Verdict Games Verdict Games
Руководство по персонажам Slay the Spire|Все четыре и рекомендованные билды

Руководство по персонажам Slay the Spire|Все четыре и рекомендованные билды

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Новичкам — начните с живучего, интуитивного Ironclad. Затем переходите к ядовитым колодам Silent, потом к сферам Defect, потом к стойкам Watcher. У каждого персонажа несколько условий победы, так что опора на найденные карты и реликвии каждого забега — основной навык.

Резюме

В Slay the Spire четыре персонажа, каждый играется как совершенно другая игра. Ironclad бьёт силой, Silent использует яд и заточки, Defect командует сферами, а Watcher меняет стойки ради взрывного урона. Это руководство охватывает идентичность каждого персонажа, фирменные направления билдов и правильный порядок изучения для новых игроков.

Для кого: Игроки, выбирающие персонажа или изучающие идентичность каждого Для новичков

Key Points

Ключевые моменты

1

Ironclad — накопление силы, высокое HP, дружелюбен к новичкам

2

Silent — яд, заточки, добор карт — управляйте рукой

3

Defect — призыв сфер (молния, лёд и т. д.), много подготовки

4

Watcher — танец стоек (Гнев/Спокойствие), взрывной урон

Четыре персонажа

Выдающаяся особенность Slay the Spire в том, что все четыре персонажа фактически играют в разные игры. Начнём с обзора высокого уровня.

Персонаж Стиль Сложность
Ironclad Накопление силы, живучесть, лечение после боя Легко (дружелюбен к новичкам)
Silent Яд и заточки, прокрутка карт Умеренно
Defect Призыв сфер (молния/лёд), билды на подготовку Слегка сложно
Watcher Переключение стоек, взрывной урон Сложно (продвинуто)

Рекомендованные билды по персонажам

S
Ironclad — билд на Силу Накапливайте силу, чтобы умножать атаки. Чисто, классически и мощно
A
Silent — билды на Яд или Заточки Урон со временем через яд или бёрст бесстоимостными Заточками Defect — билд на Сферы (Лёд / Молния) Выстройте сферы для пассивного урона. Силён, когда подготовка завершена Watcher — билд на стойку (Гнев) Стойка Гнева удваивает урон. Высокая награда, хрупок при сбое тайминга

У каждого персонажа есть несколько условий победы. Читайте подбираемые карты и реликвии и обязуйтесь направлению рано — яд против Заточек у Silent, Лёд против Молнии у Defect — и стабильность последует. Повторная игра за одного персонажа даёт достаточно знакомства, чтобы делать это на лету.

Порядок изучения для новых игроков

  1. 1

    Сначала — пройдите за Ironclad

    Живуч и интуитивен. Стройте вокруг архетипа силы, чтобы изучить основы сборки колоды.

  2. 2

    Далее — Silent

    Билды на яд и Заточки учат прокрутке карт и экономике. Сильные оборонительные варианты делают его снисходительным.

  3. 3

    Затем — Defect и Watcher

    Сферы и стойки открывают совершенно новый стратегический словарь. Приберегите их на после того, как поймёте основы.

Стойка Гнева Watcher удваивает и получаемый, и наносимый урон — высокая награда, высокий риск гибели с одного удара. Вам нужны карты для возврата в Спокойствие и опыт, чтобы знать, когда. Не начинайте своё путешествие по Slay the Spire здесь.

Связанные руководства

За стороной реликвий в направлении билда обращайтесь к Тир-листу реликвий, а за основами сборки колоды — к Руководству для новичков. Полный обзор игры — в Честном обзоре.

★Честный взгляд — освойте одного, поймёте всех

Честно говоря, глубокое освоение одного персонажа с большим отрывом бьёт поверхностную игру за всех четырёх. Когда вы можете провести билд на силу Ironclad до высоких уровней Восхождения, инстинкт «протянуть колоду через забег» переносится на любого другого персонажа. Поиск «лучшего» персонажа важен меньше, чем выбор того, кто вам нравится, и обязательство ему.

FAQ

Частые вопросы

Ironclad. Высокое HP, живуч, с ясной идентичностью «накапливай силу и бей сильно». Стартовая реликвия, Burning Blood, лечит после каждого боя — крайне снисходительна к новичкам, всё ещё изучающим основы сборки колоды.
Два основных пути — ядовитые колоды для урона со временем или спам бесстоимостных Заточек ради бёрста. Оба опираются на сильный добор карт для прокрутки колоды, и у Silent также есть сильные оборонительные варианты. Освоив ритм прокрутки карт, Silent становится поразительно стабильной.
Defect — призыватель сфер: генерируйте и высвобождайте молнию, лёд и другие сферы, с билдами, вознаграждающими подготовку и комбо. Watcher переключается между Гневом (двойной урон) и Спокойствием (защита), раскрывая взрывной урон — самый вознаграждающий, но и самый карающий из четырёх.
На высоких уровнях Восхождения у каждого персонажа есть мощные билды, так что единственного «лучшего» нет. Ironclad самый доступный, а у Watcher самый высокий потолок урона. Освоение одного важнее погони за сильнейшим.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи