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死亡细胞 武器强度榜|三色系最强武器与突变搭配全解析通关攻略

死亡细胞 武器强度榜|三色系最强武器与突变搭配全解析通关攻略

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:

本文结论

选择暴击条件能随时触发的物品:Nutcracker 配 Wolf Trap 或 Ice Bow,Sadist's Stiletto 配任意出血或中毒来源,Flint 躲在 Rampart 后面蓄力。突变方面,Combo、Support、Heart of Ice 和 Necromancy 是各自颜色里最稳的选择。评价任何物品时,都看你的其他物品能不能触发它的效果,拿起之前先确认颜色。

摘要

《死亡细胞》最强的物品,是暴击条件最容易保持触发的那些:近战榜首是 Nutcracker、Sadist's Stiletto 和 Flint,而 Wolf Trap、Ice Bow 和 Ice Shield 排名靠前,是因为它们能让其他物品打出暴击。 本榜对近战、远程、盾牌、技能和突变分阶排名,附上颜色和理由,并说明低阶物品在什么情况下仍然更好。

适合人群: 正在决定一局中拿取、解锁和保留哪些武器、技能和突变的《死亡细胞》玩家 中级

要点

重点

1

武器的强弱主要取决于暴击条件是否容易满足。Nutcracker 对眩晕、冰冻或定身的目标暴击(基础DPS 155,暴击时386);一个 Wolf Trap 就能让这个状态持续好几秒。

2

辅助物品和输出物品排得一样高:Wolf Trap(2个陷阱、定身5秒)、Ice Bow(冰冻1.2秒、4支箭)和 Ice Shield(格挡冰冻附近敌人)能让其他物品暴击。

3

Rampart 吸收85%伤害,是所有盾牌中最高的,用它格挡近战攻击还会产生2秒的力场。

4

Kill Rhythm 只会在切换武器后的2秒内加快武器蓄力,不会加快攻击动作。它适合 Flint 这类蓄力武器,不是通用的伤害突变。

5

好几件知名物品需要DLC:Ferryman's Lantern(Fatal Falls)、Death's Scythe(Return to Castlevania)、Hand Hook 和 Bladed Tonfas(The Queen and the Sea)。

大多数《死亡细胞》强度榜按纯伤害给武器排名。这忽略了游戏的实际机制:几乎每把武器都有暴击条件,一把一直在暴击的武器,胜过一把面板更高却很少暴击的武器。所以本榜只用一个问题来排名:在正常的一局里,你能多容易地让它的效果保持触发? 这也是为什么能创造暴击的技能和盾牌,和打出暴击的武器排得一样高。

下文的名称、颜色和数值均对照官方Wiki(deadcells.wiki.gg)核实。标注「基础」的数值会随属性和装备等级提高。平衡会随更新变化,所以每一项都写明了为什么排在这一阶;如果补丁改变了机制,你可以自己重新排。如何把这些物品组合成完整构筑,请看构筑指南;本页讨论的是单件物品。

简短回答:每个栏位的首选

栏位 首选 颜色 为什么排第一
近战 Nutcracker 生存 对眩晕、冰冻或定身的目标暴击,而很多技能和盾牌都能提供这些状态
近战 Sadist's Stiletto 战术 / 暴虐 对出血或中毒的目标暴击;有一个出血来源就能持续暴击
远程 Ice Bow 生存 / 战术 冰冻1.2秒,触发 Nutcracker 的暴击和 Heart of Ice
盾牌 Rampart 生存 吸收85%,最高;格挡近战攻击产生2秒力场
技能 Wolf Trap 生存 / 战术 2个陷阱,定身5秒,对被困敌人基础DPS+34
突变 Combo / Support / Heart of Ice 暴虐 / 战术 / 生存 各颜色中最稳定的伤害或冷却收益

