デッドセルのティア表の多くは、武器を素の火力で並べています。しかしこのゲームでは、ほぼすべての武器にクリティカル条件 があり、いつもクリティカルが出る武器は、たまにしか出ない高火力武器に勝ちます。そこでこの記事は、普通のランでその効果を発動させ続けやすいか という1点で格付けしています。クリティカルを「出させる」スキルや盾が、クリティカルを「出す」武器と同じくらい上位にいるのはそのためです。
名前・色・数値はすべて公式Wiki(deadcells.wiki.gg)で確認しました。「基礎」とある値は能力値と装備レベルで伸びます。調整はアップデートで変わるため、各項目にはその順位の理由を書いています。仕組みが変わったら自分で順位を付け直せるようにするためです。日本語の公式名に確信が持てない装備・変異は英語名のまま表記しています。装備の組み合わせ方はビルドガイド にまとめてあり、この記事は個々の装備の評価に絞っています。
結論:枠ごとの最上位
枠
最上位
色
上位の理由
近接
Nutcracker
Survival
スタン・凍結・拘束中の敵にクリティカル。多くのスキルと盾がその状態を作れる
近接
Sadist's Stiletto
Tactics / Brutality
出血・毒状態の敵にクリティカル。出血の手段が1つあれば出続ける
遠隔
Ice Bow
Survival / Tactics
1.2秒凍結させ、NutcrackerのクリティカルとHeart of Iceを発動させる
盾
Rampart
Survival
防御率85%で最高。近接パリィで2秒のフォースフィールド
スキル
Wolf Trap
Survival / Tactics
罠2個で5秒拘束し、かかった敵に基礎+34 DPS
変異
Combo / Support / Heart of Ice
Brutality / Tactics / Survival
各色で最も確実に火力かクールダウンが伸びる
まず色です。巻物1ポイントごとにその色のダメージは約15%ずつ複利で伸び、2色の装備は高いほうの能力値を使います。巻物を振っていない色のS評価の装備は、主力の色のB評価の装備より弱くなります。計算はビルドガイド を参照してください。
近接武器ティア表
基礎DPSは「通常 / クリティカル時」で、Wikiの武器一覧の値です。
S
Nutcracker — Survival
スタン・凍結・拘束中の敵にクリティカル。基礎DPS 155が386になる。Wolf Trap、Ice Bow、Ice Shield、Ice Grenade、Stun Grenadeのどれでも条件を満たせるので、戦闘の大半でクリティカルが出る。
Sadist's Stiletto — Tactics / Brutality
出血・毒状態の敵にクリティカル(基礎DPS 109 / 222、Wikiによると約2倍)。Open Wounds、Throwing Knife、Hemorrhage、毒のどれかで維持できる。TacticsでもBrutalityでも使える。
Flint — Survival / Brutality
攻撃を長押しで溜め、溜め攻撃はすべてクリティカル(クリティカル基礎DPS 400)。油に引火する炎の軌跡も残す。準備が要らない。コンシェルジュの初撃破で20セルで解放。
A
Hayabusa Gauntlets — Brutality
HP40%未満の敵にクリティカル。6連撃が速い(基礎DPS 124 / 243)。ボスの削り切りに強く、Instinct of the Master of Armsと相性が良いが、体力バーの最初の6割では恩恵がない。
Giantkiller — Survival / Brutality
エリートとボスにクリティカル(基礎DPS 127 / 465)。対ボス専用としては最強クラスだが、通常の敵には何も上乗せされない。
Spite Sword — Brutality
被弾から8秒間、または呪い中にクリティカル(144 / 255)。Vengeanceや呪いの宝箱と組むと強いが、設計図のドロップ率は0.03%しかない。
Symmetrical Lance — Survival
この武器で1.5秒以内に2体倒すと、6秒間すべての攻撃がクリティカル(192 / 288)。敵の多い部屋で強く、単体のボスには弱い。王の手(Hand of the King)の初撃破で自動解放。
