このティア表の読み方
デッドセルズの武器と変異について最も重要なのは、力が単一アイテムでなくスケーリング色から来ることだ。あらゆる武器・スキル・変異は3色のいずれか——残虐(赤)・戦術(紫)・生存(緑)——で伸び、ダメージは巻物を色に注ぐことで駆動される。間違った色の優れた武器は弱い武器なので、本当の技は序盤に1色へ絞り、それで伸びるすべてを選ぶこと。よってこのティア表は、絞った構成の中で武器と変異がどれだけ強く信頼できるかで格付けし、それらを機能させるスケーリングシステムから始める。バランスは更新で変わるので、具体的な選定は永続の福音でなく強い例として扱ってほしい——色と相乗の原則こそが続くものだ。
ティアは、色の中で選択がどれだけ頼れるかの指標として読もう。上位は多くの構成で強く、下位は状況的か特定の相乗を要する。何を選ぶにせよ、末尾の黄金律が効く——1色に絞り、武器・変異・巻物がすべて噛み合う走りは、良いアイテムのばらけた山に勝る。
デッドセルズのダメージは3つのスケーリング色——残虐・戦術・生存——のいずれかから来る。序盤に1色へ絞り、それで伸びる武器と変異を選ぼう。これはその枠組みの中で強い選定を格付けする。バランスは更新で変わるので、単一の『最強』より相乗が重要だ。
武器ティア表
スケーリング色——序盤に絞る
あらゆる武器選択の土台はスケーリング色で、序盤に1色へ絞ることが走りで最大の判断だ。残虐(赤)は速く攻撃的な近接と機動で、自信ある近距離のプレイに報いる。戦術(紫)は遠隔で精密——弓・弩・タレットで安全に倒す——被弾を避けたい人に理想的。生存(緑)は遅く重い武器で非常に高火力かつ追加体力を与え、辛抱強い高コミットのプレイに報いる。厳密な最強はなく、それぞれ異なる型に合い、3つとも最難関のボスセル難易度を制せる。
重要なのは集中だ。ダメージは色に注いだ巻物で伸びるので、大半を1色に注ぐ構成——例えば残虐の走りが他に1〜2点だけで残虐27前後で終わる——は、均等に分けたものよりはるかに強く当たる。だから走りの序盤に気に入った武器を見つけたらすぐその色に絞り、2本目の武器・スキル・変異を合わせて選ぶ。絞った色は、まずまずのアイテムの集まりを壊滅的で噛み合う構成に変える。
最初のバイオームで色を決め、あらゆる拾得をそれに導かせよう——それで伸びる武器、それで伸びるスキル、それに注ぐ巻物。序盤に絞ることが、止められない雪だるまへ育つ走りと、噛み合わず弱く伸びた装備で失速する走りを分ける。
変異と相乗
変異は力の主要な一部で、最良のものはどんな構成にも合うか、特定の計画を強化する。Necromancyは撃破ごとに少し回復し、走りの奥では回復アイテムが乏しくなるので非常に貴重で、長いバイオームやボス戦を生き延びさせる。Kill Rhythmは武器を交互に使うと攻撃速度が上がり、生存構成の遅い手触りを滑らかにして火力を上げる。Instinct of the Master Armsはアリーナとボス戦の両方で役立つ汎用ダメージを足し、Heart of Iceは状態異常を付けている時にクールダウンをほぼ気にせずスキルを連打させる。武器と同じく、変異が色で伸びて武器とスキルを補強する時に最大の効果が出る。
まとめると、デッドセルズは何より相乗に報いる——絞った色、それで伸びる武器2本、それらを支えるスキル、そして生き延びさせ速く当てさせる変異。その絞った一式は、個々に強いアイテムの寄せ集めより、上がり続けるボスセル難易度をはるかにうまく抜ける。バランスは更新で変わり、新武器が上がり下がりするが、原則は変わらない——1色を軸に組み、あらゆるピースを噛み合わせること。武器・スキル・変異を計画に束ねるフル構成はビルドガイドを、さらに先へ進むには進行ガイドとボスガイドを参照。
単一の『最強武器』を孤立して追ったり色を分けたりしないこと。間違った色で伸ばした上位武器や、巻物を分ける2本の武器は、劣るアイテムの絞った構成に劣る。1色に絞り、武器・変異・巻物を噛み合わせよう。