颜色优先。每投入一张卷轴,该颜色的伤害提高约15%(复利),双色物品取你较高的那项属性。投入不足的颜色里的S阶物品,不如你主色里的B阶物品。具体计算见构筑指南。

近战武器强度榜

基础DPS按「普通 / 暴击」标注,数据来自Wiki的武器表。

S
Nutcracker — 生存 目标处于眩晕、冰冻或定身时暴击:基础DPS从155变为386。Wolf Trap、Ice Bow、Ice Shield、Ice Grenade 和 Stun Grenade 都能触发它,所以一场战斗大部分时间都在暴击。 Sadist's Stiletto — 战术 / 暴虐 对出血或中毒的目标暴击(基础DPS 109 / 222,据Wiki约2倍)。Open Wounds、Throwing Knife、Hemorrhage 或任何中毒来源都能让它保持暴击。战术局和暴虐局都适用。 Flint — 生存 / 暴虐 按住蓄力:每次蓄力攻击都会暴击(基础暴击DPS 400),并留下能点燃油的火焰轨迹。无需任何准备。首次击败 Concierge 后可花20细胞解锁。
A
Hayabusa Gauntlets — 暴虐 对生命低于40%的目标暴击,6段快速连击(基础DPS 124 / 243)。非常适合收掉Boss,并与 Instinct of the Master of Arms 配合,但在血条的前60%没有额外效果。 Giantkiller — 生存 / 暴虐 对精英和Boss暴击(基础DPS 127 / 465)。最纯粹的打Boss武器;对普通敌人没有加成。 Spite Sword — 暴虐 受到伤害后8秒内或处于诅咒状态时暴击(144 / 255)。搭配 Vengeance 或诅咒宝箱很强,但蓝图掉率只有0.03%。 Symmetrical Lance — 生存 用它在1.5秒内击杀2个敌人,之后6秒内每一击都会暴击(192 / 288)。在敌人密集的房间里非常出色,单挑Boss时较弱。首次击败 Hand of the King 后自动解锁。 Ferryman's Lantern — 战术 / 暴虐(Fatal Falls DLC) 击杀储存灵魂(最多7个);一次发射3个以上时暴击(基础DPS 107,4个以上灵魂时429)。爆发巨大,但灵魂不会自动恢复。 Death's Scythe — 生存(Return to Castlevania DLC) 基础DPS 230,被它击杀的敌人会化为幽灵归来并爆炸,造成按其最大生命计算的暴击伤害。在人群中滚雪球;首次击败 Death 时掉落。
B
Rapier — 暴虐 翻滚或格挡后立即暴击(156 / 356)。如果你本来就一直在翻滚和格挡,它很强;但暴击只有一击,一停下来伤害就下降。 Meat Skewer — 暴虐 第一击贯穿敌人并把你送到它身后;下一击暴击(181 / 281)。机动性高,但不管你愿不愿意,它都会带你穿过敌群。 Hand Hook / Bladed Tonfas — 暴虐(Queen and the Sea DLC) Hand Hook 在被抛出的敌人撞到墙或其他单位时暴击;Bladed Tonfas 在起手跳击命中后,接下来的连击都会暴击。很强,但两者都依赖站位,Tonfa 的跳击落空就会失去暴击。 Balanced Blade / Broadsword — 暴虐 / 生存 可靠的备选:Balanced Blade 最多获得+90%伤害,连续命中10次后暴击;Broadsword 的第二、第三击必定暴击。无需准备,但上限较低。

