大多数《死亡细胞》强度榜按纯伤害给武器排名。这忽略了游戏的实际机制:几乎每把武器都有暴击条件 ,一把一直在暴击的武器,胜过一把面板更高却很少暴击的武器。所以本榜只用一个问题来排名:在正常的一局里,你能多容易地让它的效果保持触发? 这也是为什么能创造 暴击的技能和盾牌,和打出暴击的武器排得一样高。
下文的名称、颜色和数值均对照官方Wiki(deadcells.wiki.gg)核实。标注「基础」的数值会随属性和装备等级提高。平衡会随更新变化,所以每一项都写明了为什么 排在这一阶;如果补丁改变了机制,你可以自己重新排。如何把这些物品组合成完整构筑,请看构筑指南 ;本页讨论的是单件物品。
简短回答:每个栏位的首选
栏位
首选
颜色
为什么排第一
近战
Nutcracker
生存
对眩晕、冰冻或定身的目标暴击,而很多技能和盾牌都能提供这些状态
近战
Sadist's Stiletto
战术 / 暴虐
对出血或中毒的目标暴击;有一个出血来源就能持续暴击
远程
Ice Bow
生存 / 战术
冰冻1.2秒,触发 Nutcracker 的暴击和 Heart of Ice
盾牌
Rampart
生存
吸收85%,最高;格挡近战攻击产生2秒力场
技能
Wolf Trap
生存 / 战术
2个陷阱,定身5秒,对被困敌人基础DPS+34
突变
Combo / Support / Heart of Ice
暴虐 / 战术 / 生存
各颜色中最稳定的伤害或冷却收益
颜色优先。每投入一张卷轴,该颜色的伤害提高约15%(复利),双色物品取你较高的那项属性。投入不足的颜色里的S阶物品,不如你主色里的B阶物品。具体计算见构筑指南 。
近战武器强度榜
基础DPS按「普通 / 暴击」标注,数据来自Wiki的武器表。
S
Nutcracker — 生存
目标处于眩晕、冰冻或定身时暴击:基础DPS从155变为386。Wolf Trap、Ice Bow、Ice Shield、Ice Grenade 和 Stun Grenade 都能触发它,所以一场战斗大部分时间都在暴击。
Sadist's Stiletto — 战术 / 暴虐
对出血或中毒的目标暴击(基础DPS 109 / 222,据Wiki约2倍)。Open Wounds、Throwing Knife、Hemorrhage 或任何中毒来源都能让它保持暴击。战术局和暴虐局都适用。
Flint — 生存 / 暴虐
按住蓄力:每次蓄力攻击都会暴击(基础暴击DPS 400),并留下能点燃油的火焰轨迹。无需任何准备。首次击败 Concierge 后可花20细胞解锁。
A
Hayabusa Gauntlets — 暴虐
对生命低于40%的目标暴击,6段快速连击(基础DPS 124 / 243)。非常适合收掉Boss,并与 Instinct of the Master of Arms 配合,但在血条的前60%没有额外效果。
Giantkiller — 生存 / 暴虐
对精英和Boss暴击(基础DPS 127 / 465)。最纯粹的打Boss武器;对普通敌人没有加成。
Spite Sword — 暴虐
受到伤害后8秒内或处于诅咒状态时暴击(144 / 255)。搭配 Vengeance 或诅咒宝箱很强,但蓝图掉率只有0.03%。
Symmetrical Lance — 生存
用它在1.5秒内击杀2个敌人,之后6秒内每一击都会暴击(192 / 288)。在敌人密集的房间里非常出色,单挑Boss时较弱。首次击败 Hand of the King 后自动解锁。
Ferryman's Lantern — 战术 / 暴虐(Fatal Falls DLC)
击杀储存灵魂(最多7个);一次发射3个以上时暴击(基础DPS 107,4个以上灵魂时429)。爆发巨大,但灵魂不会自动恢复。
Death's Scythe — 生存(Return to Castlevania DLC)
基础DPS 230,被它击杀的敌人会化为幽灵归来并爆炸,造成按其最大生命计算的暴击伤害。在人群中滚雪球;首次击败 Death 时掉落。
B
Rapier — 暴虐
翻滚或格挡后立即暴击(156 / 356)。如果你本来就一直在翻滚和格挡,它很强;但暴击只有一击,一停下来伤害就下降。
Meat Skewer — 暴虐
第一击贯穿敌人并把你送到它身后;下一击暴击(181 / 281)。机动性高,但不管你愿不愿意,它都会带你穿过敌群。
Hand Hook / Bladed Tonfas — 暴虐(Queen and the Sea DLC)
Hand Hook 在被抛出的敌人撞到墙或其他单位时暴击;Bladed Tonfas 在起手跳击命中后,接下来的连击都会暴击。很强,但两者都依赖站位,Tonfa 的跳击落空就会失去暴击。