Ferryman's Lantern — Tactics / Brutality(Fatal Falls DLC)
敵を倒すと魂が溜まり(最大7)、4つ以上を一度に撃つとクリティカル(基礎DPS 107、魂4つ以上で429)。瞬間火力は大きいが、魂は自然回復しない。
Death's Scythe — Survival(Return to Castlevania DLC)
基礎DPS 230。倒した敵が幽霊になって味方し、その敵の最大HPに比例したクリティカルの爆発を起こす。敵が多いほど雪だるま式に強い。Deathの初撃破で入手。
B
Rapier — Brutality
ローリングかパリィの直後の一撃がクリティカル(156 / 356)。常に転がりパリィする人には強いが、クリティカルは1発だけなので手を止めると火力が落ちる。
Meat Skewer — Brutality
初撃で敵を貫いて背後に回り、次の攻撃がクリティカル(181 / 281)。機動力は高いが、望まなくても敵の群れの中に移動してしまう。
Hand Hook / Bladed Tonfas — Brutality(Queen and the Sea DLC)
Hand Hookは投げた敵が壁かほかの対象に当たるとクリティカル。Bladed Tonfasは最初の跳び込みが当たると次のコンボがクリティカル。どちらも位置取り次第で、跳び込みを外すとクリティカルが出ない。
Balanced Blade / Broadsword — Brutality / Survival
準備不要の保険。Balanced Bladeは連続ヒットで最大+90%、10連続ヒット後はクリティカル。Broadswordは2撃目と3撃目が必ずクリティカル。上限は低い。
遠隔武器ティア表
S
Ice Bow — Survival / Tactics
火力は低く(基礎DPS 46、クリティカル不可)、価値は1.2秒の凍結と解凍後1.05秒の鈍足。近接武器とHeart of Iceを働かせるための弓。矢は4本。Undead Archerから落ち、20セル。
Electric Whip — Tactics
盾を無視し、自動で狙い、周囲の敵にもダメージの一部を与え、さらに3秒間25の感電DPS。遠隔扱いなのでTacticsの変異が乗る。Tacticsのランで外れることはまずない。
A
Quick Bow — Tactics
矢が3本以上刺さった敵にクリティカル(75 / 203)。その状態を保てる連射速度があり、刺さった矢はBarbed Tipsのダメージ源にもなる。
Hemorrhage / Throwing Knife — Tactics / Brutality
遠距離からの出血。Hemorrhageは3秒間25 DPSの出血で、出血中の敵にクリティカル。Throwing Knifeは3秒間22 DPSの出血で自動照準。どちらも離れた位置からSadist's Stilettoの条件を作れる。
The Boy's Axe — Survival / Tactics
当てた敵を拘束し、手元に戻すときに80ダメージ。拘束の手段と火力を兼ね、NutcrackerとHeart of Iceを発動させる。
Fire Blast — Tactics / Brutality
敵と地面を燃やし、油があるとクリティカル(169 / 223)。油と炎の組み合わせの中心。
B
Marksman's Bow — Tactics
遠距離でクリティカル(基礎DPS 58、クリティカル時349)。数字は大きいが、距離を取れない部屋やボスが多い。
Heavy Crossbow — Survival / Tactics
近距離で数本の矢を撃ち、次の射撃がクリティカル(280 / 338)。近距離は強く、Kill Rhythmとも相性が良い。ただしWikiによると、矢が届く前に拘束が解けるためHeart of Iceは発動しない。
Alchemic Carbine — Tactics
自身の基礎DPSは9しかなく、役目は毒(4秒間13 DPS)を付けること。Stilettoの毒付け役としては良いが、主武器には弱い。
盾ティア表
盾はボス戦を最も楽にする2枠目の装備です。どの攻撃をパリィできるかはボス攻略 を参照してください。多くの盾は防いだダメージの75%を吸収します。
S
Rampart — Survival
吸収率85%で全盾中最高。近接攻撃のパリィに成功すると2秒間のフォースフィールドが出る。WikiはSlasherやRampagerの連続攻撃への対策として挙げている。