远程武器强度榜

S
Ice Bow — 生存 / 战术 伤害低(基础DPS 46,无法暴击),但每次命中冰冻1.2秒,解冻后再减速1.05秒。它的价值在于让你的近战武器和 Heart of Ice 发挥作用。4支箭;20细胞,由 Undead Archers 掉落。 Electric Whip — 战术 无视盾牌,自动瞄准,部分伤害溅射到附近敌人,并附加3秒、每秒25的电击伤害。对战术突变而言算作远程武器。战术局里很少会是错误选择。
A
Quick Bow — 战术 对身上插着3支以上箭的目标暴击(75 / 203)。射速足够快,能一直维持这个条件,每支插着的箭还能为 Barbed Tips 提供效果。 Hemorrhage / Throwing Knife — 战术 / 暴虐 远程出血:Hemorrhage 造成3秒、每秒25的出血,并对出血目标暴击;Throwing Knife 造成3秒、每秒22的出血,并自动瞄准。两者都能从远处触发 Sadist's Stiletto。 The Boy's Axe — 生存 / 战术 定身命中的目标,收回时造成80点伤害。一个兼具伤害的定身来源,所以能触发 Nutcracker 和 Heart of Ice。 Fire Blast — 战术 / 暴虐 灼烧敌人和地面,有油时暴击(169 / 223)。油火构筑的核心。
B
Marksman's Bow — 战术 远距离暴击(基础DPS 58,暴击时349)。数字很大,但需要足够的距离,而很多房间和Boss都给不了。 Heavy Crossbow — 生存 / 战术 近距离齐射;下一发暴击(280 / 338)。贴身时很强,也是 Kill Rhythm 的天然搭档。据Wiki,它不会触发 Heart of Ice,因为定身在弩箭命中前就结束了。 Alchemic Carbine — 战术 自身基础DPS只有9;它的作用是施加中毒(4秒、每秒13)。作为 Stiletto 的中毒来源不错,作为主武器很弱。

盾牌强度榜

盾牌是最能改善Boss战的第二栏位选择;哪些攻击可以格挡,请看Boss攻略。大多数盾牌吸收75%的被挡伤害。

S
Rampart — 生存 吸收85%,是所有盾牌中最高的,成功格挡近战攻击会产生2秒的力场。Wiki指出它能克制 Slashers 和 Rampagers 的多段连击。 Ice Shield — 生存 格挡会冰冻附近敌人2秒,反弹的投射物也会冰冻命中的目标。每一次格挡都会变成 Nutcracker 的暴击窗口。便宜:20细胞,Shieldbearers 掉率10%。
A
Punishment — 生存 挡下的攻击会对附近敌人造成范围伤害;格挡则使其暴击。Wiki把 Blind Faith 和 Instinct of the Master of Arms 列为协同。 Thunder Shield — 生存 / 战术 吸收率只有50%,但举盾时会在前方造成8秒、每秒32的电击伤害,格挡后变为全方位。算作远程,所以 Support、Tranquility 和 Point Blank 都适用。 Front Line Shield — 生存 / 暴虐 格挡后6秒内近战伤害+50%。想带盾牌的暴虐局就选它。
B
Parry Shield — 生存 / 战术 吸收0%,不能持续举盾;它会把投射物和手雷反弹回去,并额外发射4个投射物。对付远程敌人很强,作为防御盾毫无用处。 Force Shield — 生存 吸收15%,举盾时会产生一个缓慢恢复的力场。对举盾偏慢的玩家更安全,但放弃了上面那些盾牌的格挡收益。

