Главный совет — держите колоду тонкой
Ошибка номер один у новичков — предположение, что «больше карт равно сильнее колода». Slay the Spire работает наоборот — добавление слабых карт разжижает ваше вытягивание и мешает находить финишеры.
Вы всегда можете пропустить награду-карту после боя. Если карта не делает вашу текущую колоду сильнее, верное решение — отказаться. Маленькая, отточенная колода — это стабильная колода.
План ранней игры
-
1
Балансируйте урон и блок
Не дайте картам блока выпасть из колоды. Билды только на урон гибнут от мелкого урона и случайностей.
-
2
Обяжитесь одному условию победы
Накопление силы, яд, масштабируемый урон — выберите направление и берите только поддерживающие его карты.
-
3
Планируйте маршрут намеренно
Выбирайте пути исходя из мест отдыха, сундуков и знаков вопроса. Элитки рискованны, но щедры.
-
4
Опирайтесь на вашу реликвию
Подстраивайте колоду под синергию с подобранными реликвиями. Отсюда приходит стабильность.
HP переносится между этажами. Победа в бою на низком HP часто означает проигрыш следующему боссу. Закладывайте лечение в местах отдыха в свой маршрут и относитесь к HP как к долгосрочному ресурсу, а не к ресурсу одного боя.
Чтение карты
| Узел | Содержимое | Ход |
|---|---|---|
| Место отдыха | Лечение или улучшение карты | Лечитесь, если мало HP, улучшайте, если комфортно |
| Знак вопроса | Случайное событие | Прочитайте риск-награду и решите |
| Элитка | Трудный враг, отличная реликвия | Бейте только с прочной колодой |
| Магазин | Покупка карт, удаление карт | Используйте удаление карт, чтобы утончить колоду |
Следующие шаги
Когда освоите основы, копайте стратегию по персонажам. За всеми четырьмя персонажами и рекомендованными билдами обращайтесь к Руководству по персонажам, а за реликвиями, формирующими билды, — к Тир-листу реликвий. Полный обзор игры — в Честном обзоре.
★Честный взгляд — игра, где поражения имеют смысл
Честно говоря, поражения в этой игре почти никогда не «невезение» — это «плохие решения». После каждого проигрыша вы можете указать на карту, которую не стоило брать, или место отдыха, которое пропустили, и эта ясность — вот что делает игру вознаграждающей. Опирайтесь на Ironclad, «тонкая колода, одно условие победы» — и ваше первое прохождение недалеко.