《殺戮尖塔》看起來是一款尋找最強卡牌的遊戲。但對新玩家來說,它主要是一款學會說「不」的遊戲:對第四張平庸的攻擊牌說不,對還打不過的精英說不,對明明可以升級卻選擇休息說不。生命值會在戰鬥之間保留,所以每個決定都要在這一幕的後面付出代價。
本文先講能解決大部分前期失敗的五個習慣,然後依序說明一局遊戲的結構、牌組的構築方法、如何解讀敵人、每一幕的路線選擇,以及每個精英和Boss在考驗什麼。
贏下最初幾局的5個習慣
如果只讀一節,就讀這一節。每個習慣都針對一種新手對局常見的失敗方式。
| 習慣 | 怎麼做 | 為什麼重要 |
|---|---|---|
| 1. 少拿卡 | 只有當一張牌比你牌組的平均水準更好,或能解決你很快會遇到的問題時才拿。否則就跳過 | 每張弱牌都會讓最好的牌出現得更少。跳過永遠是允許的 |
| 2. 移除打擊 | 商店的卡牌移除(75金幣,每用一次+25)和涅奧的移除選項都優先用在打擊上 | 打擊是你最弱的牌。打擊越少,牌組抽到真正傷害的頻率越高 |
| 3. 有能力就打精英 | 擁有一兩張比打擊更好的攻擊牌後,在第1幕打一到兩個精英,並且之後要有休息處 | 精英必定掉落遺物,卡牌獎勵也更好。一局沒有精英遺物,到第2幕就會實力不足 |
| 4. 為本幕Boss做準備 | 每一幕開始時查看地圖上的Boss圖示,為那場戰鬥選牌 | 每個Boss都在懲罰特定的東西:能力牌、大量低費牌、負面狀態或節奏慢的牌組 |
| 5. 用掉藥水 | 在精英戰和Boss戰中,或任何可能損失大量生命值的戰鬥中喝掉 | 藥水不消耗能量。死的時候藥水欄是滿的就是浪費,而且欄位很快就會被填滿 |
在拿牌和跳過之間猶豫時,問問自己:這張牌在下一場精英戰或Boss戰裡能做什麼?如果答案是「沒什麼用」,就跳過。
一局遊戲的結構
標準的一局有三幕。每一幕都有自己的地圖:由你選擇的15個房間、第16層的Boss,以及Boss之後的Boss寶箱。第1幕是第1–17層,第2幕是第18–34層,第3幕是第35–51層。每一幕都有一些固定的樓層:
| 固定樓層 | 第1幕 | 第2幕 | 第3幕 |
|---|---|---|---|
| 第一個房間必定是普通戰鬥 | 第1層 | 第18層 | 第35層 |
| 中間位置的寶箱房間 | 第9層 | 第26層 | 第43層 |
| Boss之前的休息處 | 第15層 | 第32層 | 第49層 |
| Boss | 第16層 | 第33層 | 第50層 |
從每一幕開始時你就能看到要面對哪個Boss,因為它的頭像顯示在地圖頂部。擊敗Boss會讓你回滿生命值(進階5起改為回復已損失生命值的75%)。第1幕和第2幕的Boss還會給金幣、三選一的稀有卡牌和三選一的Boss遺物。第3幕Boss不給獎勵。怎樣判斷Boss遺物,請看遺物Tier表。
涅奧是每局開始時出現的那條鯨魚。如果你上一局打到了第1幕Boss,它會提供四個祝福。如果沒有,你只能在增加最大生命值和涅奧的悲慟(前三場戰鬥的敵人只有1點生命值)之間選擇。
地圖節點與各自的收穫
| 節點 | 收穫 | 新手原則 |
|---|---|---|
| 怪物 | 卡牌獎勵(三選一或跳過)、金幣,有時還有藥水 | 卡牌的主要來源。第1幕前期敵人最弱,多打幾場普通戰鬥 |
| 精英 | 必定掉落一件遺物,25–35金幣,以及稀有機率更高的卡牌獎勵 | 牌組有了真正的傷害後值得冒險。生命值低時避開 |
| 未知(?) | 通常是事件。也可能是普通戰鬥、商店或寶箱房間 | 比戰鬥安全,有時收益很大,但拿牌不夠穩定 |
| 商人 | 5張本職業卡牌、2張無色牌、3件遺物、3瓶藥水和一次卡牌移除 | 有錢可花時再去。移除往往是最好的消費 |
| 休息處 | 休息(回復最大生命值的30%)或鍛造(升級1張牌) | 生命值充足時升級,受傷時在精英和Boss之前休息 |
| 寶箱 | 一件遺物 | 白拿的收益。路線上有就絕不跳過 |