技能强度榜

S
Wolf Trap — 生存 / 战术(14秒) 投出2个陷阱,定身5秒,对被困敌人增加基础DPS 34。定身能触发 Nutcracker、Heart of Ice 以及针对定身目标的词条。它是已部署的陷阱,所以 Support 会把它算进去。对Boss较弱,因为Boss更快摆脱控制。 Tornado — 战术(18秒) 持续10秒的旋风,每0.1秒结算一次,基础DPS 100;会在墙壁间反弹,并摧毁实体投射物。高频结算能快速施加武器的状态效果。 Phaser — 战术 / 暴虐(2秒) 瞬移到敌人身后,下一击基础伤害+70。Wiki称它与 Heart of Ice 几乎可以无限循环,还解决了背刺的站位问题。
A
Ice Grenade — 生存(18秒) 冰冻敌人6秒。被冰冻的敌人再次受到伤害就会解冻,所以它更适合快速武器或远程追击,而不是缓慢的重击。 Death Orb — 生存(20秒) 一个缓慢的法球,每0.18秒造成基础50点伤害(基础DPS 125),最多持续15秒。属于远程标签;在狭窄房间或对定身的敌人最好用。 Lacerating Aura — 战术 / 暴虐(12秒) 在身边造成3.7秒、基础DPS 77的伤害,是游戏中结算最快的物品之一。能清理飞行敌人;第五次完成每日挑战(Daily Run)后解锁。 Heavy Turret / Double Crossb-o-matic — 战术(10秒) Support 构筑的两种炮台。Heavy Turret 让站在附近的你伤害+15%;Crossb-o-matic 同时射击2个敌人。 Corrupted Power — 战术 / 暴虐(16秒) 8秒内伤害+50%,但受到的伤害+30%。据Wiki,它不会增强出血或中毒,所以适合爆发型武器,不适合持续伤害构筑。
B
Stun Grenade / Root Grenade — 生存(12秒 / 16秒) 眩晕4.5秒,或定身并造成4秒、每秒50的伤害。没有 Wolf Trap 时可靠的控制手段。 Knife Dance — 战术 / 暴虐(16秒) 一圈飞刀,造成4秒、每秒40的出血。是给 Stiletto 铺出血的好工具,但只为一个效果来说冷却太长。 Vampirism — 生存 / 暴虐(30秒) 每次近战命中回复2%生命,并在10秒内提高速度。奖励激进打法的回复手段,冷却很长。

突变强度榜

突变最多同时持有三个,每通过一个生态区多一个。大多数突变随其颜色的属性成长,所以颜色不符的突变基本停留在基础值。

S
Combo — 暴虐 每次连续命中伤害+2%(每点暴虐再加0.1%)。2.5秒内没有命中或受到伤害时重置。任何快速近战武器的默认选择。 Support — 战术 在已部署的陷阱或炮台9格范围内,基础伤害+35%。初始即已解锁。只有陷阱和炮台算数,而且多个不叠加。 Heart of Ice — 生存 近距离攻击冰冻、眩晕、定身或减速的敌人时,技能冷却基础缩短0.6秒(最多2秒),最多每0.5秒触发一次。所有控制构筑的引擎。 Necromancy — 生存 每次击杀基础回复最大生命的0.3%(最多3%)。回复量随被击杀敌人的最大生命增加,随你接近满血而减少,所以在你最需要时回得最多。
A
Open Wounds — 暴虐 每次近战命中造成1.5秒、基础每秒18的出血。据Wiki,它随武器的卷轴数成长,而不是随暴虐成长,所以颜色不符也能用。能触发 Sadist's Stiletto。 Killer Instinct / Hunter's Instinct — 暴虐 / 战术 每次击杀缩短技能冷却:近战击杀基础0.4秒,非近战击杀基础0.3秒。Hunter's Instinct 不计算技能击杀,所以要带一把远程武器。 Instinct of the Master of Arms — 无色 每次暴击使技能冷却基础缩短0.08秒,最多1秒,最多每0.2秒触发一次。格挡也算作暴击。初始即已解锁;随你最高的属性成长。 Tranquility — 战术 身边没有敌人时基础伤害+25%。对本来就保持距离的弓和炮台来说是白送的伤害。 Vengeance — 暴虐 被击中后8秒内基础伤害+60%,3秒内受到的伤害-30%。与 Spite Sword 天然搭配。
B
Kill Rhythm — 生存 切换武器后2秒内攻击速度基础+15%,但据Wiki只加快武器蓄力,不加快动作或冷却。适合 Flint、Toothpick 和 Heavy Crossbow;其他情况很弱。 Berserker — 生存 每次近战击杀在8秒内使受到的伤害基础降低5%(最多20%),最多叠到90%,并获得眩晕免疫。在人群中很强,在一对一的Boss战中毫无作用。 Counterattack / Blind Faith — 生存 格挡后基础伤害+210,或每次格挡缩短技能冷却基础2.8秒。格挡构筑的核心,没有盾牌就是累赘。 No Mercy — 无色 处决生命低于15%的普通敌人;对Boss效果减半。节省时间的填充栏位,不是伤害引擎。