Balanced Blade / Broadsword — 暴虐 / 生存
可靠的备选:Balanced Blade 最多获得+90%伤害,连续命中10次后暴击;Broadsword 的第二、第三击必定暴击。无需准备,但上限较低。
远程武器强度榜
S
Ice Bow — 生存 / 战术
伤害低(基础DPS 46,无法暴击),但每次命中冰冻1.2秒,解冻后再减速1.05秒。它的价值在于让你的近战武器和 Heart of Ice 发挥作用。4支箭;20细胞,由 Undead Archers 掉落。
Electric Whip — 战术
无视盾牌,自动瞄准,部分伤害溅射到附近敌人,并附加3秒、每秒25的电击伤害。对战术突变而言算作远程武器。战术局里很少会是错误选择。
A
Quick Bow — 战术
对身上插着3支以上箭的目标暴击(75 / 203)。射速足够快,能一直维持这个条件,每支插着的箭还能为 Barbed Tips 提供效果。
Hemorrhage / Throwing Knife — 战术 / 暴虐
远程出血:Hemorrhage 造成3秒、每秒25的出血,并对出血目标暴击;Throwing Knife 造成3秒、每秒22的出血,并自动瞄准。两者都能从远处触发 Sadist's Stiletto。
The Boy's Axe — 生存 / 战术
定身命中的目标,收回时造成80点伤害。一个兼具伤害的定身来源,所以能触发 Nutcracker 和 Heart of Ice。
Fire Blast — 战术 / 暴虐
灼烧敌人和地面,有油时暴击(169 / 223)。油火构筑的核心。
B
Marksman's Bow — 战术
远距离暴击(基础DPS 58,暴击时349)。数字很大,但需要足够的距离,而很多房间和Boss都给不了。
Heavy Crossbow — 生存 / 战术
近距离齐射;下一发暴击(280 / 338)。贴身时很强,也是 Kill Rhythm 的天然搭档。据Wiki,它不会触发 Heart of Ice,因为定身在弩箭命中前就结束了。
Alchemic Carbine — 战术
自身基础DPS只有9;它的作用是施加中毒(4秒、每秒13)。作为 Stiletto 的中毒来源不错,作为主武器很弱。
盾牌强度榜
盾牌是最能改善Boss战的第二栏位选择;哪些攻击可以格挡,请看Boss攻略 。大多数盾牌吸收75%的被挡伤害。
S
Rampart — 生存
吸收85%,是所有盾牌中最高的,成功格挡近战攻击会产生2秒的力场。Wiki指出它能克制 Slashers 和 Rampagers 的多段连击。
Ice Shield — 生存
格挡会冰冻附近敌人2秒,反弹的投射物也会冰冻命中的目标。每一次格挡都会变成 Nutcracker 的暴击窗口。便宜:20细胞,Shieldbearers 掉率10%。
A
Punishment — 生存
挡下的攻击会对附近敌人造成范围伤害;格挡则使其暴击。Wiki把 Blind Faith 和 Instinct of the Master of Arms 列为协同。
Thunder Shield — 生存 / 战术
吸收率只有50%,但举盾时会在前方造成8秒、每秒32的电击伤害,格挡后变为全方位。算作远程,所以 Support、Tranquility 和 Point Blank 都适用。
Front Line Shield — 生存 / 暴虐
格挡后6秒内近战伤害+50%。想带盾牌的暴虐局就选它。
B
Parry Shield — 生存 / 战术
吸收0%,不能持续举盾;它会把投射物和手雷反弹回去,并额外发射4个投射物。对付远程敌人很强,作为防御盾毫无用处。
Force Shield — 生存
吸收15%,举盾时会产生一个缓慢恢复的力场。对举盾偏慢的玩家更安全,但放弃了上面那些盾牌的格挡收益。
技能强度榜
S
Wolf Trap — 生存 / 战术(14秒)
投出2个陷阱,定身5秒,对被困敌人增加基础DPS 34。定身能触发 Nutcracker、Heart of Ice 以及针对定身目标的词条。它是已部署的陷阱,所以 Support 会把它算进去。对Boss较弱,因为Boss更快摆脱控制。
Tornado — 战术(18秒)
持续10秒的旋风,每0.1秒结算一次,基础DPS 100;会在墙壁间反弹,并摧毁实体投射物。高频结算能快速施加武器的状态效果。
Phaser — 战术 / 暴虐(2秒)
瞬移到敌人身后,下一击基础伤害+70。Wiki称它与 Heart of Ice 几乎可以无限循环,还解决了背刺的站位问题。
A