| Boss | 本幕結束 | 之前必定有一個休息處 |
?房間的規則:一幕中的第一個?房間有10%的機率是普通戰鬥,3%是商店,2%是寶箱房間。每次?房間出現其他結果,這些機率都會上升(+10%、+3%和+2%),出現該結果時則重置。其餘情況都是事件。在普通對局中,?房間不會出現精英。
第4幕與Corrupt Heart
第4幕一開始是隱藏的。你需要分別用鐵衛士、寂靜獵手和故障機器人各打贏一次第3幕Boss(觀者不需要),之後它才會開放。從那以後,三把鑰匙會出現在你的對局中,而你需要在同一局裡集齊它們:
-
1
Ruby Key
在休息處選擇Recall,而不是休息或升級。每局只能做一次。
-
2
Emerald Key
擊敗圖示後方燃著火焰的精英。它會被強化(額外的力量、最大生命值、Metallicize或Regenerate),在你拿到鑰匙之前每一幕出現一次。
-
3
Sapphire Key
打開非Boss寶箱,放棄遺物改拿鑰匙。如果你拿了遺物,鑰匙會在下一個寶箱再次出現。
集齊三把鑰匙後,擊敗第3幕Boss就會進入第4幕:一個休息處、一個商人、Spire Shield與Spire Spear的精英戰,以及Corrupt Heart(750點生命值)。心臟一回合內最多只會失去300點生命值(Invincible),而且你每打出一張牌它都會對你造成傷害(Beat of Death),因此你既需要持續的傷害,也需要應對它40點傷害攻擊的計畫。沒有集齊三把鑰匙,對局會在第3幕Boss之後以「Victory?」畫面結束。
牌組構築基礎
初始牌組是10張牌(寂靜獵手是12張),大部分是打擊和防禦。整局遊戲的核心,就是把這副牌組裡的弱牌替換成少數幾張強牌。
卡牌獎勵與跳過的時機
每場戰鬥後,你從三張牌中選一張,或者跳過。機率取決於戰鬥類型:
| 戰鬥類型 | 普通 | 罕見 | 稀有 |
|---|---|---|---|
| 普通戰鬥 | 60% | 37% | 3% |
| 精英 | 50% | 40% | 10% |
| Boss | 0% | 0% | 100% |
這些是基礎機率。每出現一張普通卡,稀有卡的機率就會小幅上升,直到出現稀有卡為止。獎勵中的卡牌在第1幕不會是升級過的,第2幕有25%的機率是,第3幕是50%。
一條實用的原則:第1幕前期,拿傷害比打擊高的攻擊牌,因為第1幕的精英需要傷害。從第1幕中段開始,只拿能改善精英戰和Boss戰、或能填補空缺的牌:群體傷害、格擋、過牌或成長。20張目標明確的牌組勝過35張還算不錯的牌組。
移除卡牌
移除是遊戲中最乾淨的強化,因為它在不加入任何東西的情況下提高了好牌的比例。
- 商人每次光顧可以移除一張牌。第一次75金幣,之後每次多25金幣,所有商店共用計數。
- 涅奧的第一個祝福可能是「移除一張牌」,而取捨類祝福可以移除兩張。
- 有些事件也能移除或變化卡牌。
先移除打擊,再移除防禦。防禦雖然弱,但仍能格擋;打擊在第1幕之後幾乎沒有作用。如果牌組裡有詛咒,優先順序更高。
在休息處升級
在休息處你只能選一個選項:休息回復最大生命值的30%(無條件捨去),鍛造升級一張牌。每張牌只能升級一次(Searing Blow例外)。
只要生命值足以應付下一個休息處之前的戰鬥,就鍛造。如果不夠,或者下一個房間是精英而你的生命值低於一半左右,或者在Boss之前受了傷,就休息。至於升級哪張牌,要選升級後在最難的戰鬥裡變化最大的那張:關鍵的能力牌、牌組圍繞的核心牌,或者能降低費用的牌。升級打擊或防禦幾乎從來都不對。
前期傷害、格擋與成長
每場戰鬥都會向你的牌組提出三個問題之一。大多數新手牌組只能回答第一個。
| 牌組需要什麼 | 含義 | 在哪裡受考驗 |
|---|---|---|
| 前期爆發傷害 | 前兩三個回合內打出的傷害 | 第1幕精英、第2幕的普通戰鬥、會召喚或會成長的敵人 |
