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殺戮尖塔 角色攻略 — 四名角色解析與推薦構築

殺戮尖塔 角色攻略 — 四名角色解析與推薦構築

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:

本文結論

先從鐵衛士開始:生命值最高、每場戰鬥後都能回血,牌組不需要規劃也能運轉。寂靜獵手的第1幕最弱,需要盡早補充傷害;故障機器人要等充能球和集中到位才會變強;觀者解鎖後是最強的角色,但在憤怒姿態下結束回合會付出慘痛代價。等看到的卡牌支持某個方向時再確定構築,不要提前。

摘要

《殺戮尖塔》有四名角色,每一名都會改變一局遊戲的打法:鐵衛士靠力量和消耗成長,寂靜獵手用中毒、小刀和過牌取勝,故障機器人藉助集中強化充能球,觀者則在憤怒與平靜之間切換。 本文先用一張表比較四名角色,再分別介紹每名角色的初始牌組、主要流派及其關鍵卡牌、前期該拿和該跳過的牌、適合的Boss遺物、常見錯誤,以及下一名該玩哪個角色。

適合族群: 正在選擇角色,或想了解各角色構築如何運作的玩家 新手向

重點

重點

1

最大生命值:鐵衛士80、故障機器人75、觀者72、寂靜獵手70(進階14起各減少4或5)。

2

解鎖順序是固定的:用鐵衛士打完任意一局即可解鎖寂靜獵手,用寂靜獵手打完一局解鎖故障機器人,之後擊敗第3幕Boss解鎖觀者。

3

部分流派核心卡牌一開始處於鎖定狀態,包括突破極限、催化劑、屍爆術、迴響形態、心靈堡壘和瀆神。它們會透過每名角色的五個解鎖等級加入卡池。

4

前期的對局由第1幕精英決定:每名角色在押注慢速引擎之前,都需要幾張強力攻擊牌。

5

觀者的憤怒會讓你造成和受到的攻擊傷害都加倍。在敵人要攻擊時以憤怒姿態結束回合,是觀者輸掉一局的典型原因。

《殺戮尖塔》的每名角色共用同一張地圖、同樣的敵人和遺物,但取勝方式各不相同。鐵衛士(Ironclad)用力量放大攻擊,寂靜獵手(Silent)用中毒慢慢磨死敵人或用小刀淹沒對手,故障機器人(Defect)築起一道充能球之牆,觀者(Watcher)則切換姿態讓傷害加倍。選對第一名角色,並了解每名角色在第1幕需要找什麼,能讓你少輸很多局。

本文先列出比較表,再逐一介紹各角色:初始牌組、主要流派及其代表卡牌、前期該拿和該跳過的牌、適合的Boss遺物,以及會葬送一局的錯誤。最後附上一張選擇下一名角色的表。

本文的角色、卡牌、遺物和關鍵字名稱採用遊戲官方繁體中文譯名,並在首次出現時於括號內附上英文名。

四名角色比較

鐵衛士 寂靜獵手 故障機器人 觀者
最大生命值(進階14+) 80(75) 70(66) 75(71) 72(68)
初始遺物 燃燒之血(Burning Blood):戰鬥結束時回復6點生命值 蛇之戒指(Ring of the Snake):每場戰鬥開始時多抽2張牌 破損核心(Cracked Core):每場戰鬥開始時生成1個閃電 至純之水(Pure Water):每場戰鬥開始時將1張奇蹟(Miracle,0費,+1能量)加入手牌
初始牌組 5張打擊(Strike)、4張防禦(Defend)、痛擊(共10張) 5張打擊、5張防禦、中和、生存者(共12張) 4張打擊、4張防禦、電擊、雙重釋放(共10張) 4張打擊、4張防禦、暴怒、警惕(共10張)
核心機制 力量(Strength)、消耗(Exhaust)、以生命值換取強度 中毒(Poison)、小刀(Shiv)、棄牌與過牌 由集中(Focus)強化的充能球(閃電、冰霜、黑暗、電漿) 姿態:憤怒讓造成和受到的攻擊傷害加倍,離開平靜獲得2點能量
主要流派 力量、消耗、格擋 中毒、小刀、棄牌與過牌 集中與冰霜、閃電、能力引擎 姿態切換、真言與神格、保留
解鎖方式 初始可用 用鐵衛士打完一局(無論輸贏) 用寂靜獵手打完一局 解鎖故障機器人後,在一般對局中擊敗第3幕Boss
新手適合度 最容易:生命值高、能回血、普通卡好用 前期困難:第1幕傷害最弱 困難:成形慢,需要充能球和集中 最強,但在憤怒中失誤代價很大

有些最有名的卡牌在最初幾局裡是拿不到的。每名角色有五個解鎖等級,會把卡牌和遺物加入卡池。第1級為鐵衛士加入重刃(Heavy Blade)、觀察弱點(Spot Weakness)和突破極限(Limit Break),為寂靜獵手加入災禍(Bane)、催化劑(Catalyst)和屍爆術(Corpse Explosion),為故障機器人加入彈回(Rebound)、均衡(Equilibrium)和迴響形態(Echo Form),為觀者加入五體投地(Prostrate)、瀆神(Blasphemy)和虔信(Devotion)。如果下文某個流派感覺怎麼也湊不齊,原因可能是還沒解鎖。

鐵衛士

初始牌組與遺物

5張打擊、4張防禦和痛擊(Bash,2能量:造成8點傷害並施加2層易傷)。易傷(Vulnerable)讓目標受到的攻擊傷害增加50%,所以先痛擊、再攻擊,是鐵衛士最基本的回合。燃燒之血每場戰鬥後回復6點生命值,讓他能接下其他角色會迴避的戰鬥。他有80點最大生命值,犯錯的餘地最大。

流派

流派 關鍵卡牌 第1幕要找什麼
力量 燃燒(Inflame,+2力量)、觀察弱點(敵人意圖攻擊時+3力量)、惡魔形態(Demon Form,每回合+2力量)、突破極限(力量加倍)。收益牌:重刃(力量計算3次)、雙重打擊(Twin Strike)、飛劍迴旋鏢(Sword Boomerang)、旋風斬(Whirlwind) 一個力量來源加一張多段攻擊牌。力量是最自然的方向,很少需要刻意去湊
消耗 腐化(Corruption,技能牌費用變為0但會被消耗)、無懼疼痛(Feel No Pain,每消耗1張牌獲得3點格擋)、黑暗之擁(Dark Embrace,每消耗1張牌抽1張)、堅毅(True Grit)、燃燒契約(Burning Pact)、重振精神(Second Wind)、哨衛(Sentinel,被消耗時獲得2點能量) 無懼疼痛、堅毅和燃燒契約單獨使用也不錯。腐化是讓它成為完整引擎的稀有卡
格擋 壁壘(Barricade,格擋不再消失)、鞏固(Entrench,格擋加倍)、泰山壓頂(Body Slam,造成等同於格擋值的傷害)、勢不可當(Juggernaut,每次獲得格擋時造成5點傷害)、巋然不動(Impervious,30點格擋)、火焰護盾(Flame Barrier)、金屬化(Metallicize) 聳肩無視(Shrug It Off)和火焰護盾。壁壘是稀有卡;沒有它時,把泰山壓頂和鞏固當作輔助選項

前期推薦與該跳過的牌

多數前期對局由第1幕精英決定,所以最初幾次卡牌獎勵應該補充傷害。殘殺(Carnage,20點傷害,虛無)、劍柄打擊(Pommel Strike,9點傷害,抽1張)、上勾拳(Uppercut,13點傷害,施加虛弱和易傷)、御血術(Hemokinesis,失去2點生命值,造成15點傷害)和雙重打擊都是強力的首選;聳肩無視(8點格擋,抽1張)是最好的普通防禦牌。面對成群的敵人時,天雷地動(Thunderclap)或順劈斬(Cleave)很有幫助。

新手可以跳過或延後拿這些牌:

  • 灼熱攻擊(Searing Blow)。 可以無限次升級,但只有在很早拿到、並且路線經過很多休息處時才划算。否則它只是一張很弱的2費攻擊牌。
  • 交鋒(Clash)。 0費造成14點傷害,但只有手牌全是攻擊牌時才能打出。
  • 狂野打擊(Wild Strike)、硬撐(Power Through)、無謀衝鋒(Reckless Charge)。 它們會把傷口(Wound)或暈眩(Dazed)洗入你的牌組。有進化(Evolve)或火焰吐息(Fire Breathing)時很好,沒有時就是卡手的廢牌。
  • 狂暴(Berserk)。 每回合+1能量,但你自己會先承受2層易傷。

適合鐵衛士的Boss遺物

痛楚印記(Mark of Pain,+1能量,每場戰鬥2張傷口)在鐵衛士身上比在其他角色身上安全得多,因為他有很多消耗手段。符文立方體(Runic Cube,每當你失去生命值時抽1張牌)適合帶有御血術、放血(Bloodletting)或祭品(Offering)的自傷牌組。咖啡濾杯(Coffee Dripper)因為有燃燒之血持續回血而更容易接受;黑暗之血(Black Blood)很安全,但通常是最弱的選擇。完整排名見Boss遺物Tier表。

鐵衛士的常見錯誤

  • 把燃燒之血當作免費回復。 戰鬥後的6點生命值抵銷不了一回合30點的傷害。敵人重擊時要格擋。
  • 只堆力量卻沒有收益牌。 在一副全是單段打擊的牌組裡,燃燒只是每張牌+2傷害。力量需要多段攻擊或高段數的攻擊牌。
  • 對地精大塊頭打技能牌。 這個第1幕精英(Gremlin Nob)從第一回合之後起,你每打出一張技能牌,它就獲得2點力量。改打攻擊牌。
  • 在涅奧(Neow)處換掉燃燒之血。 這等於拿鐵衛士的安全網去換一件隨機Boss遺物。

寂靜獵手

初始牌組與遺物

寂靜獵手的初始牌組最大,共12張:5張打擊、5張防禦、中和(Neutralize,0費,造成3點傷害並施加1層虛弱)和生存者(Survivor,8點格擋,丟棄1張牌)。蛇之戒指每場戰鬥開始時多抽2張牌,所以你的第一手牌有7張。她的生命值最低(70),也沒有回復手段,因此是前期最脆弱的角色。

流派

流派 關鍵卡牌 第1幕要找什麼
中毒 毒霧(Noxious Fumes,每回合對所有敵人施加2層中毒)、致命毒藥(Deadly Poison,5層)、彈跳藥瓶(Bouncing Flask,3層中毒,共三次)、催化劑(使一名敵人的中毒加倍)、屍爆術、災禍。遺物:異蛇頭骨(Snecko Skull)、生物樣本(The Specimen)、扭曲漏斗(Twisted Funnel) 一個好的中毒來源。但中毒見效慢,所以為了打精英仍要繼續拿即時傷害
小刀 刀刃之舞(Blade Dance,3張小刀)、斗篷與匕首(Cloak and Dagger,6點格擋+1張小刀)、無限刀刃(Infinite Blades,每回合1張小刀)、精準(Accuracy,小刀傷害+4)、餘像(After Image)、凌遲(A Thousand Cuts)、終結技(Finisher)。遺物:手裏劍(Shuriken)、苦無(Kunai)、精緻摺扇(Ornamental Fan)、袖劍(Wrist Blade) 刀刃之舞是可靠的前期傷害。這套牌組需要精準或力量才能成長
棄牌與過牌 雜技(Acrobatics,抽3張,棄1張)、後空翻(Backflip)、早有準備(Prepared)、計算下注(Calculated Gamble)、戰術大師(Tactician,被丟棄時獲得能量)、本能反應(Reflex,被丟棄時抽牌)、開膛破肚(Eviscerate,每丟棄1張牌費用降低)。遺物:銅鈸(Tingsha)、結實繃帶(Tough Bandages) 雜技和後空翻在任何寂靜獵手牌組裡都好用。這套引擎是另外兩個流派的支撐

