの中で強い選定を格付けする。バランスは更新で変わるので、単一の『最強』より相乗が重要だ。

武器ティア表

S
Ferryman's Lantern 魂を集めて強力な弾を放つ近接/遠隔のハイブリッド武器で、チャージ時のクリティカル火力が巨大。柔軟で天井が高く、幅広いコンテンツに強い——軸に組めば最も頼れる走りの主軸のひとつ。 Death's Scythe 撃破後に爆発する幽霊の仲間を出し、優れた集団制圧と強いボスダメージを与える。敵が死に始めると雪だるま式に強くなり、部屋の一掃とボス溶かしの両方で際立つ。
A
Meat Skewer 敵の背後へ瞬間移動してクリティカルを与え、機動と瞬間火力を一つの武器で提供。攻撃的な残虐プレイに優秀で、位置を取り直しつつ重いクリティカルで罰せる。 Rapier ローリングやパリィの後にクリティカルを決め、回避重視のプレイに報いる。熟練の手ではクリティカルの好機が優れた対単体火力を出し、精密で反応的な戦闘を好む人に人気。 Symmetrical Lance 集団を一掃し盾を割る広い水平の薙ぎ払いで、優れたリーチと範囲ダメージを与える。集団を寄せ付けず、守られた敵を削る、頼れる安全な選択。
B
Alchemic Carbine 毒のダメージ床を付与し、ヒット&アウェイの戦術プレイに理想的——毒を付けて、効いている間に位置を取り直す。状態異常の相乗に強いが、瞬間火力より辛抱に報いる。 Thunder Shield パリィで敵を帯電させる盾で、攻撃と防御を兼ね、電撃系の構成と噛み合う。状況的でスキル依存だが、パリィのタイミングを極めたプレイヤーには強力。
C
スケーリング色を混ぜること 武器でなく最大の過ち——別の色の武器を2つ持ち巻物を分けること。伸ばしていない色の優れた武器は弱く当たる。1色に絞り、それを共有する武器を選ぼう。 変異の相乗を無視すること 色で伸びて武器を補強する変異でなく、無作為に変異を取ること。変異は力の大きな一部なので、無駄な選択は多くのダメージと生存力を取りこぼす。

スケーリング色——序盤に絞る

あらゆる武器選択の土台はスケーリング色で、序盤に1色へ絞ることが走りで最大の判断だ。残虐(赤)は速く攻撃的な近接と機動で、自信ある近距離のプレイに報いる。戦術(紫)は遠隔で精密——弓・弩・タレットで安全に倒す——被弾を避けたい人に理想的。生存(緑)は遅く重い武器で非常に高火力かつ追加体力を与え、辛抱強い高コミットのプレイに報いる。厳密な最強はなく、それぞれ異なる型に合い、3つとも最難関のボスセル難易度を制せる。

重要なのは集中だ。ダメージは色に注いだ巻物で伸びるので、大半を1色に注ぐ構成——例えば残虐の走りが他に1〜2点だけで残虐27前後で終わる——は、均等に分けたものよりはるかに強く当たる。だから走りの序盤に気に入った武器を見つけたらすぐその色に絞り、2本目の武器・スキル・変異を合わせて選ぶ。絞った色は、まずまずのアイテムの集まりを壊滅的で噛み合う構成に変える。

最初のバイオームで色を決め、あらゆる拾得をそれに導かせよう——それで伸びる武器、それで伸びるスキル、それに注ぐ巻物。序盤に絞ることが、止められない雪だるまへ育つ走りと、噛み合わず弱く伸びた装備で失速する走りを分ける。

変異と相乗

変異は力の主要な一部で、最良のものはどんな構成にも合うか、特定の計画を強化する。Necromancyは撃破ごとに少し回復し、走りの奥では回復アイテムが乏しくなるので非常に貴重で、長いバイオームやボス戦を生き延びさせる。Kill Rhythmは武器を交互に使うと攻撃速度が上がり、生存構成の遅い手触りを滑らかにして火力を上げる。Instinct of the Master Armsはアリーナとボス戦の両方で役立つ汎用ダメージを足し、Heart of Iceは状態異常を付けている時にクールダウンをほぼ気にせずスキルを連打させる。武器と同じく、変異が色で伸びて武器とスキルを補強する時に最大の効果が出る。