| 格擋與減傷 | 格擋、給敵人上虛弱、降低力量 | 第2幕的多段攻擊、扎人的書(Book of Stabbing)、第3幕的大傷害 |
| 成長 | 每回合增長的傷害或防禦:力量、中毒、集中、能力牌 | 生命值250–456的Boss和持久的精英戰 |
| 群體傷害 | 攻擊所有敵人的手段 | Gremlin Gang、Lots of Slimes、Sentries、Gremlin Leader、Reptomancer |
第1幕獎勵前期爆發,第2幕懲罰缺少格擋和群體傷害的牌組,第3幕會殺死無法成長的牌組。按這個順序選牌,你就很少會被打個措手不及。
解讀敵人意圖
每個敵人頭頂都會顯示意圖:它下一回合要做什麼。攻擊意圖會顯示每次傷害和攻擊次數,並且已經計入了敵人身上的虛弱和你身上的易傷。其他常見的意圖有強化、施加負面狀態、格擋、睡眠和暈眩。
- 只格擋即將到來的傷害。 如果即將受到的總傷害是12,12點格擋就夠了。多餘的格擋通常是浪費能量。
- 多段攻擊要乘起來算。 「6×3」就是18點傷害,而力量會加到每一段上。扎人的書的Multi-Stab每使用一次就多一段。
- 不攻擊的回合是輸出或鋪陳的回合。 意圖是強化或施加負面狀態時,打攻擊牌或能力牌,而不是防禦。
- 擊殺順序看意圖。 在多敵人戰鬥中,先殺攻擊擋不住的敵人,或者給其他敵人加強化的那個。
每一幕的路線策略
踏出第一步之前先看整張地圖。數一數每條可能路線上的精英、休息處和商店,然後選擇符合牌組需求的路線。
| 幕 | 主要目標 | 路線怎麼走 |
|---|---|---|
| 第1幕 | 先找到傷害,再打1–2個精英拿遺物 | 前期多打普通戰鬥拿牌。後半段瞄準附近有休息處的精英。前三場普通戰鬥使用較簡單的敵人池 |
| 第2幕 | 補充格擋和群體傷害;活下去 | 難度跳躍很大。只有生命值高且牌組有格擋時才打精英。手上有了金幣,商店變得更重要 |
| 第3幕 | 讓牌組為Boss成長起來 | 除非牌組很強,否則少打精英。重視休息處和商店;在Boss之前升級關鍵牌 |
一條有三個精英卻沒有休息處的路線,是第1幕最常見的死法。進入精英之前,先確認下一個休息處在哪裡。
讓新手翻車的精英
每一幕有三種精英,而且你會不只一次遇到它們。下面的生命值是普通(非進階)對局的數值。
第1幕精英
| 精英 | 生命值 | 它會做什麼 | 怎麼打 |
|---|---|---|---|
| Gremlin Nob | 82–86 | (第一回合之後)你每打出一張技能牌,它獲得2點力量。攻擊造成14點傷害,或6點傷害並施加2層易傷 | 打攻擊牌,寧可吃一些傷害也不要打防禦。能力牌和藥水不會觸發它 |
| Lagavulin | 109–111 | 沉睡3回合,每回合獲得8點格擋。之後兩次攻擊18點傷害,每第三回合吸取1點力量和1點敏捷 | 利用沉睡的回合做準備,或者用高傷害把它叫醒(這樣它會暈眩一回合)。盡快結束戰鬥 |
| Sentries | 3 × 38–42 | 每個都有1層人工製品。交替使用9點傷害的Beam和往你的棄牌堆加入2張Dazed的Bolt | 先殺外側的其中一個。群體傷害非常有效;負面狀態會先被人工製品擋掉一次 |
第2幕精英
| 精英 | 生命值 | 它會做什麼 | 怎麼打 |
|---|---|---|---|
| 扎人的書(Book of Stabbing) | 160–162 | Multi-Stab造成6 ×(2 + 已使用次數)的傷害,所以每回合都在變強。有時使用21點傷害的Single Stab。每一下未被格擋的攻擊都會加入一張傷口 | 盡快擊殺。虛弱和降低力量能削減每一段傷害 |
| Gremlin Leader | 140–148 | 帶著2隻地精登場。會召喚更多地精、給所有敵人+3力量,或刺擊6×3 | 殺死Leader會讓所有地精逃跑。群體傷害可以清理小怪 |
