結論——定義了這一類型的傑作
坦白說,《殺戮尖塔》是定義了「卡牌構築肉鴿」這一類型的遊戲。每場戰鬥收集卡牌、思考拿什麼捨什麼、打磨屬於自己的牌組——這一連串判斷異常成癮,「再來一局」總是變成三小時。
2019年正式發售以來,《殺戮尖塔》在Steam始終保持「好評如潮」評級,好評率97%+。現代多數卡牌構築肉鴿(怪物列車、Inscryption、小丑牌)都明顯受其影響。
優點
核心洞察是「卡越多不見得越強」。塞進弱卡會稀釋抽牌,導致抽不到關鍵牌。所以每次選擇都要問「我真的要嗎?」這一設計把整個遊戲變成了策略謎題。
優點
- +每場戰鬥打磨牌組的戰略性令人成癮
- +4角色各有另一款遊戲級的深度
- +高難度登頂(20級)讓深度延伸數百小時
- +單局短小獨立易上手
- +卡牌構築肉鴿的完成度業內頂尖
缺點
- −卡牌與遺物抽取存在運氣因素
- −圖形與演出偏樸素
- −高難度需要燒腦思考,部分玩家會覺得累
4個角色,4種遊戲
鐵甲(Ironclad)、靜默(Silent)、缺陷(Defect)、觀者(Watcher)戰鬥方式完全不同——疊力量、毒+刀片、靈球機甲、姿態切換的武術。光精通一個角色就是30+小時的工程。
| 角色 | 風格 | 難度 |
|---|---|---|
| 鐵甲 | 疊力量、重擊 | 新手友善 |
| 靜默 | 毒、刀片、抽牌 | 普通 |
| 缺陷 | 靈球召喚、連招 | 較難 |
| 觀者 | 姿態切換、擴展 | 高難 |
值得留意之處(坦誠)
坦白說,有時候卡就是出不來。遺物池廣,沒遇到本流派的關鍵件可能讓一次攀登半途而廢。演出也樸素老派——扁平2D立繪、動畫極少。
不過運氣差也正是實力的展現場所。頂尖玩家穩定通關Ascension 20,靠的就是能用任何手牌作答。運氣只是一層,不是全部。
★評價——策略玩家必備
100+小時後,《殺戮尖塔》還能給我新謎題。綜合評分9.4分。扣掉視覺與運氣因素,戰略深度、成癮性、內容量依然遙遙領先。