三個流派之下還有一層防禦:靈動步法(Footwork,+2敏捷)、掃腿(Leg Sweep,2層虛弱,11點格擋)、尖嘯(Piercing Wail,本回合所有敵人失去6點力量)和萎靡(Malaise)。寂靜獵手沒有回復手段,所以她靠疊加虛弱(Weak)和格擋活下來,而不是硬扛傷害。

前期推薦與該跳過的牌

寂靜獵手的第1幕是全遊戲最弱的:打擊和0費的中和沒辦法快速擊殺精英。優先拿傷害:衝刺(Dash,10點傷害和10點格擋)、獵殺者(Predator,15點傷害,下回合多抽2張)、匕首雨(Dagger Spray,對所有敵人造成4點傷害,兩次)、刀刃之舞、帶毒刺擊(Poisoned Stab),以及稀有卡死吧死吧死吧(Die Die Die,對所有敵人造成13點傷害,消耗)。靈動步法、後空翻和掃腿是最好的防禦選擇。

新手可以跳過或延後拿這些牌:

  • 華麗收場(Grand Finale)。 對所有敵人造成50點傷害,但只有抽牌堆為空時才能打出。
  • 本能反應和戰術大師。 無法打出,只在被丟棄時生效。沒有穩定的棄牌效果時,抽到它們就是浪費。
  • 沒有小刀來源的精準,以及沒有中毒的災禍(只有敵人處於中毒狀態時它才會攻擊兩次)。
  • 獨門技術(Expertise)。 把手牌補到6張,而寂靜獵手的手牌往往本來就有這麼多。

適合寂靜獵手的Boss遺物

袖劍(0費攻擊牌額外造成4點傷害)在小刀牌組裡極強,在其他牌組裡幾乎沒用。懸浮風箏(Hovering Kite,每回合第一次棄牌時獲得1點能量)需要棄牌牌組。長蛇戒指(Ring of the Serpent)替換蛇之戒指,改為每回合多抽1張牌:長戰鬥中更好,第1回合更差。天鵝絨頸圈(Velvet Choker,每回合最多打出6張牌)是小刀牌組應該避開的能量遺物。詳情見遺物Tier表。

寂靜獵手的常見錯誤

  • 在能打過第1幕精英之前就構築慢速引擎。 樂加維林(Lagavulin)和地精大塊頭會懲罰缺乏即時傷害的牌組。沒有攻擊牌的中毒牌組,常常在中毒發揮作用之前就倒下了。
  • 對地精大塊頭打出大量技能牌。 寂靜獵手的牌組滿是技能牌,每打一張都會讓大塊頭獲得2點力量。
  • 用小刀卻沒有成長手段。 一張小刀只造成4點傷害。沒有精準、力量或手裏劍,到第2幕就跟不上了。
  • 忽視虛弱。 虛弱讓敵人的攻擊傷害降低25%。中和、掃腿和突襲(Sucker Punch)都是寂靜獵手防禦的一部分。

故障機器人

初始牌組與遺物

4張打擊、4張防禦、電擊(Zap,生成1個閃電)和雙重釋放(Dualcast,激發你的下一個充能球兩次)。故障機器人開局有3個充能球欄位。閃電(Lightning)每回合結束時對隨機敵人造成3點傷害,激發時造成8點;冰霜(Frost)每回合提供2點格擋,激發時提供5點;黑暗(Dark)每回合增長6點,激發時攻擊生命值最低的敵人;電漿(Plasma)每回合提供1點能量,激發時提供2點。破損核心每場戰鬥開始時生成1個閃電。

有兩條規則很重要。集中每1點會讓閃電、冰霜和黑暗的被動值和激發(Evoke)值增加1(電漿除外)。另外,當所有欄位都滿時,生成(Channel)新的充能球會激發最早的(最右側的)那一個。