Ice Grenade — 生存(18秒)
冰冻敌人6秒。被冰冻的敌人再次受到伤害就会解冻,所以它更适合快速武器或远程追击,而不是缓慢的重击。
Death Orb — 生存(20秒)
一个缓慢的法球,每0.18秒造成基础50点伤害(基础DPS 125),最多持续15秒。属于远程标签;在狭窄房间或对定身的敌人最好用。
Lacerating Aura — 战术 / 暴虐(12秒)
在身边造成3.7秒、基础DPS 77的伤害,是游戏中结算最快的物品之一。能清理飞行敌人;第五次完成每日挑战(Daily Run)后解锁。
Heavy Turret / Double Crossb-o-matic — 战术(10秒)
Support 构筑的两种炮台。Heavy Turret 让站在附近的你伤害+15%;Crossb-o-matic 同时射击2个敌人。
Corrupted Power — 战术 / 暴虐(16秒)
8秒内伤害+50%,但受到的伤害+30%。据Wiki,它不会增强出血或中毒,所以适合爆发型武器,不适合持续伤害构筑。
B
Stun Grenade / Root Grenade — 生存(12秒 / 16秒)
眩晕4.5秒,或定身并造成4秒、每秒50的伤害。没有 Wolf Trap 时可靠的控制手段。
Knife Dance — 战术 / 暴虐(16秒)
一圈飞刀,造成4秒、每秒40的出血。是给 Stiletto 铺出血的好工具,但只为一个效果来说冷却太长。
Vampirism — 生存 / 暴虐(30秒)
每次近战命中回复2%生命,并在10秒内提高速度。奖励激进打法的回复手段,冷却很长。
突变强度榜
突变最多同时持有三个,每通过一个生态区多一个。大多数突变随其颜色的属性成长,所以颜色不符的突变基本停留在基础值。
S
Combo — 暴虐
每次连续命中伤害+2%(每点暴虐再加0.1%)。2.5秒内没有命中或受到伤害时重置。任何快速近战武器的默认选择。
Support — 战术
在已部署的陷阱或炮台9格范围内,基础伤害+35%。初始即已解锁。只有陷阱和炮台算数,而且多个不叠加。
Heart of Ice — 生存
近距离攻击冰冻、眩晕、定身或减速的敌人时,技能冷却基础缩短0.6秒(最多2秒),最多每0.5秒触发一次。所有控制构筑的引擎。
Necromancy — 生存
每次击杀基础回复最大生命的0.3%(最多3%)。回复量随被击杀敌人的最大生命增加,随你接近满血而减少,所以在你最需要时回得最多。
A
Open Wounds — 暴虐
每次近战命中造成1.5秒、基础每秒18的出血。据Wiki,它随武器的卷轴数成长,而不是随暴虐成长,所以颜色不符也能用。能触发 Sadist's Stiletto。
Killer Instinct / Hunter's Instinct — 暴虐 / 战术
每次击杀缩短技能冷却:近战击杀基础0.4秒,非近战击杀基础0.3秒。Hunter's Instinct 不计算技能击杀,所以要带一把远程武器。
Instinct of the Master of Arms — 无色
每次暴击使技能冷却基础缩短0.08秒,最多1秒,最多每0.2秒触发一次。格挡也算作暴击。初始即已解锁;随你最高的属性成长。
Tranquility — 战术
身边没有敌人时基础伤害+25%。对本来就保持距离的弓和炮台来说是白送的伤害。
Vengeance — 暴虐
被击中后8秒内基础伤害+60%,3秒内受到的伤害-30%。与 Spite Sword 天然搭配。
B
Kill Rhythm — 生存
切换武器后2秒内攻击速度基础+15%,但据Wiki只加快武器蓄力,不加快动作或冷却。适合 Flint、Toothpick 和 Heavy Crossbow;其他情况很弱。
Berserker — 生存
每次近战击杀在8秒内使受到的伤害基础降低5%(最多20%),最多叠到90%,并获得眩晕免疫。在人群中很强,在一对一的Boss战中毫无作用。
Counterattack / Blind Faith — 生存
格挡后基础伤害+210,或每次格挡缩短技能冷却基础2.8秒。格挡构筑的核心,没有盾牌就是累赘。
No Mercy — 无色
处决生命低于15%的普通敌人;对Boss效果减半。节省时间的填充栏位,不是伤害引擎。
顶级物品强在哪里
看看各个S阶,会发现同样的三个特点反复出现。
1. 暴击条件能被你的其他物品触发。 Wiki列出了很多种暴击条件;问题在于每种条件在战斗中有多少时间成立。
武器
暴击条件(据Wiki)
如何触发
实战中的覆盖率
Nutcracker
目标眩晕、冰冻或定身