| Slavers | Taskmaster 54–60,兩個Slaver各46–50 | 三個攻擊者同時出手:Taskmaster給傷口,Blue Slaver給虛弱,Red Slaver給易傷和Entangle(當回合無法打出攻擊牌) | 先殺Red Slaver,再殺Blue Slaver。群體傷害幫助很大 |
第3幕精英
| 精英 | 生命值 | 它會做什麼 | 怎麼打 |
|---|---|---|---|
| Nemesis | 185 | 從第2回合起每隔一回合進入無實體(所有傷害降為1)。加入3張Burn,攻擊6×3或45點傷害的Scythe | 在它的普通回合攻擊;在無實體回合打能力牌、格擋和中毒。不要讓Burn越積越多 |
| Giant Head | 500 | Slow:本回合你每打出一張牌,它受到的攻擊傷害就增加10%。倒數結束後,從第5回合起使用It Is Time,造成30點傷害,每次+5 | 先打技能牌和能力牌,最後打攻擊牌。在倒數傷害變大之前殺死它 |
| Reptomancer | 180–190 | 開場帶著2把Dagger,還會召喚更多。Dagger攻擊9點傷害(附帶一張傷口),之後爆炸造成25點傷害並死亡 | 用群體傷害清理Dagger,或者直接搶攻Reptomancer本體。在爆炸回合格擋 |
需要重視的普通戰鬥
普通戰鬥並不都簡單。下面這些終結了許多新手的對局:
- 第1幕——Gremlin Gang和Lots of Slimes。 一次四五個敵人。沒有群體傷害時它們打得很痛;盡早拿一張群體攻擊牌。
- 第1幕——Looter。 每次攻擊偷走15金幣,幾回合後逃跑。殺死它可以拿回金幣。
- 第2幕——三隻異鳥(Byrd)。 Flying讓它們受到的傷害減半,直到在一回合內被打中三次。多段攻擊能很快去掉Flying。
- 第2幕——Chosen和Snake Plant。 Chosen的Hex會讓你每打出一張非攻擊牌就加入一張Dazed。Snake Plant每被攻擊一次就獲得格擋,所以少量的大傷害勝過大量的小傷害。
- 第3幕——Transient。 999點生命值,但5回合後會自己死亡。它的攻擊從30開始,每回合增加10:格擋,不要攻擊。
- 第3幕——Writhing Mass和Darkling。 Writhing Mass可以把詛咒Parasite永久加入你的牌組。Darkling會以一半生命值復活,除非其他Darkling也都死了,所以要分散傷害或使用群體攻擊。
各幕Boss與準備方法
| 幕 | Boss | 生命值 | 它在懲罰什麼 | 準備什麼 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | The Guardian | 240 | 失去30點生命值後切換為Defensive Mode:20點格擋和Sharp Hide(你每打出一張攻擊牌受到3點傷害) | 穩定的傷害和格擋。在Defensive Mode下少打幾張傷害更高的攻擊牌 |
| 1 | Hexaghost | 250 | 開場的Divider攻擊6次,每次(你當前的生命值 ÷ 12 + 1),之後Burn不斷堆積 | 處理狀態牌的手段有幫助;帶著較少的生命值進場會降低Divider的傷害 |
| 1 | Slime Boss | 140 | 每三回合一次35點傷害的Slam;生命值降到一半時分裂成兩隻大史萊姆,繼承它剩餘的生命值 | 在分裂的回合打出爆發傷害,讓史萊姆以較低的生命值開局 |
| 2 | Bronze Automaton | 300 | 3層人工製品,兩個偷走你最好卡牌的Bronze Orb,以及45點傷害的Hyper Beam | 擊殺Orb拿回卡牌;格擋Hyper Beam |
| 2 | The Champ | 420 | 生命值低於一半時清除負面狀態,獲得6點力量,並反覆使用Execute(10×2) | 為Execute的回合準備格擋,用爆發傷害快速打完後半段 |