まとめると、デッドセルズは何より相乗に報いる——絞った色、それで伸びる武器2本、それらを支えるスキル、そして生き延びさせ速く当てさせる変異。その絞った一式は、個々に強いアイテムの寄せ集めより、上がり続けるボスセル難易度をはるかにうまく抜ける。バランスは更新で変わり、新武器が上がり下がりするが、原則は変わらない——1色を軸に組み、あらゆるピースを噛み合わせること。武器・スキル・変異を計画に束ねるフル構成はビルドガイドを、さらに先へ進むには進行ガイドボスガイドを参照。

単一の『最強武器』を孤立して追ったり色を分けたりしないこと。間違った色で伸ばした上位武器や、巻物を分ける2本の武器は、劣るアイテムの絞った構成に劣る。1色に絞り、武器・変異・巻物を噛み合わせよう。

FAQ

よくある質問

すべての武器とスキルは3色のいずれかで伸びます——残虐(赤、速い近接と攻撃的なダメージ)、戦術(紫、遠隔武器・タレット・遠距離クリティカル)、生存(緑、遅いが非常に高火力の武器と追加体力)。ダメージは巻物を色に注ぐことで伸び、武器は伸ばしている色と一致して初めて十分に恩恵を受けます。だから走りで最も重要な判断は、序盤に1色へ絞り、その色で伸びる武器・スキル・変異を選ぶこと。巻物を薄く分散させないことです。
よく上位に挙がる武器には、魂を集めて強力な弾を放つハイブリッドのFerryman's Lantern、撃破時に爆発する幽霊の仲間を出し集団とボスに強いDeath's Scytheがあります。Meat Skewer(背後に瞬間移動してクリティカル)、Rapier(ローリングやパリィ後にクリティカル)、Symmetrical Lance(広い薙ぎ払いで集団を一掃)、Alchemic Carbine(毒のダメージ床)も強力です。ただし武器バランスは更新で変わるので、単一の固定『最強』を追うより、選んだ色で伸びて相乗する武器を2つ選ぶのが堅実です。
ほぼどんな構成でも強い変異がいくつかあります。Necromancyは撃破ごとに少し回復し、走りの奥では回復が乏しくなるので非常に貴重です。Kill Rhythmは武器を交互に使うと攻撃速度が上がり、遅い生存構成を滑らかにします。Instinct of the Master Armsはアリーナとボス戦の両方で役立つ汎用ダメージを足します。Heart of Iceは状態異常と組むとクールダウンをほぼ気にせずスキルを連打させます。いつも通り、色で伸びて武器とスキルを補強する変異を選ぶと最大の効果が出ます。
3つとも全クリ可能なので、自分の型に合うものを選びましょう。残虐は速く攻撃的な近接と機動——自信ある接近戦に最適。戦術は遠隔で精密——弓・タレット・弩で安全に倒すので、被弾を避けたい人に理想的。生存は遅く重い武器で非常に高火力かつ体力を増やし、辛抱強い高コミットのプレイに報います。どれを選ぶにせよ大切なのは序盤に絞ること。巻物と選択を1色に注ぐ走りは、混ぜた走りよりはるかに強いです。
気に入った武器を見つけたらすぐ1つのスケーリング色に絞り、あらゆる選択でそれを補強します。巻物の大半をその色に注ぎ——残虐の走りなら他に数点で残虐27前後で終わることも——色で伸びて支え合う武器2つ・スキル2つ・変異を選びます。相乗を探しましょう:状態異常にHeart of Ice、継戦にNecromancy、交互攻撃にKill Rhythm。絞って噛み合う構成は、ばらけた構成を大きく上回り、高いボスセル難易度を抜ける力になります。初めてなら[ビルドガイド](/ja/games/dead-cells/guides/dead-cells_build-guide)を参照。

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