Wolf Trap、Ice Bow、Ice Shield、Ice / Stun / Root Grenade、The Boy's Axe
高:几乎一直成立
Sadist's Stiletto
目标出血或中毒
Open Wounds、Throwing Knife、Hemorrhage、Knife Dance、中毒
高:一个来源就够
Flint
蓄力攻击
无需任何东西;按住按键即可(Kill Rhythm 能加快蓄力)
高,前提是你能承担蓄力时间
Symmetrical Lance
1.5秒内击杀2个,之后6秒暴击
敌人密集的房间
人多时高,打Boss时低
Giantkiller
精英或Boss
无需任何东西
Boss战全程,其他时候为零
Hayabusa Gauntlets
目标生命低于40%
无需任何东西
每场战斗的后半段
Spite Sword
8秒内被击中过,或处于诅咒状态
受到伤害、诅咒宝箱
有风险:代价是生命
Marksman's Bow
远距离
房间布局
小房间里低
2. 双色。 Wolf Trap、Ice Bow、Sadist's Stiletto、Flint 和 Phaser 都带两种颜色,所以在三种局型中的两种里都能以全额强度成长。这种灵活性是它们排名靠前的原因之一:更多的局里都能拿。
3. 本身不需要伤害。 Ice Bow、Ice Shield 和 Wolf Trap 自身伤害很低,但它们让其他一切都能暴击。在只算DPS的强度榜里它们看起来很弱;在实际的一局里,它们正是这局能成立的原因。
在商店里二选一时,先问「什么能触发它?」,再问「它伤害多高?」。能一直维持的386 DPS暴击,胜过一场战斗只能触发一次的更大数字。
低阶物品仍是正确选择的情况
你的颜色已经定了,而S阶物品不是这个颜色。 暴虐投了五六张卷轴后,B阶的暴虐武器伤害会超过颜色不符的S阶武器。
它能补全你已有的组合。 Alchemic Carbine 单独看是B阶,但它正是另一栏位里的 Sadist's Stiletto 需要的东西。评价组合,而不是单件物品。
Boss前的专打Boss物品。 Giantkiller 之所以只是A阶,只是因为它对普通敌人没有效果。在Boss前最后一个生态区捡到,它就是你能带进这场战斗的最好武器。
蓄力武器配 Kill Rhythm。 Kill Rhythm 总体是B阶,但搭配 Flint、Toothpick 或 Heavy Crossbow 时,它的效果和数值说的完全一致。
练习格挡。 Force Shield 比 Rampart 弱,但在你熟悉Boss期间,它的力场能原谅举盾偏慢。
掉落了传奇物品。 传奇物品是无色的,随你最高的属性成长,所以B阶武器的传奇版本可能超过你现在的S阶选择。
常见错误
给慢速武器配冰冻。 被冰冻的敌人受到伤害时冰冻就会结束,所以一次重击就会让 Ice Grenade 的目标解冻。重武器应该搭配定身(Wolf Trap)或眩晕。
为了攻速拿 Kill Rhythm。 它只加快蓄力。配快速匕首几乎没有作用。
出血或中毒构筑带 Corrupted Power。 它不会增强持续伤害效果,而你受到的伤害照样+30%。
拿 Parry Shield 来防御。 它吸收0%,也不能持续举盾。它是投射物反弹器,不是防御盾。
指望 Heavy Crossbow 触发 Heart of Ice。 Wiki指出它的弩箭在定身结束后才命中。
以为 Support 可以叠加。 两个炮台给的+35%和一个一样。
因为排名高就捡起来。 每次选择都应该是你的颜色,并且符合你另一栏位能触发的效果。
相关攻略
如何把这些物品组合成完整的出血、火焰、炮台、控制和格挡构筑,请看构筑指南 。先解锁哪些升级见新手指南 ,盾牌能格挡哪些Boss攻击见Boss攻略 。难度血清细胞(Boss Stem Cell)等级提高后有什么变化,请看进程攻略 ;整体评价请看真实评测 。
★真心话:物品设计很出色,物品说明不行
《死亡细胞》拥有同类游戏中最好的物品池之一,因为几乎每把武器都提出一个问题(「目标被冰冻了吗?」「它在出血吗?」「你在它身后吗?」),而另一件物品可以回答它。一旦想通这一点,商店就不再是一串数字,而变成一道谜题,S阶物品只不过是最可靠的答案。
缺点是游戏几乎什么都不解释。Kill Rhythm 的说明写着「攻击速度」,但据Wiki它只影响蓄力。没有任何地方告诉你伤害会结束冰冻,或者 Corrupted Power 不加成出血。很多玩家因为 Ice Bow 伤害看起来太低就扔掉了它,从没发现它一直在让另一把武器暴击。先读暴击条件,上面的分阶就不再是需要死记的清单。
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