Вердикт — эталон роглайт-метроидвании
Если говорить прямо, Dead Cells — тот самый 2D-экшн-роглайт, который я порекомендовал бы первым. Стильный высокотемповый бой, бесконечное разнообразие сборок и стабильное ощущение роста после каждой смерти — щёлкают так хорошо, что «ещё один забег» становится самой опасной фразой в игре.
Dead Cells держит «Подавляющее большинство положительных» в Steam с одобрением 95%+ и стабильными пострелизными контент-дропами с 2018. Несколько DLC, регулярные бесплатные обновления и процветающая моддинг-сцена делают её одной из самых долго поддерживаемых инди.
Крючок — темп и свобода сборок
Магия — темп и гибкость сборки. Этапы текут быстро, бой хрусткий и мгновенный, а оружие и навыки, подобранные посреди забега, складываются в сборку на лету. Короткий забег может произвести абсолютно свежий стиль игры.
Плюсы
- +Стильный высокотемповый 2D-бой
- +Оружие, навыки, мутации складываются в бесконечные сборки
- +Постоянные улучшения делают каждую смерть значимой
- +Огромный контент с DLC и эндгеймом
- +Кросс-платформа — мобильная полнофункциональна
Минусы
- −Дропы оружия и предметов несут реальный RNG
- −Высокая сложность рано наказывает новичков в экшене
- −Нарративный слой тонкий — атмосфера важнее сюжета
Разнообразие сборок на практике
Заморозить врагов Ice Bow, потом крит кинжалом, ставить ловушки и давать им грызть комнату или идти полным ассасином с критом со спины — один и тот же этап, совершенно разные игры. Это и есть настоящий движок replayability.
| Стиль сборки | Цвет | Замечание |
|---|---|---|
| Brutality (красный) | Агрессивный ближний | Сфокусирована на DPS, быстрый темп |
| Tactics (фиолетовый) | Дальний и ловушки | Безопасное позиционирование, стабильный урон |
| Survival (зелёный) | Танк и тяжёлое оружие | Медленно, но прочно |
Не очень хорошее (честно)
Честно говоря, RNG реален. Если нужное оружие никогда не падает, забег может пшикнуть посреди сборки. Сложность тоже крутая — Concierge свалит вас несколько раз, прежде чем вы поймаете ритм.
Тем не менее, роглайт-обёртка делает плохие забеги частью сделки — в следующем забеге чертежи и мета-прогресс остаются. Ощущение несправедливости редко возникает, потому что чувствуешь, как становишься лучше между забегами.
★Кому стоит играть
После 50+ часов, нескольких уровней Boss Cell и продолжающихся новых сборок — Dead Cells продолжает поставлять. Итоговый балл 9.2. Даже вычитая баллы за RNG и сложность, бой, свобода и темп пиковые в жанре.
Если новичок, начните с Гайда для новичков, выберите стиль с Гайдом по сборкам, а когда боссы становятся стеной, проверьте Гайд по боссам.