流派

流派 關鍵卡牌 第1幕要找什麼
集中與冰霜 磁碟重組(Defragment,+1集中)、偏差認知(Biased Cognition,+4集中,每回合失去1點)、冰川(Glacier,7點格擋+2個冰霜)、冷靜頭腦(Coolheaded)、寒流(Cold Snap)、擴容(Capacitor,+2個充能球欄位)、迴圈(Loop)。傷害:彈幕齊射(Barrage,依充能球數量造成傷害)。遺物:資料磁碟(Data Disk)、凍結核心(Frozen Core)、符文電容器(Runic Capacitor) 先拿冷靜頭腦和寒流。磁碟重組是讓冰霜從補充手段變成一堵牆的關鍵牌
閃電 球狀閃電(Ball Lightning,7點傷害+1個閃電)、電動力學(Electrodynamics,閃電攻擊所有敵人)、雷霆打擊(Thunder Strike)、暴風雨(Tempest),再加上集中 球狀閃電是最好的前期普通卡之一。電動力學是故障機器人應對成群敵人的主要手段
能力引擎 迴響形態(每回合第一張牌打出兩次)、雷暴(Storm,每打出一張能力牌生成閃電)、散熱片(Heatsinks,每打出一張能力牌抽牌)、創造性AI(Creative AI)、緩衝(Buffer)、增幅(Amplify) 不是第1幕的打法。等牌組已經能活下來之後再拿

前期推薦與該跳過的牌

故障機器人的初始充能球很弱,所以前期傷害來自同時能生成充能球的攻擊牌:球狀閃電、寒流(6點傷害+1個冰霜)、掃蕩射線(Sweeping Beam,對所有敵人造成6點傷害,抽1張)和愁雲慘淡(Doom and Gloom,對所有敵人造成10點傷害+1個黑暗)。處理掉第一個精英後,冷靜頭腦、充電(Charge Battery)、冰川和磁碟重組都是強力選擇。

新手可以跳過或延後拿這些牌:

  • 隕石打擊(Meteor Strike)。 5能量造成24點傷害並生成3個電漿。對大多數牌組來說太貴了。
  • 集中牌組裡的超能光束(Hyperbeam)。 對所有敵人造成26點傷害,但你會失去3點集中。
  • 暴雪(Blizzard)。 傷害取決於本場戰鬥中生成過的冰霜數量,在前期成長太慢。
  • 力場(Force Field)。 費用為4,只會因打出能力牌而降低。除非牌組會打很多能力牌,否則很弱。

適合故障機器人的Boss遺物

核能電池(Nuclear Battery,戰鬥開始時生成電漿:實際上每回合+1能量)和凍結核心(回合結束時若有空欄位則生成冰霜)幾乎在所有故障機器人牌組裡都很強。機械臂(Inserter,每2回合+1個充能球欄位)起效較慢,最適合長時間的戰鬥。通用的能量遺物請看遺物Tier表。

故障機器人的常見錯誤

  • 拿了集中卻沒有生成充能球的手段。 如果你很少生成充能球,磁碟重組毫無作用。
  • 不小心激發了最好的充能球。 欄位滿時,每個新充能球都會擠掉最早的那個。生成之前先數一數。
  • 只挑單卡強度高的牌。 故障機器人的單張卡牌比其他角色弱。到第2幕時它需要一個明確的方向(通常是集中)。
  • 讓欄位空著。 空欄位每回合都在浪費價值。只有能填滿新增的欄位時,擴容才值得拿。

觀者

初始牌組與遺物

4張打擊、4張防禦、暴怒(Eruption,2能量:造成9點傷害並進入憤怒)和警惕(Vigilance,2能量:8點格擋並進入平靜)。至純之水每場戰鬥給你一張奇蹟(保留,0費,+1能量)。她的初始牌組是四名角色中最強的,因此可以對卡牌獎勵更挑剔。

姿態:憤怒(Wrath)讓你造成和受到的攻擊傷害都加倍。平靜(Calm)在維持期間沒有效果,但離開時獲得2點能量。神格(Divinity)在累積10點真言(Mantra)時進入:獲得3點能量、攻擊傷害變為三倍,並在你的下個回合開始時結束。