Ice Shield — Survival
パリィで周囲の敵を2秒凍結させ、跳ね返した弾も当たった敵を凍らせる。パリィのたびにNutcrackerのクリティカル時間が生まれる。Shieldbearerから10%で落ち、解放は20セルと安い。
A
Punishment — Survival
防御すると周囲の敵にダメージ、パリィならクリティカル。WikiはBlind FaithとInstinct of the Master of Armsとの相性を挙げている。
Thunder Shield — Survival / Tactics
吸収率は50%だけだが、防御中は前方に8秒間32の電撃DPS、パリィ後は周囲全体に。遠隔扱いなのでSupport、Tranquility、Point Blankが乗る。
Front Line Shield — Survival / Brutality
パリィ後6秒間、近接ダメージ+50%。盾を持ちたいBrutalityのラン向け。
B
Parry Shield — Survival / Tactics
吸収率0%で構えられず、弾と手榴弾を4発の追加弾付きで跳ね返す。遠距離の敵には強いが、防御には使えない。
Force Shield — Survival
吸収率15%と、構えている間にゆっくり回復するフォースフィールド。防御が遅れがちな人には安全だが、上の盾にあるパリィの見返りを捨てている。
スキルティア表
S
Wolf Trap — Survival / Tactics(14秒)
罠を2個投げ、かかった敵を5秒拘束して基礎+34 DPS。拘束でNutcracker、Heart of Ice、拘束対象への付加効果が発動する。設置型の罠なのでSupportも乗る。ボスは状態異常から早く抜けるので効果は下がる。
Tornado — Tactics(18秒)
10秒続く竜巻で、0.1秒ごとの攻撃で基礎100 DPS。壁で折り返し、実体のある弾を消す。攻撃間隔が短いので武器の状態異常を素早く付けられる。
Phaser — Tactics / Brutality(2秒)
敵の背後に瞬間移動し、次の攻撃に基礎+70ダメージ。WikiはHeart of Iceと組むとほぼ無限に使えると書いている。背面攻撃の位置取りも解決する。
A
Ice Grenade — Survival(18秒)
6秒凍結させる。凍結した敵は再びダメージを受けると解けるので、重い一撃より速い武器や遠隔の追撃に向く。
Death Orb — Survival(20秒)
遅い球体で、0.18秒ごとに基礎50ダメージ(基礎DPS 125)、最大15秒飛ぶ。遠隔扱い。狭い部屋や拘束した敵に強い。
Lacerating Aura — Tactics / Brutality(12秒)
3.7秒間、周囲に基礎77 DPS。ゲーム内でも最速クラスの攻撃間隔。飛ぶ敵の処理に強い。デイリーランの5回目のクリアで解放。
Heavy Turret / Double Crossb-o-matic — Tactics(10秒)
Supportビルドの2つのタレット。Heavy Turretは近くにいると自分のダメージ+15%、Crossb-o-maticは2体を同時に撃つ。
Corrupted Power — Tactics / Brutality(16秒)
8秒間ダメージ+50%、ただし被ダメージも+30%。Wikiによると出血や毒は強化しないので、継続ダメージではなく瞬間火力の武器向け。
B
Stun Grenade / Root Grenade — Survival(12秒 / 16秒)
4.5秒のスタン、または拘束と4秒間50 DPS。Wolf Trapが無いときの堅実な拘束手段。
Knife Dance — Tactics / Brutality(16秒)
周囲にナイフを放ち、4秒間40 DPSの出血。Stilettoの出血付けには良いが、効果1つに対してクールダウンが長い。
Vampirism — Survival / Brutality(30秒)
10秒間、近接攻撃1回ごとにHPを2%回復し、移動速度も上がる。攻めるほど回復するが、クールダウンが長い。
変異ティア表
変異は最大3つで、バイオームを1つ抜けるごとに1枠増えます。多くは自分の色の能力値で伸びるので、色違いの変異は基礎値のままです。
S
Combo — Brutality