顶级物品强在哪里

看看各个S阶,会发现同样的三个特点反复出现。

1. 暴击条件能被你的其他物品触发。 Wiki列出了很多种暴击条件;问题在于每种条件在战斗中有多少时间成立。

武器 暴击条件(据Wiki) 如何触发 实战中的覆盖率
Nutcracker 目标眩晕、冰冻或定身 Wolf Trap、Ice Bow、Ice Shield、Ice / Stun / Root Grenade、The Boy's Axe 高:几乎一直成立
Sadist's Stiletto 目标出血或中毒 Open Wounds、Throwing Knife、Hemorrhage、Knife Dance、中毒 高:一个来源就够
Flint 蓄力攻击 无需任何东西;按住按键即可(Kill Rhythm 能加快蓄力) 高,前提是你能承担蓄力时间
Symmetrical Lance 1.5秒内击杀2个,之后6秒暴击 敌人密集的房间 人多时高,打Boss时低
Giantkiller 精英或Boss 无需任何东西 Boss战全程,其他时候为零
Hayabusa Gauntlets 目标生命低于40% 无需任何东西 每场战斗的后半段
Spite Sword 8秒内被击中过,或处于诅咒状态 受到伤害、诅咒宝箱 有风险:代价是生命
Marksman's Bow 远距离 房间布局 小房间里低

2. 双色。 Wolf Trap、Ice Bow、Sadist's Stiletto、Flint 和 Phaser 都带两种颜色,所以在三种局型中的两种里都能以全额强度成长。这种灵活性是它们排名靠前的原因之一:更多的局里都能拿。

3. 本身不需要伤害。 Ice Bow、Ice Shield 和 Wolf Trap 自身伤害很低,但它们让其他一切都能暴击。在只算DPS的强度榜里它们看起来很弱;在实际的一局里,它们正是这局能成立的原因。

在商店里二选一时,先问「什么能触发它?」,再问「它伤害多高?」。能一直维持的386 DPS暴击,胜过一场战斗只能触发一次的更大数字。

低阶物品仍是正确选择的情况

  • 你的颜色已经定了,而S阶物品不是这个颜色。 暴虐投了五六张卷轴后,B阶的暴虐武器伤害会超过颜色不符的S阶武器。
  • 它能补全你已有的组合。 Alchemic Carbine 单独看是B阶,但它正是另一栏位里的 Sadist's Stiletto 需要的东西。评价组合,而不是单件物品。
  • Boss前的专打Boss物品。 Giantkiller 之所以只是A阶,只是因为它对普通敌人没有效果。在Boss前最后一个生态区捡到,它就是你能带进这场战斗的最好武器。
  • 蓄力武器配 Kill Rhythm。 Kill Rhythm 总体是B阶,但搭配 Flint、Toothpick 或 Heavy Crossbow 时,它的效果和数值说的完全一致。
  • 练习格挡。 Force Shield 比 Rampart 弱,但在你熟悉Boss期间,它的力场能原谅举盾偏慢。
  • 掉落了传奇物品。 传奇物品是无色的,随你最高的属性成长,所以B阶武器的传奇版本可能超过你现在的S阶选择。

常见错误

  • 给慢速武器配冰冻。 被冰冻的敌人受到伤害时冰冻就会结束,所以一次重击就会让 Ice Grenade 的目标解冻。重武器应该搭配定身(Wolf Trap)或眩晕。
  • 为了攻速拿 Kill Rhythm。 它只加快蓄力。配快速匕首几乎没有作用。
  • 出血或中毒构筑带 Corrupted Power。 它不会增强持续伤害效果,而你受到的伤害照样+30%。
  • 拿 Parry Shield 来防御。 它吸收0%,也不能持续举盾。它是投射物反弹器,不是防御盾。
  • 指望 Heavy Crossbow 触发 Heart of Ice。 Wiki指出它的弩箭在定身结束后才命中。
  • 以为 Support 可以叠加。 两个炮台给的+35%和一个一样。
  • 因为排名高就捡起来。 每次选择都应该是你的颜色,并且符合你另一栏位能触发的效果。