| 2 | The Collector | 282 | 召喚Torch Head,強化所有敵人,並在第4回合施加3層虛弱、3層易傷和3層Frail | 用群體傷害處理Torch Head,在第4回合之前打出傷害 |
| 3 | Awakened One | 300 + 300 | 第一階段你每打出一張能力牌,它獲得1點力量;復活後,第二階段以40點傷害的攻擊開場 | 復活之前先留著能力牌;為40點傷害的開場攻擊留好格擋 |
| 3 | Time Eater | 456 | 你每打出12張牌,就會結束你的回合並讓它獲得2點力量。會回復到一半生命值一次 | 每回合打出更少但更強的牌。小刀牌組和0費牌組會很吃虧 |
| 3 | Donu and Deca | 各250 | 各有2層人工製品;Donu每隔一回合給兩者+3力量,Deca加入Dazed並提供格擋 | 成長型傷害和格擋;快速擊殺其中一個 |
大多數首勝都輸在第3幕Boss,因為這三個Boss都需要成長能力。如果到第2幕結束時你的牌組仍然靠打擊取勝,第3幕Boss通常會把它耗死。
先用哪個角色
| 角色 | 生命值 | 初始遺物 | 對新手的評價 |
|---|---|---|---|
| 鐵衛士 | 80 | 燃燒之血(戰鬥後回復6點生命值) | 從這裡開始。容錯率最高:生命值高、免費回血、簡單的力量成長 |
| 寂靜獵手 | 70 | 蛇之戒指(第1回合多抽2張牌) | 前期最難:生命值低,12張的牌組裡打擊和防禦更多。移除它們之後會很強 |
| 故障機器人 | 75 | 破損核心(戰鬥開始時生成1個閃電) | 回報對充能球和集中的理解。適合當第三個角色 |
| 觀者 | 72 | 至純之水(戰鬥開始時手牌中有1張奇蹟) | 非常強,但會懲罰失誤:Wrath姿態下你造成和受到的傷害都會加倍 |
用鐵衛士完成一局後解鎖寂靜獵手,用寂靜獵手完成一局後解鎖故障機器人。四個角色的構築請看角色攻略。
簡單談談進階
用某個角色打贏第3幕Boss,會為該角色解鎖進階1。每次勝利解鎖下一級,最高20級,每一級都在之前所有懲罰的基礎上再加一項:更多精英、更強的敵人、Boss後回復更少、開局帶一張詛咒、更少的藥水欄位,以及在進階20要連打兩個第3幕Boss。失敗永遠不會降低等級。各等級的變化和攀升方法請看進階攻略。
常見錯誤
- 每次獎勵都拿一張牌。 牌組會膨脹,最好的牌不再出現。第1幕之後儘管跳過。
- 避開所有精英。 感覺很安全,但你會帶著沒有遺物、卡牌又弱的牌組進入第2幕。第1幕打一到兩個精英通常是對的。
- 低生命值時打精英。 先休息,或者繞開它。生命值是會保留的。
- 囤積藥水。 你最多只能拿三瓶(進階11起為兩瓶)。藥水欄滿了,下一瓶掉落的藥水就會丟掉。
- 從不進商店。 75金幣的卡牌移除是第1幕最值得買的東西之一。
- 無視Boss圖示。 對Awakened One打能力牌,或者帶小刀牌組去打Time Eater,會輸掉那些換一種選牌就能贏的對局。
- 格擋超過意圖顯示的傷害。 除非你有保留格擋的手段,否則超出即將受到傷害的格擋都是浪費。
這些習慣養成之後,下一步是看遺物Tier表來做Boss遺物選擇,看角色攻略了解構築,並透過我們的評測了解對這款遊戲的整體看法。
★真實評價:遊戲會告訴你為什麼輸
《殺戮尖塔》在一個方面對新手格外公平:敵人的意圖會告訴你接下來會發生什麼,而Boss從每一幕開始時就顯示在地圖上,所以大多數失敗都能追溯到一個你說得出來的決定。難的是,真正重要的決定看起來都很小:多拿的一張牌、跳過的一次商店、多打的一個精英。遊戲在教這些東西時也有做得不好的地方。沒有任何提示告訴你跳過卡牌往往是正確的,而第2幕的難度跳躍也毫無預警。前幾局輸掉是正常的;如果你用鐵衛士並堅持上面的五個習慣,第一次勝利通常會比靠收集卡牌來得早得多。