流派

流派 關鍵卡牌 第1幕要找什麼
姿態切換 進入憤怒:暴怒、發洩(Tantrum,3點傷害三次,進入憤怒)、義憤填膺(Indignation)。進入平靜:內心寧靜(Inner Peace)、不懼妖邪(Fear No Evil)。收益牌:猛虎下山(Rushdown,進入憤怒時抽2張)、心靈堡壘(Mental Fortress,每次切換姿態獲得4點格擋)、疾風連擊(Flurry of Blows)、化體為空(Empty Body)、化拳為空(Empty Fist)、以手拒之(Talk to the Hand) 一張能低成本回到平靜或離開憤怒的牌(化體為空、化拳為空、內心寧靜、不懼妖邪)。用1費牌進入再離開平靜,能量是不虧的
真言與神格 五體投地(2點真言+4點格擋)、虔信(每回合2點真言)、敬拜(Worship,5點真言)、光輝(Brilliance)。遺物:手搖鼓(Damaru) 前期有用的是五體投地。這套打法要在漫長的Boss戰中才會回本
保留 確立基礎(Establishment,被保留的牌費用減1)、時之沙(Sands of Time)、旋轉打擊(Windmill Strike)、堅韌(Perseverance)、護身(Protect)、冥想(Meditate) 護身(12點格擋,保留)在任何觀者牌組裡都是不錯的前期防禦牌

前期推薦與該跳過的牌

觀者的暴怒已經提供了強力傷害,所以前期的選擇應當讓姿態切換更安全:化體為空(7點格擋,退出姿態)、化拳為空(9點傷害,退出姿態)、停頓(Halt,在憤怒中獲得額外格擋)、以手拒之、當頭棒喝(Wallop,獲得等同於未被格擋傷害的格擋)和發洩。斬破命運(Cut Through Fate)、迴環踢(Wheel Kick)和天眼(Third Eye)提供抽牌和預見(Scry),碰撞連擊(Bowling Bash)和供奉(Consecrate)有助於應對成群的敵人。

新手可以跳過或延後拿這些牌:

  • 瀆神。 進入神格,但你會在下個回合開始時死亡。只有在確定能結束戰鬥時才打出。
  • 祈禱(Pray)。 3點真言,外加一張洞見(Insight)洗入你的牌組。打出的那一回合幾乎沒有作用。
  • 結末(Conclude)。 對所有敵人造成12點傷害,但會結束你的回合,如果你處於憤怒中就很危險。
  • 只能進入、沒有退出手段的憤怒牌。 每張進入憤怒的牌,都需要一個在敵人攻擊之前退出來的辦法。

適合觀者的Boss遺物

紫色蓮花(Violet Lotus,離開平靜時額外獲得1點能量)把基本的姿態切換變成能量引擎。聖水(Holy Water,每場戰鬥3張奇蹟而不是1張)帶來強力的第一回合。由於她的牌組能保持精簡,任何負面效果無傷大雅的能量Boss遺物也都很強。請看遺物Tier表。

觀者的常見錯誤

  • 敵人要攻擊時以憤怒姿態結束回合。 它們的傷害會加倍,這是對新手觀者玩家懲罰最重的錯誤。
  • 手裡沒有退出手段就進入憤怒。 打出暴怒之前,先確認手裡有化體為空、化拳為空或進入平靜的牌。
  • 忽視平靜作為能量儲備的作用。 在平靜中結束回合,等於為下回合的憤怒存下2點能量。
  • 加入太多卡牌。 觀者牌組越精簡越好用,這樣她每回合都能抽到姿態牌。

下一名該玩哪個角色?

解鎖順序是固定的(鐵衛士、寂靜獵手、故障機器人、觀者),但四名角色全部解鎖後,可以根據你喜歡的玩法來選擇下一名。

如果你喜歡…… 推薦 理由
重拳出擊,並在戰鬥之間恢復 鐵衛士 生命值最高、有燃燒之血,力量成長也一目了然
鐵衛士的力量成長,並想要更多傷害 觀者 憤怒讓攻擊傷害加倍,而且她的初始牌組本來就強
鐵衛士的消耗連鎖(腐化、黑暗之擁) 寂靜獵手 她的棄牌與過牌引擎是同一類連鎖,零件更多
慢節奏、穩妥的戰鬥和層層疊加的防禦 故障機器人 集中與冰霜構築成形後幾乎能擋住一切
每回合打出大量低費牌 寂靜獵手 小刀和0費牌能多次觸發手裏劍、苦無和餘像
提前規劃好幾個回合 故障機器人 充能球順序、欄位數量和集中,比任何其他角色都更獎勵規劃
短戰鬥和爆發性的單回合 觀者 憤怒和神格能在一兩個回合內結束戰鬥
傷害目標更少依賴運氣 寂靜獵手(中毒) 大多數中毒牌打的是你選擇的敵人,而閃電充能球打的是隨機敵人

相關攻略

各角色的Boss遺物選擇排名見遺物Tier表。地圖路線、精英和刪牌在新手攻略中講解,難度攀升請看進階攻略。我們對這款遊戲的整體評價請看評測。

★真實評價:角色平衡是為高手設計的,不是為新手

在高進階等級下,四名角色都能獲勝,「誰最強」的爭論基本上只圍繞觀者展開。但對新玩家來說,角色之間的差距遠比Tier表顯示的大。鐵衛士能包容失誤;寂靜獵手的第一幕確實很難;故障機器人在拿到集中之前看起來很弱;觀者看似簡單,卻會因為一次在憤怒中結束回合而輸掉整局。遊戲對此毫無解釋,解鎖系統還會把催化劑、突破極限等關鍵卡牌藏起來,直到你玩過幾局。我們的建議:先用鐵衛士打到擊敗第3幕Boss,然後根據上面的表選擇下一名角色,而不是看誰被稱為最強。

常見問題

常見問題

鐵衛士。他的最大生命值最高(80),燃燒之血每場戰鬥後回復6點生命值,劍柄打擊、聳肩無視、雙重打擊等普通卡不需要任何配合就很好用。你可以專心學習路線規劃、刪牌和Boss遺物的選擇,而不必被脆弱的引擎拖累。
用鐵衛士打完一局(無論輸贏)即可解鎖寂靜獵手。用寂靜獵手打完一局解鎖故障機器人。解鎖故障機器人之後,在一般(非種子)對局中擊敗第3幕Boss即可解鎖觀者。
普遍認為觀者最強。她的初始牌組自帶姿態引擎(暴怒進入憤怒,警惕進入平靜),而憤怒會讓攻擊傷害加倍。代價是風險:憤怒同樣會讓她受到的攻擊傷害加倍。對於學習遊戲來說,容錯比純粹的強度更重要,這就是先玩鐵衛士的原因。
因為它們還沒解鎖。每名角色有五個解鎖等級,會把卡牌和遺物加入卡池。突破極限(鐵衛士)、催化劑和屍爆術(寂靜獵手)、迴響形態(故障機器人)以及瀆神和虔信(觀者)在第1級;心靈堡壘(觀者)在第2級;精準和斗篷與匕首(寂靜獵手)在第3級。
處於憤怒時,你造成的攻擊傷害加倍,受到的攻擊傷害也加倍。平靜在維持期間沒有任何效果,但離開平靜時獲得2點能量。累積10點真言會進入神格,獲得3點能量、攻擊傷害變為三倍,並在你的下個回合開始時結束。基本原則是:在敵人會攻擊的回合,結束回合之前先離開憤怒。
每1點集中會讓閃電、冰霜和黑暗充能球的被動值和激發值各增加1(電漿不受影響)。有3點集中時,冰霜充能球每回合提供5點格擋而不是2點。所以磁碟重組、偏差認知和資料磁碟這件遺物在充能球牌組裡如此重要。

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