相关攻略

如何把这些物品组合成完整的出血、火焰、炮台、控制和格挡构筑,请看构筑指南。先解锁哪些升级见新手指南,盾牌能格挡哪些Boss攻击见Boss攻略。难度血清细胞(Boss Stem Cell)等级提高后有什么变化,请看进程攻略;整体评价请看真实评测。

★真心话:物品设计很出色,物品说明不行

《死亡细胞》拥有同类游戏中最好的物品池之一,因为几乎每把武器都提出一个问题(「目标被冰冻了吗?」「它在出血吗?」「你在它身后吗?」),而另一件物品可以回答它。一旦想通这一点,商店就不再是一串数字,而变成一道谜题,S阶物品只不过是最可靠的答案。

缺点是游戏几乎什么都不解释。Kill Rhythm 的说明写着「攻击速度」,但据Wiki它只影响蓄力。没有任何地方告诉你伤害会结束冰冻,或者 Corrupted Power 不加成出血。很多玩家因为 Ice Bow 伤害看起来太低就扔掉了它,从没发现它一直在让另一把武器暴击。先读暴击条件,上面的分阶就不再是需要死记的清单。

常见问题

常见问题

没有唯一的最强武器,但最可靠的是暴击条件容易触发的那些。Nutcracker(生存)对任何眩晕、冰冻或定身的目标暴击,Sadist's Stiletto(战术/暴虐)对任何出血或中毒的目标暴击,Flint(生存/暴虐)每次蓄力攻击都会暴击。这三把都不需要DLC;Flint 在首次击败 Concierge 后可花20细胞解锁。
按颜色来看:暴虐选 Combo(基础每次连续命中+2%伤害),战术选 Support(在已部署的陷阱或炮台9格范围内基础伤害+35%),生存选 Heart of Ice(近距离攻击冰冻、眩晕、定身或减速的敌人会缩短技能冷却),回血选 Necromancy(击杀回复生命)。Instinct of the Master of Arms 是暴击型构筑最好的无色突变,因为每次暴击都会缩短技能冷却。
据官方Wiki,切换武器后攻击速度基础提高15%,持续2秒或直到下一次攻击。这个加成只加快武器蓄力,不缩短动作硬直或冷却,也不能叠加。因此它适合 Flint、Toothpick 这类蓄力武器和 Heavy Crossbow 这类双手武器,搭配从不蓄力的快速武器则很弱。
它是 Fatal Falls DLC 中一把强力的战术/暴虐武器。每次击杀储存一个灵魂(最多7个),连击的最后一击会从Boss身上取走一个灵魂,一次发射3个以上的灵魂时会暴击。缺点是灵魂不会自动恢复,所以最适合敌人多的房间。解锁需要100细胞,但蓝图只从 Apostates 身上以0.4%的概率掉落。
求稳选 Rampart:吸收85%伤害,是所有盾牌中最高的,成功格挡近战攻击还会产生2秒的力场。控制型构筑最好的是 Ice Shield,格挡会冰冻附近敌人2秒,为 Nutcracker 这类武器创造暴击机会。它解锁也便宜:20细胞,由 Shieldbearers 以10%的概率掉落。
不一定。Ferryman's Lantern、Death's Scythe、Hand Hook 和 Bladed Tonfas 等好几件强力物品需要DLC,但本体的顶级选择(Nutcracker、Sadist's Stiletto、Flint、Wolf Trap、Ice Bow、Rampart)同样出色。颜色与你的卷轴不符的DLC武器,不如颜色对得上的本体武器。

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