連続ヒット1回ごとにダメージ+2%(Brutality 1ポイントごとに+0.1%)。2.5秒ヒットが途切れるか被弾でリセット。速い近接武器ならまずこれ。
Support — Tactics
設置した罠・タレットから9タイル以内で基礎+35%。最初から解放済み。罠とタレットだけが対象で、複数置いても重ならない。
Heart of Ice — Survival
凍結・スタン・拘束・鈍足の敵を近距離で攻撃すると、スキルのクールダウンが基礎0.6秒(最大2秒)縮む。発動は0.5秒に1回まで。拘束ビルドの心臓部。
Necromancy — Survival
敵を倒すと最大HPの0.3%(最大3%)を回復。倒した敵の最大HPが高いほど多く、自分のHPが満タンに近いほど少ないので、必要なときほどよく回復する。
A
Open Wounds — Brutality
近接攻撃のたびに1.5秒間、基礎18 DPSの出血。Wikiによると伸びるのはBrutalityではなく武器の巻物数なので、色違いでも働く。Sadist's Stilettoの条件を常に満たす。
Killer Instinct / Hunter's Instinct — Brutality / Tactics
撃破ごとにスキルのクールダウン短縮。近接での撃破で基礎0.4秒、近接を使わない撃破で基礎0.3秒。Hunter's Instinctはスキルでの撃破を数えないので遠隔武器を持つ。
Instinct of the Master of Arms — 無色
クリティカル1回ごとにスキルのクールダウンが基礎0.08秒(最大1秒)縮む。発動は0.2秒に1回まで。パリィもクリティカル扱い。最初から解放済みで、最も高い能力値で伸びる。
Tranquility — Tactics
近くに敵がいないとき基礎+25%。もともと距離を取る弓やタレットなら無償の火力。
Vengeance — Brutality
被弾後8秒間ダメージ基礎+60%、3秒間被ダメージ-30%。Spite Swordと自然に噛み合う。
B
Kill Rhythm — Survival
武器を持ち替えた後2秒間、攻撃速度基礎+15%。ただしWikiによると速くなるのは武器の溜めだけで、攻撃モーションやクールダウンは変わらない。Flint、Toothpick、Heavy Crossbowなら有効、それ以外では弱い。
Berserker — Survival
近接で倒すたびに8秒間、被ダメージ基礎-5%(最大-20%)、最大90%まで重なり、スタン無効。雑魚の多い場面で強く、ボスとの1対1では働かない。
Counterattack / Blind Faith — Survival
パリィ後の一撃に基礎+210、またはパリィ1回ごとにスキルのクールダウン基礎2.8秒短縮。パリィビルドの核だが、盾が無ければ無駄な枠。
No Mercy — 無色
HP15%未満の通常の敵を即死させる。ボスへの効果は半分。時間短縮の埋め枠で、火力源ではない。
上位の装備が強い理由
S評価を並べると、同じ3つの性質が繰り返し出てきます。
1. ほかの装備で満たせるクリティカル条件。 Wikiには多くのクリティカル条件が載っていますが、大事なのは戦闘中にそれがどれだけ成立しているかです。
武器
クリティカル条件(Wikiより)
条件を作るもの
実戦での成立しやすさ
Nutcracker
スタン・凍結・拘束中
Wolf Trap、Ice Bow、Ice Shield、各種グレネード、The Boy's Axe
高い:ほぼ常時
Sadist's Stiletto
出血・毒状態
Open Wounds、Throwing Knife、Hemorrhage、Knife Dance、毒
高い:手段1つで足りる
Flint
溜め攻撃
不要。長押しするだけ(Kill Rhythmで溜めが速くなる)
高い:溜める時間を作れれば
Symmetrical Lance
1.5秒以内に2体撃破→6秒間
敵の多い部屋
雑魚戦で高く、ボス戦で低い
Giantkiller
エリートかボス
不要
ボス戦は常時、それ以外はゼロ
Hayabusa Gauntlets
HP40%未満の敵
不要
毎戦闘の後半
Spite Sword
8秒以内に被弾、または呪い中
被弾、呪いの宝箱
危険:HPで払う
Marksman's Bow
遠距離
部屋の形
狭い部屋では低い
2. 2色の装備。 Wolf Trap、Ice Bow、Sadist's Stiletto、Flint、Phaserはいずれも2色を持ち、3種類のランのうち2つで全力のまま使えます。より多くのランで拾えることも、上位の理由です。
3. 自分で火力を出す必要がない。 Ice Bow、Ice Shield、Wolf Trapの火力は小さいですが、ほかのすべてにクリティカルを出させます。DPSだけで並べるティア表では弱く見えますが、実際のランではそれがランを成立させている理由です。
ショップで2つの装備を比べるときは、「どれだけ火力が出るか」の前に「何がこれの効果を発動させるか」を考えましょう。維持できるDPS 386のクリティカルは、1戦闘に1回しか出ない大きな数字に勝ちます。
下位の装備を選ぶべき場面
色が決まっていて、S評価の装備がその色ではないとき。 Brutalityに巻物を5〜6枚振った後なら、BrutalityのB評価武器のほうが色違いのS評価武器より強い。
手元の装備と組になるとき。 Alchemic Carbineは単体ではB評価ですが、もう一方の枠のSadist's Stilettoにとってはまさに必要な物です。単品ではなく組で評価します。
ボス直前のボス専用装備。 GiantkillerがA評価なのは通常の敵に何もしないからです。ボス前の最後のバイオームで拾ったなら、持ち込める中で最良の武器です。
溜め武器とKill Rhythm。 Kill Rhythmは一般にはB評価ですが、Flint、Toothpick、Heavy Crossbowとなら数字どおりに働きます。
パリィを練習中のとき。 Force ShieldはRampartより弱いですが、ボスを覚えている間は、遅れた防御もフォースフィールドが拾ってくれます。
レジェンダリーを拾ったとき。 レジェンダリー装備は無色扱いで最も高い能力値で伸びるので、B評価武器のレジェンダリー版が手持ちのS評価を上回ることがあります。
よくある失敗
重い武器のために凍結させる。 凍結はダメージを受けると解けるので、重い一撃1発でIce Grenadeの凍結が終わります。重い武器には拘束(Wolf Trap)かスタンを組み合わせます。
攻撃速度目当てでKill Rhythmを取る。 速くなるのは溜めだけです。速い短剣ではほぼ何も起きません。
出血・毒ビルドでCorrupted Powerを使う。 継続ダメージは強化されず、被ダメージ+30%だけが残ります。
Parry Shieldで防御しようとする。 吸収率0%で構えることもできません。弾を跳ね返す装備で、守りの盾ではありません。
Heavy CrossbowでHeart of Iceを狙う。 Wikiによると、矢が当たる前に拘束が解けています。
Supportが重なると思う。 タレット2基でも+35%は1基と同じです。
評価が高いという理由だけで拾う。 どの装備も、自分の色で、もう一方の枠が効果を発動させられる物を選びます。
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これらの装備を出血・炎・タレット・拘束・パリィのビルドに組み上げる方法はビルドガイド にあります。最初に解放すべき強化は初心者ガイド 、盾でパリィできるボスの攻撃はボス攻略 、ボスセルの段階ごとの変化は進行ガイド 、作品全体の評価は忖度なしレビュー を参照してください。
★主観評価:装備の設計は一級品、説明文は不親切
デッドセルの装備は、このジャンルでも屈指の出来です。ほぼすべての武器が「敵は凍っているか」「出血しているか」「背後にいるか」という問いを持ち、別の装備がその答えになります。それに気づくと、ショップは数字の一覧ではなくパズルになり、S評価の装備は単に最も頼れる答えだと分かります。
弱点は、ほとんど何も説明されないことです。Kill Rhythmの説明文は「攻撃速度」と書いていますが、Wikiによると影響するのは溜めだけです。ダメージで凍結が解けることも、Corrupted Powerが出血を強化しないことも教えてくれません。Ice Bowの火力の低さを見て捨て、実はそれがもう一方の武器のクリティカルを生んでいたことに気づかない人は多いはずです。まずクリティカル条件を読む。そうすれば、上のティア表は暗記するものではなくなります。
当サイトは忖度なしの正直なレビューを編集方針としています。事実と主観を分け、評価には根拠を添えています。
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